Yattaman
| Yattaman | |
|---|---|
| ヤッターマン (Yattāman) |
|
| Gatunek | mecha, komedia |
| Serial anime | |
| Reżyser | Hiroshi Sasagawa |
| Studio | Tatsunoko Production |
| Stacja telewizyjna | |
| Premierowa emisja | 1 stycznia 1977 – 27 stycznia 1979 |
| Liczba odcinków | 108 |
| Serial anime | |
| Reżyser | Hiroshi Sasagawa |
| Studio | YTV |
| Stacja telewizyjna | |
| Premierowa emisja | 14 stycznia 2008 – 27 września 2009[1] |
| Liczba odcinków | 60 (+ 2 specjalne) |
| OVA | |
| Reżyser | Hiroshi Sasagawa |
| Studio | Tatsunoko Production |
| Data wydania | 22 sierpnia 2009 |
Yattaman (jap. ヤッターマン Yattāman?) - drugi z serii Time Bokan japoński serial anime wyprodukowany w latach 1977-1979 przez Tatsunoko Production w reżyserii Hiroshiego Sasagawy. W Polsce serial nadawany na kanałach Polonia 1 i Super 1 z włoskim dubbingiem i polskim lektorem:
- Janusz Kozioł (Odc. 1-20)
- Jacek Brzostyński (Odc. 21-108)
W 2008 roku powstał remake tego anime oraz został nakręcony film fabularny pt. Yattāman.
Spis treści |
Fabuła [edytuj]
Tajemniczy kamień zwany Dokuro (jap. ドクロストーン Dokurosutōn?) dawno temu połamał się na kawałki rozrzucone po całej Ziemi. Podobno artefakt ma moc ujawnienia lokalizacji największego złoża złota na świecie. Dokurobei pragnie skompletować cały kamień i bierze do pomocy bandę Drombo, której obiecuje część skarbu. Przed każdą wyprawą Dronio, Boyakki i Tonzler zakładają kolejny przestępczy biznes, aby zebrać fundusze na nowy robot bojowy. Poszukiwania artefaktu nie są bowiem łatwe; informacje od Dokurobeia są często błędne, a na dodatek w pogoni za nimi bierze udział prawy duet zwany "Yattaman".
Bohaterowie [edytuj]
Yattaman [edytuj]
Yattaman (jap. ヤッターマン Yattāman?) - drużyna bohaterów, która każdego odcinka odkrywa zamiary bandy Drombo i wyrusza za nimi, by stanąć im na przeszkodzie.
- Gan-chan (Yattaman nr 1) (jap. ガンちゃん(ヤッターマン1号)?) - Yoshiko Ohta, Hiroyuki Yoshino (remake)
- Syn słynnego projektanta zabawek, który ukończył budowę porzuconej przez jego ojca maszyny o imieniu "Yatta-Pies" - terenowego robota ratunkowego w kształcie psa. Wraz z Janet formuje drużynę bojową i mianuje się "Yattamanem nr 1". Za broń obrał sobie kendamę, czyli zabawkę składającą się z młotko-podobnego przedmiotu i piłki połączonej z nim sznurkiem.
- Janet (Yattaman nr 2) (jap. アイちゃん(ヤッターマン2号) Ai-chan?) - Mari Okamoto, Shizuka Itō (remake)
- Przyjaciółka Gan-chana i córka sprzedawcy urządzeń elektrycznych. Wspólnie z Ganem pomaga udaremniać plany bandy Drombo. Często widziana konstruująca i modyfikująca maszyny z Ganem. W walce używa teleskopowego kija porażającego oponentów prądem elektrycznym.
- Robbie Robbie (jap. オモッチャマ Omocchama?) - Reiko Katsura, Chiaki Takahashi (remake)
- Robot w kształcie kostki do gry, służący jako maskotka sklepu z zabawkami prowadzonego przez ojca Gan-chana. Przechowuje wzmacniacze dla robotów.
Drombo [edytuj]
Drombo (jap. ドロンボー Doronbō?) - banda złoczyńców spod znaku czerwonej czaszki, która każdego odcinka otrzymuje od Dokurobeia polecenie odnalezienia fragmentu kamienia Dokuro.
- Dronio (jap. ドロンジョ Doronjo?) - Noriko Ohara
- 24-letnia blondynka, próżna i inteligentna liderka bandy oszustów. Jej marzeniem jest wyjść kiedyś za mąż. Nosi czarno-czerwony strój oraz maskę zakrywającą oczy.
