Wikipedia:WikiFaktoria/Kampanie/Bestiariusz Wikilandii

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Bestiariusz Wikilandii

Strona ta powstała z myślą o graczach i WikiMistrzach chcących prowadzić/uczestniczyć w kampaniach prowadzonych na obszarze Wikilandii. Opisane zostały tutaj stwory i postacie, które częściej lub rzadziej można spotkać w naszym kraju. Nie wszystkie istoty zostały jeszcze opisane, część z nich dopiero jest odkrywana wraz z ekspansją samej Wikilandii.

Przy każdej istocie określona została jej charakterystyka, co może być przydatne przy tworzeniu scenariuszy do kampanii. WikiMistrzowie pamiętajcie, by nie wypuszczać na graczy istot, z którymi nie będą mogli sobie poradzić. Oczywiście w przypadku doświadczonych graczy silne stwory nie będą miały łatwo, ale wśród graczy, którzy mają jeszcze małe doświadczenie... (no chyba, że niespodziewanie pojawi się przyjazny NPC). W nawiasach podane zostały maksymalne wartości cech danego stwora czy postaci.

Lista stworów i postaci zamieszkujących Wikilandię

Stub

Stub
Parametry
Siła 1 (3)
Zręczność 0
Spostrzegawczość 0
Charyzma 0
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 0

Stub to jeden z pospolicie występujących stworów w Wikipedii, zamieszkuje on wiele okolicznych lasów, często zakłada się też hodowle w tychże lasach z myślą, o późniejszych polowaniach. Stuby za zwyczaj nie są zbyt silne i nie ma wielkiego problemu, by wypatrzeć go w lesie i go pokonać. Czasami jednak zdarza się, że drużyna może ponieść poważne rany, w szczególności w starciu z najstarszymi stubami, które już zdobyły doświadczenie w odpieraniu ataków myśliwych. Ostatnimi czasy pojawiło się ich w lasach bardzo dużo. Jest ich tak wiele, że brakuje już myśliwych, którzy by się z nimi uporali.

Kilka najstarszych stubów liczy już Kategoria:Zalążki artykułów - marzec 2005 prawie rok, część jednak dobrze się ukryła, ale wchodząc do lasu łatwo je wypatrzeć już po kilku krokach.

Byk

Byk
Parametry
Siła 0
Zręczność 1 (2)
Spostrzegawczość 2
Charyzma 0
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 0

Byk w odróżnieniu od stuba to zwierzę niegdyś pospolite, ale ostatnimi czasy mocno trzebione przez mieszkańców Wikilandii, którzy mimo wszystko wola dziczyznę, od niezbyt smacznej, przesuszonej wołowiny. Zdarza się jednak często, że z różnych przyczyn pojawiają się młode byczki w nowych czy starych częściach Wikilandii. Aby nie psuć wizerunku kraju, prowadzi się cały czas ubojnię byków, aby nie pojawiało się ich zbyt wiele i by nie zżerały pokarmu przeznaczonego dla królewskiej zwierzyny.

Byki jednak potrafią dobrze się maskować i dzięki tej sztuce kamuflażu czasami trudno je odróżnić od innych stworów. Komisje zajmujące się taksonomią czasami tez mają problemy jeżeli chodzi o zakwalifikowanie danego stwora do byków. Zazwyczaj jednak zdradzają ich ostre rogi, które mocno kłują w oczy bystrego obserwatora. Są dość zwrotne, więc potrzeba pewnej zręczności, aby byka zabić.

Ort

Ort
Parametry
Siła 0
Zręczność 0
Spostrzegawczość 1(2)
Charyzma 0
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 0

Ort jest jednym ze starszych stworów, które istniały dawno przed założeniem pierwszych domów w Wikii. Gdy jednak Wikia się rozrastała, upatrzyły ją sobie jako miejsce lęgowe. Wpierw nadlatywały pojedyncze sztuki, ale później pojawiało się coraz więcej czarnoskrzydłych ortów.

