Liberty City

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Mapa Liberty City w GTA IV

Liberty City – fikcyjne miasto, pojawiające się w serii gier Grand Theft Auto, luźno bazujące na Nowym Jorku. Jest oprawą gry Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Liberty City Stories i Grand Theft Auto IV oraz jednym z poziomów w oryginalnym Grand Theft Auto, lecz w każdej z gier „GTA” można znaleźć nawiązania do tego miasta. Liberty City jest zlokalizowane na tej samej fikcyjnej ziemi, co Vice City i San Andreas.

Liberty City jest fikcyjnym miastem znajdującym się w USA, osadzonym na archipelagu. Miasto jest centrum finansowym i gospodarczym kraju, jednakże jego motto to „Witaj w Liberty City. W mieście, gdzie spełniają się najgorsze sny”[1].

Opis miasta[edytuj | edytuj kod]

Z każdą częścią miasto ulegało przemianom.

GTA[edytuj | edytuj kod]

W pierwszej części GTA gracz rozpoczyna swoją przygodę w Liberty City. Dzielnice pierwszej części miały bardzo podobne nazwy dzielnic do tych z Nowego Jorku, ich nazwy to: Island City, Kings, New Guernsey, Guernsey City, Central Park, Hackenslash, Island View, Brix, Tellburg, Ardler, Nixon Island, Estoria, Eaglewood, Brocklyn Docks, Fort Law, Portland, Harlem, Bronx

GTA III[edytuj | edytuj kod]

W trzeciej części serii miasto podzielone jest na trzy dzielnice, z których każda ma wyszczególnione różne okręgi i sąsiedztwa. Jak w rzeczywistym Nowym Jorku, wszystkie trzy dzielnice Liberty City połączone są ze sobą siecią tuneli i mostów.

Portland i Staunton Island są osadzone na wyspach, z kolei Shoreside Vale jest położone prawdopodobnie na stałym lądzie.

Portland[edytuj | edytuj kod]

Dzielnica położona na wschodniej wyspie bazuje na przemysłowej części Nowego Jorku i północno-wschodnim New Jersey. Najbardziej przypomina dzielnice Bronx, Queens i Brooklyn. Plaża Portland została stworzona na podobieństwo plaż rozmieszczonych w Nowym Jorku: Coney Island w Brooklynie, Sandy Hook oraz Fire Island w New Jersey (położone blisko dzielnicy Queens). Jak Chinatown bierze inspirację z osiedla Manhattanu o tej samej nazwie, tak też Trenton bierze inspirację ze stolicy New Jersey. Trenton może również reprezentować dowolne przemysłowe miasto New Jersey, jak Newark czy Paterson. Dzielnica Czerwonych Świateł przypomina 42. Ulicę Manhattanu z lat osiemdziesiątych, choć czasami jest również porównywana do dzielnicy Amsterdamu o tej samej nazwie. Cechy odróżniające tę dzielnicę od innych to: doki, hurtownie, fabryki. W tej dzielnicy swoją siedzibę mają gangi Mafia Rodziny Leone, Triada, Diablos.

Portland zostało podzielone na: Atlantic Quays, Most Callahan, Callahan Point, Chinatown, Harwood, Wzgórza Hepburn, Plaża Portland, Portland Harbor, Portland View, Dzielnica Czerwonych Świateł, Saint Mark’s (na tym osiedlu znajduje się słynne Marcos Bistro, z którym związane są fabuły gry GTA III, GTA: Vice City i GTA: San Andreas) i Trenton.