- Boyakki (jap. ボヤッキー?) - Jōji Yanami
- Wysoki i chudy mężczyzna w wieku 25 lat, będący "mózgiem" grupy. Konstruuje roboty bojowe. Przejmuje się opiniami swoich nastoletnich fanek. Ubiera się w zielony strój.
- Tonzler (jap. トンズラー Tonzurā?) - Kazuya Tatekabe
- Krępy 30-latek, będący "mięśniami" gangu. Używany tam, gdzie potrzebna jest wielka siła fizyczna. Ma niebieski strój.
- Dokurobei (jap. ドクロベエ Dokurobē?) - Junpei Takiquchi
- Rzadko widziany szef bandy Drombo. W niezwykły sposób (np. przez mówiący hamburger lub wizerunek czerwonej czaszki na ekranie telewizora) wydaje rozkazy udania się w potencjalne lokalizacje fragmentów kamienia Dokuro. Za każdą porażkę z Yattamanem i nieodnalezienie kamienia wymierza surowe a oryginalne kary.
Pozostali [edytuj]
- Narrator - Kei Tomiyama, Kōichi Yamadera (remake)
Maszyny [edytuj]
Yattaman [edytuj]
- Yatta-Pies (jap. ヤッターワン Yattā-Wan?) - Masaru Ikeda, Kōichi Yamadera (remake)
- Zaprojektowany przez ojca Gana robot ratunkowy w kształcie psa, zaopatrzony w syrenę i dzwonek. Z nozdrzy strzela żelaznymi kulkami, na plecach nosi dwa węże gaśnicze. Jak u pozostałych robotów, jest mu aplikowany wzmacniacz pozwalający na odzyskanie sił i wykonanie specjalnego ataku, polegającego na wypuszczeniu z pyska grupy miniaturowych robotów.
- Robot-pelikan, zdolny do latania dzięki silnikom odrzutowym.
- Robot-żabnica, potrafiąca pływać pod wodą i przewozić we wnętrzu Gana i Janet.
- Yatta-Król został zbudowany z części po zniszczonym Yatta-Psie. Jest od niego znacznie większy i przypomina krzyżówkę wozu strażackiego i jamnika. Ma szereg nowych funkcji, jak wyrzutnia rakiet na plechach lub wąż strażacki w ogonie. Służy jako transporter dla trzech niżej wymienionych robotów.
- Yatta-Panda (jap. ヤッターパンダ Yattā-Panda?) i Mała Panda (jap. コパンダ Ko-Panda?) - Masaru Ikeda i Kumiko Takizawa
- Robot-panda jadąca na motocyklu z Małą Pandą na głowie.
- Yatta-Doiler (jap. ヤッタードジラ Yattā-Dojira?) - Masaru Tanaka
- Robot-dinozaur.
- Robot-buldog, poruszający się na kołach w przednich łapach.
- Robot-słoń, przewożący te same roboty co Król oraz Yatta-Mistrza. Macha uszami w locie oraz używa trąby jako szlauch bądź miotacz ognia.
- Yatta-Mistrz (jap. ヤッターよこづな Yattā-Yokozuna?) - Kenichi Ogata
- Robot-kangur walczący jak zapaśnik sumo.
Drombo [edytuj]
Kształt i działanie maszyn jest w pełni zależny od rodzaju prowadzonej przestępczej działalności, jaką banda prowadzi na początku każdego odcinka. We wnętrzu maszyn panna Dronio zwykle siedzi pośrodku a Boyakki i Tonzler po bokach. Maszyny Drombo mieszczą wieloraką broń, która w początkowej fazie walki przoduje nad Yattamanem. W późniejszych odcinkach przeciw miniaturowym robotom Yattamana banda Drombo wystawia własne.
W kokpitach maszyn znajdują się małe mechanizmy, które wyłaniają się w określonych okolicznościach. Kiedy Dronio chwali Boyakkiego, pojawia się Świnka (jap. おだてブタ Odate Buta?), która wygłasza: "Nawet świnka potrafi wspiąć się na drzewo, kiedy ją chwalą."
