Magia i Miecz (czasopismo)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Magia i Miecz
Państwo

 Polska

Wydawca

Wydawnictwo Mag (1993–2002)
Kuźnia Gier Michał Stachyra (od 2014)

Tematyka

gry fabularne (RPG)

Pierwszy numer

1993

Format

A4, C5, B5

Liczba stron

ok. 130

Strona internetowa

Magia i Miecz – polskie czasopismo poświęcone grom fabularnym, pierwsze i najdłużej istniejące tego typu pismo na rynku polskim. Ukazywało się w latach 1993–2002 nakładem Wydawnictwa MAG. Jako prekursor tematyki gier fabularnych w Polsce odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei RPG. W roku 2014 prawa do tytułu nabyło wydawnictwo Kuźnia Gier i czasopismo zostało wznowione na kilka lat.

Lata 1993-2002[edytuj | edytuj kod]

Założycielami i pierwszymi redaktorami pisma byli współpracownicy miesięcznika „Fantastyka” Jacek Rodek i Darosław J. Toruń. Za stronę graficzną czasopisma odpowiadał Jarosław Musiał.

Z uwagi na brak gier fabularnych w języku polskim, pierwsze numery pisma poświęcono w znacznej części materiałom do systemu RPG Kryształy Czasu – niewydanej, lecz cieszącej się popularnością w kręgach miłośników gier fabularnych grze tworzonej przez Artura Szyndlera[1].

Począwszy od 3 numeru na łamach czasopisma zagościł Klan Miłośników Gier Strategicznych pod redakcją Wojciecha Zalewskiego. Skierowany do miłośników strategicznych gier planszowych oferował omówienia zasad, scenariusze bitew oraz drukowane na ostatniej stronie okładki mapy i żetony przeznaczone do rozegrania przedstawionych w numerze problemów strategicznych. Po odejściu Wojciecha Zalewskiego na stanowisko redaktora magazynu „Strategia i Taktyka”, od numeru 16 na stronach działu zaczęły się ukazywać materiały promocyjne projektu polskiej figurkowej gry bitewnej fantasy pt. Verturia. Dział zniknął z łam czasopisma w numerze 19–20.

Profil pisma zmieniał się na przestrzeni lat, stopniowo poszerzając poruszaną tematykę o wieści z rynku, figurkowe gry bitewne, kolekcjonerskie gry karciane, LARPy, opowiadania, recenzje gier i książek, artykuły o tematyce historycznej oraz treści luźno związane z grami fabularnymi. Z pismem współpracowali m.in. Artur Szyndler, Andrzej Sapkowski i Tomasz Kołodziejczak, zaś teksty publikowali Krzysztof Piskorski, Anna Brzezińska, Jacek Komuda, Michał Studniarek, Ignacy Trzewiczek i inni[2]. Stanowisko redaktora naczelnego obejmowali m.in. Tomasz Kreczmar, Tomasz Kołodziejczak, Andrzej Miszkurka i Rafał Nowocień.

Do numeru 71 pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91–92) i kosztował 15 zł. Do roku 2002 ukazały się 104 numery „Magii i Miecza” (z tego część podwójnych).

Reaktywacja (2014)[edytuj | edytuj kod]

18 marca 2014 r. Michał Stachyra, właściciel wydawnictwa Kuźnia Gier, zapowiedział reaktywację czasopisma we współpracy z platformą finansowania społecznościowego Wspieram.to[3] w ramach inicjatywy Fajne RPG. Zbiórka środków zakończyła się 18 czerwca 2014 r. kwotą 98 733 zł, niemal czterokrotnie przekraczającą wymagany budżet minimalny (25 000 zł). W ramach uzyskanych środków zapowiedziano wydanie – co kwartał – 8 czarno-białych, ok. 130-stronicowych numerów w formacie B5 oraz przygotowanie wersji elektronicznej przeznaczonej dla czytników książek elektronicznych i tabletów (formaty .pdf, .mobi, .epub), a także w formie książki mówionej[4]. Zapowiedziano także wydanie numeru specjalnego. Stanowisko redaktora naczelnego objął Tomasz Chmielik.

Planowany pierwotnie na sierpień[5] numer 1. pisma ukazał się ostatecznie 25 września 2014 r[6] w wersji PDF oraz 11 października 2014 r[7] w wersji drukowanej[8][9].

Do ok. 2018 roku ukazało się przynajmniej 6 numerów pisma,[10] a dwa kolejne były planowane.[11]

Redaktorzy[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Darosław J. Toruń. Wstęp. „Magia i Miecz”. 1, s. 1, 1993. MAG. 
  2. Zarchiwizowana kopia. [dostęp 2014-05-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-06-28)].
  3. Informacja na stronie
  4. Legenda powróciła | Magia i Miecz [online], magiaimiecz.net [dostęp 2017-11-25] (pol.).
  5. Legenda powróciła. 2014-06-18. [dostęp 2014-10-23]. (pol.).
  6. PDF Magii i Miecza w czwartek. 2014-09-23. [dostęp 2014-10-23]. (pol.).
  7. Magia i Miecz już wydrukowana!. 2014-10-11. [dostęp 2014-10-23]. (pol.).
  8. Magia i Miecz nr 1/2014. Trudny powrót po latach (recenzja) - Gry fabularne - RPG - POLTERGEIST [online], polter.pl [dostęp 2022-07-03] (pol.).
  9. a (red.), Czasopismo "Magia i Miecz" powraca dzięki zrzutce internautów [online], Kraków Nasze Miasto, 22 czerwca 2014 [dostęp 2022-07-03] (pol.).
  10. Magia i Miecz nr 1/2/3/4/5/6 (zestaw) -> Gry RPG [online], Inny Wymiar [dostęp 2022-07-03] (pol.).
  11. Magia i Miecz | Kwartalnik Gier Fabularnych [online], web.archive.org, 22 października 2018 [dostęp 2022-07-03] [zarchiwizowane z adresu 2018-10-22].