Wyspa Staunton[edytuj | edytuj kod]

Dzielnica osadzona na centralnej wyspie bazuje na części handlowej Nowego Jorku. Najbardziej przypomina część turystyczną Manhattanu oraz sklepy umieszczone w dzielnicach Brooklyn, Queens, Staten Island. Nazwa została wzięta z rzeczywistej dzielnicy Nowego Jorku, Staten Island oraz ukierunkowanych biznesowo części New Jersey takich jak Newark, Hoboken, czy Jersey City. Aspatria ma swoją inspirację w Astorii (części dzielnicy Queens). Kampus Liberty jest kalką zwyczajnego koledżu dostępnego na Manhattanie. Belleville Park zawdzięcza swoją nazwę przedmieściu blisko Manhattanu nazwanego Belleville. Cechy odróżniające tę dzielnicę od innych: drapacze chmur, sklepy, kasyno. W dzielnicy tej swoją siedzibę mają Yakuza i Yardies.

Wyspa Staunton została podzielona na: Aspatria, Bedford Point, Park Belleville, Fort Staunton, Kampus Liberty, Rockford, Newport i Torrington.

Shoreside Vale[edytuj | edytuj kod]

Bazuje na mieszkaniowej części Nowego Jorku. Najbardziej przypomina wielkiej klasy Long Island w Westchesterze, przedmieścia New Jersey oraz peryferie takich dzielnic, jak Brooklyn, Queens, czy Staten Island. Międzynarodowe Lotnisko Francis reprezentuje 3 nowojorskie międzynarodowe lotniska, zlokalizowane daleko od centrum miast, a bliżej przedmieść Manhattanu. Cedar Grove wzięło nazwę z przedmieścia New Jersey o tej samej nazwie. Cechy odróżniające tę dzielnicę od innych: lotnisko, podmiejskie domy, tama Colchrane'a oraz zamknięte trasy wyjazdowe z miasta. W dzielnicy tej swoje siedziby mają Kartel Kolumbijski i Southside Hoods.

Shoreside Vale zostało podzielone na: Cedar Grove, Tama Cochrane, Port lotniczy Francis, Pike Creek i Wichita Gardens.

W okolicach willi Cataliny, znajduje się zasypany tunel. To właśnie za tym tunelem znajduje się słynne już „Ghost Town”, w którym rozgrywa się akcja z intra gry, w którym główny bohater zostaje postrzelony przez Catalinę. „Ghost Town” to same tekstury, przez które można przeniknąć. Do kawałka miasta można dostać się lecąc samolocikiem Dodo lub ściągając z internetu modyfikację dodającą most z okolic savepointu w Shoreside Vale.

GTA: Liberty City Stories[edytuj | edytuj kod]

Miasto jest zbudowane tutaj tak samo, jak w GTA 3, jednakże ze względu na to, że akcja gry dzieje się kilka lat wstecz to jest kilka różnic. M.in. nie istnieje tunel łączący Portland ze Shoreside Vale. Most Callahan jest w trakcie budowy, ale można nim przejechać. W miejscu klubu ze striptizem Luigiego (GTA 3) znajduję się inny klub, lecz w połowie gry zostaje przejęty przez Salvatora Leone. Z Portland do Staunton Island można się dostać promem znajdującym się w miejscu dawnego tunelu.

GTA IV i GTA: Chinatown Wars[edytuj | edytuj kod]

W tych grach miasto różni się zdecydowanie od poprzedniej edycji. Po pierwsze miasto jest kilka razy większe od Liberty City z GTA III. Po drugie zamiast trzech dużych wysp i terenów pozamiejskich, do których gracz nie ma dostępu są 4 duże wyspy i kilka mniejszych, które tworzą archipelag. Całe miasto otoczone jest wodą. W GTA: Chinatown Wars miasto zbudowano podobnie, lecz nie ma Alderney z powodu ograniczeń konsoli Nintendo DS.

Zmieniły się też nazwy głównych dzielnic. Te dzielnice z kolei jest podzielone na osiedla. Każda ulica ma swoją nazwę.