Spis odcinków [edytuj]
| # | Tytuł odcinka | Działalność Drombo | Lokalizacja kamienia | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Yattaman wkracza do akcji | restauracja | sejf banku w Nowym Jorku | [2] |
| 2 | Nos Sfinksa | cukiernia | nos egipskiego Sfinksa | |
| 3 | Parasol króla | sklep z parasolami | wskazuje go mapa w rączce parasola | |
| 4 | Przygoda na biegunie | sklep sportowy | biegun północny | |
| 5 | Fałszywy prorok | sklep muzyczny | azjatyckie królestwo Quarm | |
| 6 | Pałac Słońca | warsztat samochodowy | Pałac Słońca w Królestwie Tonka | |
| 7 | Karnawał w Rio | kwiaciarnia | w koronie miss karnawału w Rio | |
| 8 | Człowiek z Himalajów | zakład dentystyczny | okolice Mount Everest | |
| 9 | Przyjaciel Tarzan | sklep zoologiczny | afrykańska dżungla | |
| 10 | Potwór z jeziora | skład złomu | dno Loch Ness | |
| 11 | Tajemniczy trójkąt | firma budowlana | trójkątna wyspa | |
| 12 | Pieśń | sklep z zegarami | Wyspa Wielkanocna | |
| 13 | Wspaniałe Amazonki | sklep z torebkami | El Dorado | |
| 14 | Wielki złodziej | aukcja artefaktów | muzeum w Paryżu | [3][4] |
| 16 | Królowa Yametai | sklep z antykami | skarbiec królowej państwa Yametai | |
| 17 | Bajeczni Beatlezi | szkoła talentów | ogród angielskiej królowej | |
| 18 | Poszukiwania w zoo | potrawy na wynos | zoo w mieście Peng | |
| 19 | Wyprawa w Alpy | napad na mennicę | kościół u podnóża Alp | |
| 20 | Gangsterzy | sklep z garniturami | Chicago | |
| 21 | Wielki Red | klub sportowy | w posiadaniu Reda | |
| 22 | Skarby Naibaby | cyrk | skarbiec Naibaby na arabskiej pustyni | |
| 23 | Kot Mruczek | aukcja malarstwa | u belgijskiego chłopca | |
| 24 | Zwycięży najlepszy | klinika weterynaryjna | Krym | |
| 25 | Człowiek z równiny | obserwatorium astronomiczne | równina Nazeca w Andach | |
| 26 | Kobieta-wilk | sklep AGD i RTV | w posiadaniu rumuńskiego wilka | |
| 27 | Podziemna przygoda | warzywniak | podmorskie królestwo | [5] |
| 28 | Księżycowa księżniczka | wycieczka na Księżyc | u księżycowej księżniczki | |
| 29 | Jak w westernie | salon fryzjerski | Tequila City na Dzikim Zachodzie | |
| 30 | Wyspa King Konga | pracownia fotograficzna | wyspa King Konga | |
| 31 | Wyspa Robinsona | naprawa łodzi | wyspa Robinsona Cruzoe | |
| 32 | Wyprawa na biegun | oceanarium | biegun południowy | |
| 33 | Detektyw | sklep z owadami | Londyn | |
| 34 | Wyspa diabła | sklep obuwniczy | wyspa zesłania hrabiego Monte Christo | [6] |
| 35 | Podwodne przygody | wypożyczalnia łodzi | zatopiony statek piratów | |
| 36 | Okrutna Carmen | przepowiadanie przyszłości | miasto Caramba, w posiadaniu Carmen | |
| 37 | Nieczysta sprawa | udzielanie małżeństw | brak instrukcji | [7] |
| 38 | Podróż w czasie | pokaz iluzji | u ninja Sasuko, Osaka, feudalna Japonia | |
| 39 | Egzorcysta | bank | opętany mężczyzna zna lokalizację | |
| 40 | Puchar Billy Boop | sklep z pucharami | ukryty w pucharze, Nowy Jork | |
| 41 | Historia o Panokiu | ekipa budowlana | u Gepetta | |
| 42 | Napad na Błękitną Strzałę | kiosk na dworcu | w ekspresie Błękitna Strzała | |
| 43 | Czarodziej | salon piękności | u czarodzieja z Danii | |
| 44 | Trzej muszkieterowie | kurs szermierki | u francuskiej księżniczki | |
| 45 | Śniegowa Pani | łaźnia | w posiadaniu Śniegowej Pani | [8] |
| 46 | Odważny Jam Tell | kurs łucznictwa | w posiadaniu szwajcarskiego urzędnika | [9] |