Od niedawna próbuje się robić ich regularny odstrzał, ale nie wszystkie miejsca lęgowe jest łatwo wypatrzeć. Król Wikilandii zastanawia się nawet, czy nie ogłaszać co jakiś czas turniejów strzeleckich.

W ramach reform mogą zostać nawet wprowadzone specjalne dyrektywy, które poprzez wymóg powszechnego ich stosowania ograniczałyby do minimum przemycanie tego rodzaju ptactwa przez stale odwiedzających Wikię podróżników, a tym bardziej przez obywateli tegoż miasta. Światli mieszkańcy mają w zwyczaju piętnować tego typu przemyt poprzez publiczne wypalanie w paskach edycji znaku "ort".

Literówki

Literówka
Parametry
Siła 0
Zręczność 0
Spostrzegawczość 0 (2)
Charyzma 0
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 0

Literówki to ptactwo, które pojawiło się w Wikii razem z ortami. Jest chyba obecnie najbardziej powszechnym stworzeniem w Wikilandii, często tak dokuczliwym, że ogranicza widoczność i zaciemnia niebo tak silnie, że trudno jest odczytywać dzieła zgromadzone w najważniejszym miejscu Wikii - bibliotece. Pojedyncze literówki są całkowicie bezbronne, choć czasem trudniej je dostrzec niż zwykłe orty, w szczególności, gdy nie wędrują w stadach.

Jeżeli jednak pojawiają się całe stada, ważne jest, by żadna z nich się z tegoż stada nie wydostała, bo wówczas może ukryć się tak perfidnie, że przez długi czas będzie niewidoczna. Jest to też ptactwo bardzo czułe. Za każdym razem, gdy ktoś sięga po znajdującą się na regale księgę i coś w niej chce zapisać, literówki od razu podlatują do regału i próbują założyć gniazdo.

Odstrzał literówek organizuje się razem z odstrzałem ortów.

NPA

NPA
Parametry
Siła 0
Zręczność 1 (3)
Spostrzegawczość 2
Charyzma 0
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 0

Podróżnicy, którzy wędrują po Wikilandii często napotykają dzikie stwory, które uciekły z dalekich lasów Internetu lub realnego świata. Noszą one przydomek NPA i mimo swej urody, jaką niejednokrotnie posiadają, powinny zostać odstawione do lasu według określonych procedur, a przemytników i kłusowników, którzy je z lasu ukradli należy ścigać na trasie OZ, choć trzeba być wyrozumiałym wobec osób, niezaznajomionych z prawem.

Polowanie na tego typu stwory może odbywać się po uzyskaniu odpowiedniej zgody na odławianie tego typu zwierzyny. Odławiać też należy zgodnie z licencją, jaką należy przedstawić właścicielom danych obszarów lasu.

Stwory te bardzo często przypominają inne stworzenia znajdujące się w Wikilandii. Aby móc zidentyfikować osobnika, należy wykonać odpowiedni test, sprawdzając przez szkła optyczne kod danego stwora, czy nie jest on potomkiem dzikiej, leśnej zwierzyny. Oczywiście test ten tylko odnajduje zakątki lasu internetowego, ale już nie papierowego.

NPA można jednak oswoić, zmieniając jego treść, tak, by była zgodna z prawnymi wymogami. Wymaga to jednak czasami znacznej zręczności.

POV

POV
Parametry
Siła 1
Zręczność 2 (3)
Spostrzegawczość 0
Charyzma 1 (2)
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 0

POV to jeden z tych stworów, który próbuje skłócać obywateli Wikilandii ze sobą. Zazwyczaj zagnieżdża się w którejś z ksiąg i kusi innych by bronili go. Trzeba nieco siły i nieco więcej zręczności, żeby usunąć mocno zagnieżdżonego POVa. Często jednak bywają one bardzo wyraźne i nie poprzerastane kolejnymi edycjami danego artykułu.

Zdarza się, że POV wywołuje gorącą atmosferę. Niekiedy tworzone są one przez Trolli lubujących się w uczestniczeniu w kłótniach i w oglądaniu kłótni. Bardzo często przybierają postać miłych, ładnych stworków, robiących przerażające miny, gdy próbuje się je wyrzucić z Wikilandii. Większość z nich jednak jest demaskowana i usuwana z Wikilandii. W tym celu powstał specjalny projekt neutralizowania gorących miejsc, aby nie dochodziło do niepotrzebnych pożarów.

