Ray casting

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

Ray casting to technika renderowania fotorealistycznych scen 3D. Jest to bardzo uproszczona wersja Ray tracingu. Z tego względu jest dużo szybszą metodą, ale daje gorsze rezultaty.

Algorytm:

  1. Wyprowadzenie promienia z kamery w kierunku rzutni (najczęściej równoważna ekranowi).
  2. Znalezienie pierwszego punktu przecięcia z obiektem ze sceny.
  3. Ustalenie jasności punktu na podstawie wektora normalnego płaszczyzny, do której należy punkt, pierwotnego koloru punktu oraz odcinka: (kamera, punkt). Dokładniej punkt jest tym bardziej jasny, im kąt między wektorem normalnym a odcinkiem (kamera, punkt) jest mniejszy.

Nie jest to zgodne z rzeczywistością, gdyż nie uwzględnia się tu prawa odbicia („kąt padania = kąt odbicia”). Więc punkt jest tym jaśniejszy, im odcinek (kamera, punkt) leży „bliżej” prostej odbicia, gdzie „bliżej” oznacza mniejszy kąt i mniejszą odległość od prostej.

W odróżnieniu od ray tracingu tu nie uwzględnia się promienia (źródło światła, punkt), a więc nie powstają cienie rzucane przez inne obiekty.

Ray casting 2D wykorzystywany m.in. w Doom, Wolfenstein 3D potrafi omiatać tylko ściany pionowe. W Doom źródło światła nie było punktowe lecz padało z pewnej strony (poziomej). W takim wypadku wystarczy "puszczać" po jednym promieniu na każdą kolumnę rzutni, gdyż światło nie zależy tu od wysokości.

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach