PlayStation VR2

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
PlayStation VR2
Ilustracja
Zestaw gogli PlayStation VR2
Typ

gogle VR

Producent

Sony Computer Entertainment

Generacja

9.

Premiera

22 lutego 2023

Kontrolery

Kontroler PlayStation VR2 Sense

Wyświetlacz

OLED z polem widzenia 110°

Serwisy
internetowe

PlayStation Network

Poprzednik

PlayStation VR

Strona internetowa
Logo PlayStation VR2

PlayStation VR2 (w skrócie PSVR2) – zestaw gogli wirtualnej rzeczywistości dla konsoli PlayStation 5 opracowany przez firmę Sony Interactive Entertainment, którego premiera odbyła się 22 lutego 2023.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Pierwsza wersja gogli PSVR dla PS4, została wydana w 2016 roku. Umiarkowany sukces zachęcił Sony do prac nad jego następcą. Podczas Consumer Electronics Show w 2022 roku zapowiedziano powstanie gogli PSVR2 dla PS5[1]. Datę premiery, wyznaczoną na 22 lutego 2023 roku, ogłoszono 2 listopada 2022 na oficjalnym blogu PlayStation. Cenę detaliczną ustalono na 549.99 USD[2]. W Polsce było to 2999 złotych[3].

Specyfikacja techniczna[edytuj | edytuj kod]

W przeciwieństwie do pierwszej generacji PSVR, która śledziła ruchy gracza poprzez zewnętrzną kamerę, PSVR2 śledzi ruchy przez cztery kamery zamontowane w rogach urządzenia. Kamery te wstępnie skanują pomieszczenie (eng. room scalling) i wyznaczają teren, po którym można się poruszać. W momencie opuszczenia wyznaczonego terenu, wyświetlany jest odpowiedni komunikat[4]. Zastosowano funkcję płynnego przełączania się między grą, a podglądem otoczenia. Do korzystania z hełmu potrzebne jest pomieszczenie o minimalnych wymiarach 4m2.

Zastosowano mechanizm regulacji rozstawu soczewek oraz dopasowania do rozmiarów głowy. Miękkie gumowe uszczelki polepszają wygodę noszenia. Podczas korzystania, można nosić okulary korekcyjne, a także zamontować własne soczewki korekcyjne wewnątrz hełmu[5].

PSVR2 zostało wyposażone w dwa panele OLED o rozdzielczości wyświetlania zbliżonej do 2K/90-120hz. Każdy wyświetlacz ma rozdzielczość 2000 × 2040 pikseli[4]. Posiada dwie kamery śledzące wzrok, skierowane do wewnątrz (eng. eye tracking). Wykorzystywane w tzw. uproszczonym wyostrzaniu (eng. foveated rendering) - techniki optymalizacji wydajności, w której rozdzielczość renderowania obrazu jest zmniejszona w obszarach, na które obserwator nie patrzy[4]. Pole widzenia wynosi 110o. Hełm posiada też funkcje wibracji.

Wprowadzono również nowe kontrolery Sense[4], po dwie sztuki w zestawie, których funkcje oferują tę samą haptykę oraz adaptacyjne spusty znane z DualSense, sześcioosiowy żyroskop, a także mechanizm ograniczonego śledzenie palców. Łączą się z hełmem przez bluetooth 5.0. Stylem wykonania nawiązują do bryły PS5[5].

PSVR2 nie jest wstecznie kompatybilna z grami wydanymi na PSVR. Tłumaczenie Sony nie jest jasne. Zasłaniają się typowym korporacyjnym bełkotem, typu: "PSVR2 został zaprojektowany, aby dostarczyć prawdziwie nowej generacji doświadczenia VR”.

Zawartość i gry[edytuj | edytuj kod]

Do hełmu dołączono[5]:

  • Kontrolery Sense, dwie sztuki
  • Długi kabel USB-C 4,5 m, do komunikacji z PS5
  • Krótki kabel USB-C, do ładowania baterii kontrolerów Sense
  • Zestaw słuchawkowy

Ponad 100 gier zostało przygotowane na PSVR2 przez PlayStation Studios i partnerów zewnętrznych[6]. Gry takie jak:

Dostępne są do pobrania przez PS Store, ale też niektóre tytuły zostały wydane na płytach Blu-ray.