Przy spotkaniu z POVem trzeba być ostrożnym, bo nie wiadomo na ile jest zwinny i przebiegły, dopóki nie zacznie się go usuwać. Ostatnio wydaje się, że względu na mobilizację społeczności, POVy pojawiają się niezbyt często.

Kontrowersja

Kontrowersja
Parametry
Siła 1
Zręczność 2 (3)
Spostrzegawczość 0
Charyzma 2 (4)
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 0

Kontrowersja to obca forma, z której jaj wytwarzają się nowe POVy. Chociaż do końca nie potwierdzono tego, w jaki sposób przebiega namnażanie się POVów (nasi badacze ciągle nad tym pracują), ale wiadomo że duża część z nich to dzieci różnych kontrowersji. Bardzo prawdopodobne, że kontrowersje powstają też poprzez rozrastanie się POVów.

Kontrowersja jest zazwyczaj wielka i brzydka, choć często przybiera postać pięknej księżniczki, która tryska świeżością, ale to tylko iluzja, gdyż po bliższym spojrzeniu okazuje się, że jest to przebiegła wiedźma. Zazwyczaj potrzeba całej drużyny, by móc ubić kontrowersję. Nigdy też nie wiadomo na kogo rzuciła już urok i zwątpienie.

Przy kontrowersjach trzeba jednak uważać, by nie urazić dam dworu lub zasłużonych generałów. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że kontrowersje są zaraźliwe i mogą wywoływać epidemie. Dlatego potrzeba dużej zręczności i opanowania przy ich usuwaniu.

Ipek

Ipek
Parametry
Siła 1 (2)
Zręczność 1
Spostrzegawczość 1
Charyzma 1
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 1

Ipki to najczęściej bardzo młodzi stażem obywatele Wikilandii, którzy nie posiadają jeszcze pełni praw. Często nie są uświadomieni o dobrodziejstwie logowania. Niekiedy są oni witani przez komitet powitalny podobnie jak dopiero co zalogowani użytkownicy.

Z IPkami generalnie należy postępować delikatnie, bo wielkość Wikiświata może czasami wywoływać u nich zawrót głowy, a wielość uliczek i różnych ofert nieco ich dezorientować. Generalnie zaleca się proponować IPkom, aby wypełnili odpowiednie dokumenty, pozwalające zmienić im numer identyfikacyjny, którym sa pieczętowani w bramie na własne imię, czyli nick.

Należy zachować odpowiednią ostrożność, gdyż pod postacią IPka często ukrywają się wandale czy inne postacie, jakich obywatele Wikilandii nie chcą spotykać w swoich miastach.

Ze względu na swój młody wiek IPki bywają często bardzo silne i wnoszą do Wikilandii wiele nowych treści. Duża ich część wymaga jednak odpowiedniego dopracowania.

Gnom

Gnom
Parametry
Siła 1
Zręczność 2
Spostrzegawczość 2 (4)
Charyzma 1
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 3

Gnomy (znane też jako WikiGnomy) to postacie, które w kampaniach mogą pojawiać się wyłącznie jako NPC, gdyż nie lubią światła reflektorów, które często kierowane są na halę sław.

Gnomy uwielbiają pracować w cieniach (zwanych drobnymi zmianami) zalegających w różnych zakamarkach Wikilandii. Jeśli będziesz uważnie śledzić Ostatnie zmiany, może nawet jakiegoś zauważysz!

Pracują one w niepozornych domkach Wikimierza, dodając brakujące linki, odszukując autorów cytatów typu "ktoś kiedyś powiedział" i ogólnie starając się, by wiki działała lepiej. Innymi zachowaniami Gnomimi jest poprawianie literówek i błędów gramatycznych, niedziałających linków, dodawanie kategorii, itp. Gnomy są systematyczne oraz także bardzo spostrzegawcze. Ich wyostrzony wzrok jeżeli chodzi o ciemne strony Wikilandii to zapewne efekt tego, że działają najczęściej w nocy.

