HUD (gry komputerowe)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

HUD (ang. heads-up display) – integralna część większości gier komputerowych zawierająca dodatkowe informacje na temat obiektu, lub obiektów sterowanych przez gracza i dzięki temu umożliwiające rozgrywkę[1]. Nazwa wywodzi się od tzw. wyświetlacza przeziernego HUD stosowanego np. przez pilotów samolotów bojowych.

Przykładami elementów HUD są:

  • pasek życia/many/magii/wściekłości/wytrzymałości/ukrycia często występujący wraz z wizerunkiem postaci gracza
  • poziom doświadczenia
  • posiadany ekwipunek
  • umiejętności postaci
  • mini-mapa, radar, lub kompas
  • prędkościomierz
  • wizerunki sojuszników z najważniejszymi informacjami o nich
  • okienka związane z zadaniami
  • miernik czasu

Przypisy

  1. Greg Wilson: Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game Design (ang.). Gamasutra, 2006-02-03. [dostęp 2013-02-20].