Free-to-play

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Free-to-play (F2P) – model płatności występujący w grach komputerowych, niewymagający kupna lub płacenia abonamentu.

Założenia[edytuj | edytuj kod]

System F2P polega na kupowaniu poprzez tzw. mikrotransakcje opcjonalnych dodatków do gier, w sytuacji gdy znaczna część świata gry, rozgrywki czy fabuły jest darmowa. Dodatkami tymi mogą być też różnorakie przedmioty czy umiejętności, pomagające w dalszej grze lub ją usprawniające. Przykładem takiego usprawnienia jest przyspieszenie zdobywania doświadczenia lub ulepszenie jakiejś umiejętności na określony czas. Przykładami przedmiotów mogą tu być np. dodatkowe czołgi w grze World of Tanks czy nowi oficerowie dyżurni w Star Trek Online. W grach F2P można dokonywać płatności również za przedmioty czy usługi – z punktu widzenia rozgrywki – niepotrzebne, jak np. nowy ubiór lub maskotka czy też zmiana koloru włosów awatara lub zmiana wystroju domu.

Z systemu F2P można korzystać poprzez mikropłatności lub też przy pomocy karty płatniczej.

Popularność[edytuj | edytuj kod]

System ten jest stosowany głównie na komputerach osobistych w grach z gatunku MMO: MMORPG (Star Trek Online, Runes of Magic, Lineage II, DC Universe Online), MOBA (League of Legends, Dota 2), MMOSG (Power Soccer), MMOFPS (Team Fortress 2), MMOR (Need for Speed: World, TrackMania Nations Forever) oraz w grach przeglądarkowych.

W czerwcu 2012 roku prezes firmy Crytek, Cevat Yerli, zapowiedział, że studio zamierza odejść od płatnych tytułów i całkowicie skupić się na produkcjach typu F2P; w lutym 2013 roku potwierdził, że ma to nastąpić w ciągu kilku najbliższych lat, a przykładem tego może być Warface[1][2]. W lipcu 2012 roku ówczesny dyrektor generalny Electronic Arts John Riccitiello stwierdził, że model free-to-play posiada ogromny potencjał[3].

Wiele gier, które wcześniej miało model abonamentowy, po przejścu na model F2P zyskało o wiele większe zainteresowanie i przyniosło duże zyski, np. Age of Conan: Hyborian Adventures[4], Aion: The Tower of Eternity[5], DC Universe Online[6], Star Wars: The Old Republic[7], The Lord of the Rings Online[8].

Firma Distimo w swoim raporcie stwierdziła, że w styczniu 2014 roku mikropłatności w grach free-to-play wygenerowały 79% wszystkich dochodów w amerykańskich sklepach internetowych z aplikacjami na urządzenia mobilne[9]. W styczniu 2013 roku było to 66%, a w styczniu 2012 – 46%[9].

W lutym 2014 roku Komisja Europejska opublikowała komunikat prasowy, w którym zapowiedziała, że zajmie się grami reklamowanymi jako free-to-play w celu ochrony konsumentów, a zwłaszcza dzieci, przed niespodziewanymi i niechcianymi kosztami związanymi z płatnościami wewnętrznymi w tego typu aplikacjach[10][11].

Pay-to-win (P2W)[edytuj | edytuj kod]

Niektóre gry free-to-play pozwalają graczom płacącym za dodatkowe przedmioty i funkcje zdobyć dużą przewagę nad graczami niewydającymi pieniędzy. Takie gry określa się mianem pay-to-win („płać, aby wygrać”)[12].

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Małgorzata Trzyna: Crytek zamierza tworzyć jedynie gry free-to-play (pol.). gram.pl, 2012-06-08. [dostęp 2013-04-01].
  2. Patryk Purczyński: Crytek chce całkowicie przejść w segment F2P (pol.). gram.pl, 2013-02-10. [dostęp 2013-04-01].
  3. Małgorzata Trzyna: EA: PC najszybciej rozwijającą się platformą dla gier wideo (pol.). gram.pl, 2012-07-23. [dostęp 2013-04-01].
  4. 300 tysięcy nowych graczy. Age of Conan: Unchained święci sukcesy (pol.). Gry-Online, 2011-08-11. [dostęp 2013-04-01].
  5. 750 tysięcy nowych kont w Aion od czasu premiery jego wersji F2P (pol.). Gry-Online, 2012-04-03. [dostęp 2013-04-01].
  6. Szymon Liebert: Obroty DC Universe Online wzrosły o 700% po przejściu na free to play (pol.). Gry-Online, 2011-11-22. [dostęp 2013-04-01].
  7. Star Wars: The Old Republic w modelu free-to-play przeżywa drugą młodość. Twórcy szykują kolejne zmiany (pol.). Gry-Online, 2014-03-22. [dostęp 2014-02-26].
  8. Darmowy Lord of the Rings Online trzykrotnie zwiększa generowany dochód (pol.). Gry-Online, 2011-01-07. [dostęp 2013-04-01].
  9. 9,0 9,1 Jeffrey Grubb: Report finds free-to-play microtransactions make up 79% of U.S. app store revenues (ang.). venturebeat.com, 2014-02-21. [dostęp 2014-02-25].
  10. Komisja Europejska: Commission and Member States to raise consumer concerns with app industry (ang.). europa.eu, 2014-02-27. [dostęp 2014-02-28].
  11. Marcin Kosman: Komisja Europejska chce, by gry f2p nie były nazywane darmowymi grami (pol.). polygamia.pl, 2014-02-28. [dostęp 2014-02-28].
  12. pay-to-win (ang.). urbandictionary.com. [dostęp 2012-10-02].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]