Wikołak

Wikołak
Parametry
Siła 2
Zręczność 2
Spostrzegawczość 2
Charyzma 1
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 3

Wikołak to postać niejednokrotnie bardzo dramatyczna. Na codzień jest to spokojna i życzliwa osoba, często wzór obywatelskich cnót. Są to osoby o wydaje się niespożytych siłach, wysokiej inicjatywie, zazwyczaj także zręczne i o bystrym oku.

Co jakiś czas uaktywnia się ich Wikołacza natura i wówczas stają sie nieznośni dla innych mieszkańców, używają klątw, łamiąc przy tym elementarne zasady etykiety. U wielu osób wywołuje to smutek, inni nawet dla dobra ogółu gotowi są zamknąć Wikołaka w odosobnieniu lub skazać na czasową banicję.

Zazwyczaj Wikołaki łatwo dają się zirytować i wówczas stają sie nieobliczalni, przez długi czas nie mogąc się opanować. Często bliskie osoby, które sa przez nich atakowane w szale uciekają od nich jak najdalej. Bywa, że nawet opuszczają Wikilandię.

Chociaż tego nie dowiedziono, wikołactwo może być zaraźliwe, dlatego aby ujarzmić Wikołaka potrzeba przede wszystkim osób które posiadałyby w drużynie rozbudowane wszystkie współczynniki, aby uniknąć niepotrzebnych ran.

Troll

Troll
Parametry
Siła 1 (2)
Zręczność 1
Spostrzegawczość 1
Charyzma 2
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 4

Troll to jedna z postaci wywołująca najsilniejsze lęki u obywateli Wikilandii. Gdy się pojawi, wówczas powstaje duże zamieszanie, a on sam nie pozwala by kraina funkcjonowała w normalnym rytmie, kwestionując zastany porządek i domagając się, by oczy wszystkich były zwrócone na niego. Na szczęście trolle ze względu na swoje gabaryty rzadko przepuszczane są przez bramy Wikidanu, ale ciągle należy uważać, czy nie kruszą murów by wedrzeć się do miasta z innej strony. Panika jaką wywołuje troll wydaje się być nie do uspokojenia przez długie tygodnie.

Trolle mają długą żywotność. Często jako pierwsze zabierają głos, a mają one silny głos, który da się słyszeć od IRCa aż do listy dyskusyjnej w najważniejszych sprawach. Dudniąc basami wdaja się w kłótnie często nie wiedząc o co naprawdę chodzi, ani jakie są reguły postępowania w przypadku kwestii spornych.

Jak do tej pory nie powstał żaden sztab kryzysowy na wypadek pojawienia się trolli w przyszłości. Chociaż przy pojawieniu się trolla starsi mieszkańcy wiedzą jak z nim postępować, ale przed bramą czyni on często żywą tarczę z IPków czy niedawno zalogowanych userów. Dlatego do jego zwalczania potrzeba przede wszystkim osób o wysokiej charyzmie, aby odciągały młodych obywateli od niego i o wysokiej inicjatywie, którzy będą z nim walczyć do końca. Troll, z którym przestaje się toczyć bój szybko regeneruje obrażenia i każda taka walka dodaje mu doświadczenia, które wykorzystuje następnie w późniejszych potyczkach.

Wandal

Wandal
Parametry
Siła 0
Zręczność 1 (2)
Spostrzegawczość 2
Charyzma 1
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 2

Wandal to istota która choć nie czyni zatrważającego spustoszenia, to jednak pojawia się często. Wandalowie to jedna z najstarszych ras zamieszkujących obrzeża Wikilandii. Przez długi czas jej nie zauważali, ale w momencie gdy się rozrosła, stała się atrakcyjna dla ich okrutnych rajdów.

Jak do tej pory wielu przepatrywaczy szybko dostrzega ich na horyzoncie. Pojawiają się oni jako IPkowie, często wmieszani w tłum na szlaku OZ. Ich rajdy są krótkotrwałe, choć po ich zachowaniu można zauważyć, że destrukcja jest dla nich czymś przyjemnym.