| 47 | Dziwna przygoda | sprzedaż biletów kolejowych | u francuskiej kobiety | |
| 48 | Wyścig | salon samochodowy | nagroda dla zwycięzcy wyścigu w Montecorvo | |
| 49 | Dobry bandyta | wycieczka autokarowa | u chińskiego bandyty Suppeia | |
| 50 | Wyspa potworów | wesoło-miasteczkowy stragan | chłopiec w krainie cudów zna lokalizację | |
| 51 | Mówiąca żaba | sklep rybny | w wiosce, gdzie mieszka mówiąca żaba | |
| 52 | Pirat Gilbert | użyczanie wędkarzom stawu rybnego | zakopany skarb piratów na wyspie Takar | |
| 53 | Herkules | zawody sumo | nagroda dla zabójcy lwa | |
| 54 | Czerwony wieloryb | rejs wycieczkowy | w żołądku czerwonego wieloryba | |
| 55 | Pojedynek | sklep z bronią białą | nagroda dla zwycięzcy pojedynku, Oedo, Japonia | |
| 56 | Wielkie spotkanie | zawody zapaśnicze | w mistrzowskim pasie | |
| 57 | Chochliki z rzeki Kappa | szkoła pływania | chochliki znają lokalizację | |
| 58 | Dom Macao | sklep z ptakami | w domu Macao | [10] |
| 59 | Gwiazda kina | pokaz osobliwości | nagroda dla aktora filmowego w Hollywood | |
| 60 | Morskie potwory | stragan z takoyaki | zatopione miasto Atlantyda | |
| 61 | Brat i siostra | obóz biwakowy | rodzeństwo zna lokalizację, wieś Tango | |
| 62 | Latająca małpa | linie lotnicze | buddyjski mnich Tripitaka zna lokalizację | |
| 63 | Przedsiębiorstwo transportowe | przedsiębiorstwo transportowe | córka naczelnika wioski Inaka zna lokalizację | |
| 64 | Podróż w kosmos | szkoła wyższa | odległa planeta | |
| 65 | Diabeł z Rashomon Gate | bar sushi | w posiadaniu diabła | |
| 66 | Wybuch wulkanu | wystawa zwierząt | afrykańska wioska obok wulkanu | |
| 67 | Jak nauczyć się szermierki | kurs władania mieczem | szkoła walki we wsi Nakai | |
| 68 | Królowa Śniegu | sklep z kryształami | u Królowej Śniegu | |
| 69 | Zdobycie góry Maborost | sklep ze sprzętem do wspinaczki | szczyt niezdobytej góry | |
| 70 | Kamienny element | kawiarnia | góry Kyoton | |
| 71 | Drewniana waza | sklep z ceramiką | starożytna osada w głębi Japonii | |
| 72 | Śpiąca królewna | sklep z modą męską | w posiadaniu królewskich nowożeńców | |
| 73 | Wrząca kąpiel | hotel | japoński zamek | |
| 74 | Podróż do Cesarstwa Rzymskiego | koncert sław | u cesarza Tarkwiniusza | |
| 75 | Pojedynek na Mlecznej Drodze | klinika | planeta Giglio | |
| 76 | Starożytna sztuka wojenna | sprzedaż cudownej maści | u wojownika nunjitsu | |
| 77 | Maska z brązu | sklep z antycznymi unikatami | więzień w masce zna lokalizację | |
| 78 | Sprzedawczyni lamp | salon kosmetyczny | sprzedawczyni lamp zna lokalizację | |
| 79 | Czarodziej z Guz | szkoła magii | zamek czarodzieja z krainy Guz | |
| 80 | Historia Satomy | kręgielnia | zapisano na perłach należących do trzech mężczyzn | |
| 81 | Mierny artysta | szkoła jogi | żona malarza z Tahiti zna lokalizację | |
| 82 | Samuraj | sprzedaż inteligentnych kapeluszy | u samuraja Mokodena | |
| 83 | Wielki Mur | posterunek policji | u szlachetnego młodzieńca | |
| 84 | Gladiator Spartaos | sauna | w rękach gladiatora Spartaosa | [11] |
| 85 | Księżniczka Syrena | wesoło-miasteczkowy dom strachów | w posiadaniu syreny | |
| 86 | Młoda wojowniczka | obwoźna sprzedaż słodkich ziemniaków | u wojowniczki Jandar w Orleanie | |
| 87 | Magiczna lampa | kurs gotowania | u króla jako skarb narodowy | |
| 88 | Rudowłosa Rann | klub golfowy | w rękach Rann | |
| 89 | Odważny rycerz | sklep ze zbrojami | kamień do koronacji króla krainy Naranda | |