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Wczesne zapowiedzi odniosły pozytywny odzew wśród entuzjastów wirtualnej rzeczywistości. Wielu deweloperów chwaliło możliwości gogli, zwłaszcza w porównaniu z poprzednikiem. Nowe kontrolery Sense zyskały uznanie recenzentów branżowych, a machina marketingowa nadmuchała popyt. Ocena gry Gran Turismo 7, jednej z pierwszych gier na PSVR2, była w przeważającej mierze pozytywna, a niektórzy recenzenci opisali ją jako „najlepsze jak dotąd doświadczenie wirtualnej rzeczywistości[8].

Jednak brak kompatybilności wstecznej i wysoka cena zestawu spotkały się z mieszanymi reakcjami pierwszych użytkowników[9]. Duża popularność doprowadziła do szybkiego wyprzedania pierwszych partii. Wiele sklepów zmagało się z negatywnymi opiniami dotyczącymi niezrealizowanych zamówień w przedsprzedaży. Część sklepów została zmuszona do anulowała zamówień. Wciąż nie wyeliminowano problemu choroby lokomocyjnej.

W rok po premierze Sony zaprzestało promocji sprzętu oraz ograniczyło jego produkcję, co wywołało falę niezadowolenia[10]. Zarzucano korporacji odcięcie się od rozwijania sprzętu, a także okłamywanie klientów, co do przyszłych tytułów, które były ponoć w przygotowaniu. Wielu obserwatorów porównywało status PSVR2 z historią PSVita, jakoby Sony zdało sobie sprawę, że ich nowy sprzęt nie przynosi oczekiwanych zysków. W konsekwencji odcięło się od promocji i zaprzestało wspominania o sprzęcie. Od tego momentu skupiono się na promocji kontrolera Playstation Portal bez komentowania aktualnej sytuacji PSVR2.

Światełkiem w tunelu może okazać się wypuszczenie w 2024r. oficjalnych sterowników pod komputery z systemem Windows, co ma pozwolić na wykorzystanie gogli PSVR2 w obszernej bibliotece tytułów VR wydanych na platformach PC[11].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Introducing the next generation of VR on PlayStation [online], PlayStation.Blog, 23 lutego 2021 [dostęp 2023-02-14] (ang.).
  2. PlayStation VR2 launches in February at $549.99 [online], PlayStation.Blog, 2 listopada 2022 [dostęp 2023-02-14] (ang.).
  3. PS VR 2 - premiera, cena i funkcje. Wszystko, co musisz wiedzieć, „Eurogamer.pl”, 5 stycznia 2023 [dostęp 2024-04-28] (pol.).
  4. a b c d Dane techniczne PS VR2 | Ekran, konfiguracja i zgodność PlayStation VR2 [online], PlayStation [dostęp 2023-02-14] (pol.).
  5. a b c Playstation VR2 - Hardware - (polskie napisy / english subtitles). [dostęp 2024-04-28].
  6. Gry na premierę PlayStation VR 2 - pełna lista tytułów, „Eurogamer.pl”, 5 stycznia 2023 [dostęp 2024-04-28] (pol.).
  7. Ryan Galloway, Gran Turismo 7, Beat Saber, and more than 30 other games set for PSVR2 lineup [online], Dot Esports, 5 stycznia 2023 [dostęp 2023-02-14] (ang.).
  8. Gran Turismo 7 -- recenzja dyletanta. [dostęp 2024-04-27].
  9. PlayStation VR2 -- MEGARECENZJA. [dostęp 2024-04-27].
  10. Kyle Orland, Report: Sony stops producing PSVR2 amid “surplus” of unsold units [online], Ars Technica, 18 marca 2024 [dostęp 2024-04-27] (ang.).
  11. PlayStation VR2 firmware update enables PC access and GeForce RTX support [online], TweakTown, 26 marca 2024 [dostęp 2024-04-27] (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]