Warcraft (seria)
Warcraft – seria gier komputerowych (RTS z elementami cRPG), opowiadań i książek wydanych przez firmę Blizzard.
Akcja tych wydawnictw toczy się w fikcyjnych światach Azeroth i Draenor zamieszkanych przez ludzi, gnomy, elfy, krasnoludy, trolle, orków i wiele innych fantastycznych ras.
Nazwa w dosłownym tłumaczeniu oznacza "rzemiosło wojenne". Fabuła gier z tej serii opiera się na konflikcie między wojskami orków i ludzi (Warcraft: Orcs & Humans) rozwiniętego w grze Warcraft II: Tides of Darkness do konfliktu między Hordą złożoną z orków, trolli, ogrów oraz goblinów, a Sojuszem złożonym z ludzi, elfów, krasnoludów oraz gnomów. W późniejszych częściach, do walk włączają się także nocne elfy, taureni, nieumarli, krwawe elfy oraz rasa draenei. Widać tu też sporo odniesień do świata Warhammer Fantasy, Dungeons & Dragons, ale przede wszystkim powieści J.R.R Tolkiena, ponieważ wiele miejsc w grze ma brzmienie języka sindarin.
Gry z serii były wielokrotnie nagradzane, min. tytułem najlepszej gry strategicznej roku[1],
Jedną z odsłon Warcrafta jest gra typu MMORPG - World of Warcraft, oraz 3 oficjalne dodatki do gry (The Burning Crusade, Wrath of the Lich King oraz Cataclysm).
Spis treści |
[edytuj] Gry
- Warcraft: Orcs & Humans (1994)
- Warcraft II: Tides of Darkness (1995)
- Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) - dodatek
- Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
- Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - dodatek
- World of Warcraft (2004)
- World of Warcraft: The Burning Crusade (2007) - dodatek
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008) - dodatek
- World of Warcraft: Cataclysm (2010) - dodatek
- World of Warcraft: Mists of Pandaria (2012) - dodatek
[edytuj] Warcraft Adventures: Lord of the Clans
W zamierzeniu miała to być gra przygodowa osadzona w świecie Azeroth. Producent, Blizzard Entertainment zlecił rosyjskiej firmie, Animation Magic znajdującej się w Sankt Petersburgu, stworzenie 22 minut sekwencji animowanych, artworki, a także kodowanie engine'u graficznego gry oraz realizację efektów dźwiękowych. Cztery lub pięć miesięcy później Blizzard stworzył sieć Battle.net i rozpoczął sprzedaż gry Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Wtedy Blizzard zaczął tworzenie gry, które zostało zawieszone 12 miesięcy później[2].
[edytuj] Książki i opowiadania
- Warcraft: Dzień smoka (Day of the Dragon) Richard A. Knaak
- Warcraft: Władca klanów (Lord of the Clans) Christie Golden (Na podstawie niewydanej gry Warcraft Adventures)
- Warcraft: Ostatni strażnik (The Last Guardian) Jeff Grubb
- Warcraft: Wojna Starożytnych (War of the Ancients Trilogy) Richard A. Knaak
- Księga pierwsza: Studnia Wieczności (The Well of Eternity)
- Księga druga: Dusza Demona (Demon Soul)
- Księga trzecia: Rozbicie (The Sundering)
- Warcraft: Of Blood and Honor Chris Metzen
- World of Warcraft: Krąg nienawiści (Cycle of Hatred) Keith R. A. DeCandido
- World of Warcraft: Rise of the Horde Christie Golden
- World of Warcraft: Tides of Darkness Aaron Rosenberg
- World of Warcraft: Night of the Dragon Richard A. Knaak
- World of Warcraft: Arthas - Rise of the Lich King Christie Golden
- World of Warcraft: Stormrage Richard A. Knaak
[edytuj] Inne
- Warcraft: The Roleplaying Game - gra fabularna osadzona w świecie Warcraft
- World of Warcraft: The Board Game - przygodowa gra planszowa
- Seria figurek przedstawiająca postacie z Warcrafta
- World of Warcraft: Trading Card Game - gra karciana w uniwersum Warcraft
[edytuj] Zobacz też
[edytuj] Linki zewnętrzne
Przypisy
- ↑ About Blizzard Entertainment - Awards (ang.). blizzard.com. [dostęp 2012-02-02].
- ↑ Matt Miller: What Might Have Been: Warcraft Adventures: Lord of the Clans (ang.). gameinformer.com, 2011-07-01. [dostęp 2012-02-02].
|
|||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||