| 90 | Nowy kontynent | projekcja trójwymiarowego filmu | nowy, nieznany kontynent | |
| 91 | Zły duch | sprzedaż magicznych piramidek | u człowieka o imieniu Nonta | [12] |
| 92 | Sen nocy wiosennej | sklep jubilerski | kraina wróżek króla Oberona | |
| 93 | Waleczny wojownik | sprzedaż aureoli do latania | w posiadaniu pozaziemskiego węża | |
| 94 | Bracia Left | sprzedaż złotych płyt winylowych | u braci-konstruktorów | |
| 95 | Królowa Egiptu | drogeria | Kleopatra posiada wiedzę o kamieniu | |
| 96 | Biała czapla | salon meblowy | u chłopca o imieniu Goyo | |
| 97 | Świątynia w Bunbuku | sprzedaż rękawic baseballowych | w posiadaniu szopa-pracza | |
| 98 | Pies Lucky | stoisko z wiecznymi piórami | pies posiada wiedzę o kamieniu | |
| 99 | Miecz króla | szkoła karate | kamień, w którym tkwi miecz | |
| 100 | Angel i Gretel | kurs ceremonii parzenia herbaty | rodzeństwo posiada wiedzę o kamieniu | |
| 101 | Aleksander Wielki | sprzedaż eliksiru młodości | państwo Aleksandra Wielkiego | |
| 102 | Prezydent Yashington | przewóz helikopterem | u przyjaciela Yashingtona | |
| 103 | Doktor Schpeizer | pralnia | u doktora Schpeizera ze wsi Mirai | |
| 104 | Królestwo Frietten | szkoła aktorstwa | u księżniczki Cotalii z Fritten | |
| 105 | Doktor Collector | odczynianie uroków | u doktora Collectora w kraju Amegis | |
| 106 | Wzorowy uczeń | stacja paliw | u ucznia o imieniu Giniro | |
| 107 | Wielki wynalazek | sprzedaż sprzętu audio | maszyna Dodisona pomoże znaleźć kamień | |
| 108 | Bitwa pod Waterloo | kiermasz książek | w pamiętniku cesarza Girellona zapisano lokalizację | [13] |
Remake [edytuj]
W styczniu 2008 roku, po blisko 31 latach od rozpoczęcia oryginalnej serii świat ujrzał jego remake. W zasadzie jest na nowo opowiedzianą historią dostosowaną do gustu dzisiejszej widowni. Fabuła w dużej części pozostała taka sama; aktorzy głosowi bandy Doronbō również. Kamień Dokuro został zastąpiony Pierścieniami Dokuro, które po zebraniu spełniają dowolne życzenia. Gan-chan oprócz bycia młodym geniuszem jest także obibokiem, w przeciwieństwie do poważnej i odpowiedzialnej Ai-chan.
Adaptacja filmowa [edytuj]
10 kwietnia 2007 r. Nikkatsu dało zielone światło produkcji dwóch filmów aktorskich opartych na popularnych w latach 70. serialach anime, Yattamanie i Wojnie planet. Reżyserem adaptacji Yattamana został Takashi Miike. Kręcenie ujęć trwało od marca do maja 2008.[14] Film swoją kinową premierę miał 7 marca 2009 roku i przez kilka kolejnych tygodni był na szczycie japońskiej listy wyników kasowych[15].
Zobacz też [edytuj]
- W Królestwie Kalendarza - piąty serial anime z serii Time Bokan
Przypisy
- ↑ 32年の歴史にグランドフィナーレ! (jap.)
- ↑ Od początku opowieści pierwsza część kamienia Dokuro znajduje się w rękach Dokurobeia.
- ↑ Pojawienie się Yatta-Pelikana.
- ↑ Banda Drombo odnajduje drugi fragment kamienia Dokuro.
- ↑ Pojawienie się Yatta-Ryby.
- ↑ Yattaman zabiera trzeci fragment kamienia Dokuro.
- ↑ Banda Drombo poszukuje w Wenecji prawdziwej tożsamości Dokurobeia.
- ↑ Yatta-Pies zostaje zniszczony.
- ↑ Pojawienie się Yatta-Króla.
- ↑ Pojawienie się Yatta-Pandy, Yatta-Doilera i Yatta-Bulla.
- ↑ Banda Drombo odzyskuje trzeci fragment kamienia Dokuro z bazy Yattamana.
- ↑ Pojawienie się Yatta-Słonia i Yatta-Mistrza.
- ↑ Dokurobei odnajduje ostatni fragment kamienia Dokuro.
- ↑ 世界を驚かせてやる!嵐・櫻井が映画「ヤッターマン」に自信 (jap.)
- ↑ Japan Box Office, March 7-8. 2009 (ang.)