Lista dzielnic i ich osiedli:

  • Broker – pierwsza wyspa, do której gracz uzyskuje dostęp położone na wschodniej części miasta. Cały obszar jest podzielony na osiedla: BOABO, Beechwood City, Schottler, Downtown, Rotterdam Hill, East Hook, Outlook, South Slopes, Firefly Projects, Firefly Island, Beachgate i Hove Beach. Odpowiednik – Brooklyn
  • Dukes – dzielnica położona tam gdzie Broker. Tutaj dom ma rodzina McReary. Dzieli się na Steinway, Meadows Park, Francis International Airport, East Island City, Meadow Hills, Willis i Cerveza Heights. Odpowiednik – Queens
  • Bohan – dzielnica położona na wyspie o tej samej nazwie, w północno-wschodniej części miasta. Bohan jest podzielone na: Boulevard, Northern Gardens, Little Bay, Industrial, Fortside, South Bohan i Chase Point. Poza tym do Bohan wlicza się też małą wyspę Charge Island. Odpowiednik – Bronx
  • Algonquin – dzielnica położona w centralnej części miasta. Wielkie centrum biznesowe, gdzie roi się m.in. od reklam. Znajdują się tam odpowiedniki m.in. Empire State Building, Statuy Wolności i Muzeum Historii Naturalnej. Algonquin podzielone jest na Northwood, North Holland, East Holland, Varsity Heights, Middle Park West, Middle Park, Middle Park East, Lancaster, Purgatory, Star Junction, Hatton Gardens, Lancet, Easton, The Meat Quarter, Presidents City, Fishmarket Norh, Fishmarket North, Chinatown, Lower Easton, Little Italy, Surfolk, The Triangle, Castle Garden City, City Hall, The Exchange i Castle Gardens. Poza tym do Algonquin zaliczają się dwie wyspy: Happines Island oraz Colony Island. Odpowiednik – Manhattan
  • Alderney – oddzielny niewielki stan położony na zachodniej wyspie, uważany za „czarną owcę” spośród wszystkich części aglomeracji. Stan podzielony jest na Westdyke, Leftwood, Alderney City, Berchem, Acter, Tudor, Normandy, Port Tudor, Acter Industrial Park i Alderney State Correctional Facility. Odpowiednik – New Jersey

Liberty City w pozostałych częściach serii, w których nie jest główną lokacją[edytuj | edytuj kod]

Liberty City w tych częściach serii odgrywało raczej małą rolę i bywało tylko wydarzeniem epizodycznym w całej fabule gry.

Powiązania z GTA Vice City[edytuj | edytuj kod]

Liberty City w czwartej odsłonie gry było tylko raz pokazywane, gdy to na początku gry wyświetla się graczom film z rozmową kilku osób w Marcos Bistro na temat Tommy'ego Vercettiego.

Powiązania z GTA San Andreas[edytuj | edytuj kod]

W GTA SA Liberty City jest wzmiankowane trzykrotnie: raz gdy na początku gry gracz dowiaduje się, że Carl Johnson wraca właśnie z Liberty City na pogrzeb swojej matki. Drugim razem Catalina mówi nam, że jedzie z Claude'm do LC. Trzeci raz Carl musi lecieć do Liberty City na zlecenie Salvatora Leone by zabić kilka osób w Marcos Bistro, by móc uwolnić przyjaciół przetrzymywanych przez Salvatora po napadzie na kasyno „Pałac Kaliguli”. Dzięki temu gracz dowiaduje się m.in, że miasto położone jest na wschód od stanu San Andreas.

Cechy wspólne[edytuj | edytuj kod]

Cechą wspólną każdej edycji miasta jest transport utrzymany w harmonii, chociaż zdarzają się bardzo niebezpieczne albo absurdalne skrzyżowania dróg. Poza tym miasto posiada lotnisko Francis International Airport, które w prawie każdej części jest osadzone w innym miejscu.

Transport[edytuj | edytuj kod]

Drogowy[edytuj | edytuj kod]

Na początku sieć drogowa w Liberty City nie należała do najlepszych, ale miasto nie stawało w korkach. W kolejnej odsłonie miasto miało już dużo lepszą sieć drogową, jednakże zdarzały się niektóre niebezpieczne skrzyżowania i absurdy takie jak most wznoszony między Staunton Island, a Shoreside Vale, kiedy nie było możliwości zahaczenia statku o most. Dochodziło także do sytuacji, w których można było utknąć w korkach.

Z kolei w GTA IV sieć drogowa została rozbudowana do maksimum. Pomiędzy wyspami jest kilka mostów (a w przypadku Alderney i Algonquin jest most i tunel) ułatwiające ruch pojazdów kołowych, lecz zwiększona została liczba niebezpiecznych skrzyżowań oraz tras szybkiego ruchu. Nowością jest dodanie Punktów Poboru Opłat, gdzie należy uiścić opłatę w wysokości pięciu dolarów, w przeciwnym razie gracz jest ścigany przez policję. Punkty takie znajdują się na trasach do Dukes z Charge Island i Bohan i na wjeździe do parkingu lotniska.

Lotniczy[edytuj | edytuj kod]

Za transport lotniczy odpowiadało głównie Międzynarodowe Lotnisko Francis (Francis International Airport), które za każdą osłoną było położone gdzie indziej. W pierwszej odsłonie znajdowało się ono w Shoreside Vale, w zachodniej części miasta. Cechowało się słabym dojazdem i małym parkingiem. Obecnie lotnisko położone jest we wschodniej części miasta, na terenie Dukes. Lotnisko posiada bardzo dobry dojazd za pomocą dróg szybkiego ruchu. Posiada również 2 terminale i obszerny parking, jednakże by do niego wjechać należy uiścić opłatę.

W grze zdarzają się także pojedyncze przypadki, kiedy można znaleźć helikoptery poza terenem lotniska – m.in. kasyno „Kenji” (GTA III), „Heli Tours” (GTA IV) i helikoptery policyjne.

Morski[edytuj | edytuj kod]

W mieście jest też dobrze rozwinięty transport morski. Miasto zawsze posiadało kilka portów począwszy od portu w Portland, a skończywszy na portach w Algonquin, Brokerze i Dukesie. Z portów można wypłynąć za granicę, jak i „wypożyczyć” łódź, by popływać po okolicy.

Inne środki transportu[edytuj | edytuj kod]

W mieście panuje również moda na alternatywne środki transportu. Zawsze istniała kolej nadmiejska, czyli nad ulicami miasta. Kolej taka była m.in, w GTA III tylko na dzielnicy Portland, a w GTA IV w Algonquinie oraz w Brokerze i Dukes'ie.

Metro w Liberty City pojawia się dopiero w GTA 3, kiedy to powstaje jedna linia metra z czterma przystankami. Przystanki są położone koło lotniska w Shoreside Vale, szpitala w Rockford na Staunton Island, w Bedford Point na Staunton Island oraz w dzielnicy Czerwonych Świateł w Portland. W GTA IV z kolei metro obejmuje głównie Algonquin.

Taksówki w mieście pojawiały się w każdej odsłonie serii, jednakże dopiero w GTA IV pojawiła się możliwość użycia ich bez kradnięcia pojazdu. Aby tego dokonać należy „zagwizdać” na taksówkę, albo telefonem zamówić transport w firmie Romana.

Policja[edytuj | edytuj kod]

  • Policyjne wozy i mundury miały pierwotnie mieć kolory jasnoniebieskie i białe, tak jak te w Nowym Jorku. Grand Theft Auto III zostało wydane miesiąc po zamachu na World Trade Center. Od tego czasu radiowozy w Liberty City miały kolory czarne i białe, a policyjne mundury mają kolory ciemnoniebieskie, aby zmniejszyć kontrowersje. W Grand Theft Auto IV zastosowano biało-niebieskie malowania radiowozów, tak jak w rzeczywistości w Nowym Jorku.

Przypisy

  1. Informacja zaczerpnięta z podręcznika do gry GTA IV.