Nierzadko używają tajemnego języka, rzucają klątwy i urządzają tajemne rytuały. Tradycją stało się już, że kandydaci na strażników biblioteki wpierw sprawdzają się walcząc właśnie z wandalami.

Niektórzy teoretycy życia codziennego wandalów twierdzą, że stają się oni coraz zręczniejsi, jednak większość wandalizmów charakteryzuje się pospolitym prymitywizmem. Skuteczna walka z nimi wymaga ciągłego podejmowania inicjatywy i bystrego oka.

Banita

Banita
Parametry
Siła 0
Zręczność 0
Spostrzegawczość 2
Charyzma 2
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 2

Banita to postać, która ze względu na swoje awanturnictwo została przeniesiona poza granice Wikilandii z zakazem wstępu do Wikiandrii, czyli miasta, w którym ciagle pracuje sie nad ekspansją samego królestwa. Najczęściej banita jest wandalem, choć zdarzają się przypadki osób, które ze względów zdrowotnych poprosiły o miejsce odosobnienia dla siebie.

Zazwyczaj banita po opuszczeniu Wikilandii nie pojawia się w niej lub pojawia się w przebraniu. Taki banita ma zazwyczaj tupet, by powracać i dokonywać aktów wandalizmu lub prowadzić trolling. Przy czym stara się wypatrywać wszelkich potknięć innym obywatelom, by wykorzystać to przeciwko nim. Najczęściej jednak banici pojawiają się pod postacią IPków ze sfałszowanymi numerami paszportowymi.

Wróżka

Wróżka (WikiWróżka) to użytkowniczka, której większość edycji na Wikipedii ma na celu upiększanie i dekorowanie istniejących artykułów. WikiWróżki mogą dodawać grafiki, elementy formatowania, kolory, szablony i jeszcze więcej grafik. Generalnie rzecz biorąc są istotami pożytecznymi i przyjaznymi, choć czasem potrafią przesadzić z ilością dekoracji, co prowadzi do przerostu formy nad treścią w artykule. Wikiwróżkę można poznać po poprawkach stylów i grafik oznaczonych czasami dla niepoznaki dotknięciem różdżki /* w opisie zmian.

Uwaga techniczna: WikiWróżki rodzaju męskiego nazywamy WikiWróżami.

Gremlin

Bot

Bot
Parametry
Siła 1
Zręczność 4
Spostrzegawczość 7
Charyzma 0
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 0

Bot to istota, która będąc stworem imituje zachowania postaci, a jednocześnie jest sterowana przez maga, który go stworzył lub który właśnie przejął nad nim władzę. Same z siebie boty nie posiadają żadnych sił, choć mają różne umiejętności. To siły przyrody i zaklęcia magów powodują, że potrafią one przenosić mniejsze lub wieksze cegły na duże odległości. Zazwyczaj są one wykorzystywane do zakładania hodowli stubów lub przeszukiwania cegiełek o pewnych parametrach, czy też do tworzenia wzmocnień konstrukcyjnych. Niektóre boty są wykorzystywane do patrolowania OZ i alarmowania o najeździe potencjalnych wandali.

Boty są bardzo szybkie i spostrzegawcze, a do tego także zręczne. Ich dokładność przeważnie jest powodem dla dumy magów, którzy je stworzyli, chociaż istnieją oczywiście czary typu rozkaz, które w niepowołanych do tego rękach mogą uczynić wiele szkód.

Stworzenia te są zazwyczaj przyjazne, (tak jak i mądrzy magowie) i z ochotą wykonują zlecone im zadania.

Szablon

Szablony są rybami, które choć trudno złapać, są bardzo smaczne i zdrowe. Naturalnym wrogiem szablonów jest ort. Gdy ten potwór zaatakuje, szablon nie ma szans na przeżycie. Szablonom zagrażają też wandale. Na szczęście obywatele Wikilandii bardzo dobrze chronią swoje hodowle.

Szablon
Parametry
Siła 1
Zręczność 3
Spostrzegawczość 2
Charyzma 0
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 0