Yattaman

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Yattaman
ヤッターマン
(Yattāman)
Gatunek mecha, komedia
Telewizyjny serial anime
Reżyser Hiroshi Sasagawa
Studio Tatsunoko Production
Stacja telewizyjna Japonia Fuji TV
Polska Polonia 1, Super 1
Premierowa emisja 1 stycznia 197727 stycznia 1979
Liczba odcinków 108
Telewizyjny serial anime
Reżyser Hiroshi Sasagawa
Studio YTV
Stacja telewizyjna Japonia NTV
Premierowa emisja 14 stycznia 200827 września 2009[1]
Liczba odcinków 60 (+ 2 specjalne)
OVA
Reżyser Hiroshi Sasagawa
Studio Tatsunoko Production
Data wydania 22 sierpnia 2009

Yattaman (jap. ヤッターマン Yattāman?) – drugi z serii Time Bokan japoński serial anime wyprodukowany w latach 1977-1979 przez Tatsunoko Production w reżyserii Hiroshiego Sasagawy. W Polsce serial nadawany na kanałach Polonia 1 i Super 1 z włoskim dubbingiem i polskim lektorem:

W 2008 roku powstał remake tego anime oraz został nakręcony film fabularny pt. Yattāman.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Tajemniczy kamień zwany Dokuro (jap. ドクロストーン Dokurosutōn?) dawno temu połamał się na kawałki rozrzucone po całej Ziemi. Podobno artefakt ma moc ujawnienia lokalizacji największego złoża złota na świecie. Dokurobei pragnie skompletować cały kamień i bierze do pomocy bandę Drombo, której obiecuje część skarbu. Przed każdą wyprawą Dronio, Boyakki i Tonzler zakładają kolejny przestępczy biznes, aby zebrać fundusze na nowego robota bojowego. Poszukiwania artefaktu nie są bowiem łatwe; informacje od Dokurobeia są często błędne, a na dodatek w pogoni za nimi bierze udział prawy duet zwany „Yattaman”.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Yattaman[edytuj | edytuj kod]

Yattaman (jap. ヤッターマン Yattāman?) – drużyna bohaterów, która każdego odcinka odkrywa zamiary bandy Drombo i wyrusza za nimi, by stanąć im na przeszkodzie.

Syn słynnego projektanta zabawek, który ukończył budowę porzuconej przez jego ojca maszyny o imieniu „Yatta-Pies” – terenowego robota ratunkowego w kształcie psa. Wraz z Janet formuje drużynę bojową i mianuje się „Yattamanem nr 1”. Za broń obrał sobie kendamę, czyli zabawkę składającą się z młotko-podobnego przedmiotu i piłki połączonej z nim sznurkiem.
Przyjaciółka Gan-chana i córka sprzedawcy urządzeń elektrycznych. Wspólnie z Ganem pomaga udaremniać plany bandy Drombo. Często widziana konstruująca i modyfikująca maszyny z Ganem. W walce używa teleskopowego kija porażającego oponentów prądem elektrycznym.
Robot w kształcie kostki do gry, służący jako maskotka sklepu z zabawkami prowadzonego przez ojca Gan-chana. Przechowuje wzmacniacze dla robotów.

Drombo[edytuj | edytuj kod]

Drombo (jap. ドロンボー Doronbō?) – banda złoczyńców spod znaku czerwonej czaszki, która każdego odcinka otrzymuje od Dokurobeia polecenie odnalezienia fragmentu kamienia Dokuro.

24-letnia blondynka, próżna i inteligentna liderka bandy oszustów. Jej marzeniem jest wyjść kiedyś za mąż. Nosi czarno-czerwony strój oraz maskę zakrywającą oczy.
Wysoki i chudy mężczyzna w wieku 25 lat, będący „mózgiem” grupy. Konstruuje roboty bojowe. Przejmuje się opiniami swoich nastoletnich fanek. Ubiera się w zielony strój.
Krępy 30-latek, będący „mięśniami” gangu. Używany tam, gdzie potrzebna jest wielka siła fizyczna. Ma niebieski strój.
Rzadko widziany szef bandy Drombo. W niezwykły sposób (np. przez mówiący hamburger lub wizerunek czerwonej czaszki na ekranie telewizora) wydaje rozkazy udania się w potencjalne lokalizacje fragmentów kamienia Dokuro. Za każdą porażkę z Yattamanem i nieodnalezienie kamienia wymierza surowe a oryginalne kary.

Pozostali[edytuj | edytuj kod]

Maszyny[edytuj | edytuj kod]

Yattaman[edytuj | edytuj kod]

  • Yatta-Pies (jap. ヤッターワン Yattā-Wan?)Masaru Ikeda, Kōichi Yamadera (remake)
Zaprojektowany przez ojca Gana robot ratunkowy w kształcie psa, zaopatrzony w syrenę i dzwonek. Z nozdrzy strzela żelaznymi kulkami, na plecach nosi dwa węże gaśnicze. Jak u pozostałych robotów, jest mu aplikowany wzmacniacz pozwalający na odzyskanie sił i wykonanie specjalnego ataku, polegającego na wypuszczeniu z pyska grupy miniaturowych robotów.
  • Yatta-Pelikan (jap. ヤッターペリカン Yattā-Perikan?) – Masaru Ikeda, Kōichi Yamadera (remake)
Robot-pelikan, zdolny do latania dzięki silnikom odrzutowym.
  • Yatta-Ryba (jap. ヤッターアンコウ Yattā-Ankō?) – Masaru Ikeda, Kōichi Yamadera (remake)
Robot-żabnica, potrafiąca pływać pod wodą i przewozić we wnętrzu Gana i Janet.
  • Yatta-Król (jap. ヤッターキング Yattā-Kingu?) – Masaru Ikeda
Yatta-Król został zbudowany z części po zniszczonym Yatta-Psie. Jest od niego znacznie większy i przypomina krzyżówkę wozu strażackiego i jamnika. Ma szereg nowych funkcji, jak wyrzutnia rakiet na plechach lub wąż strażacki w ogonie. Służy jako transporter dla trzech niżej wymienionych robotów.
  • Yatta-Panda (jap. ヤッターパンダ Yattā-Panda?) i Mała Panda (jap. コパンダ Ko-Panda?) – Masaru Ikeda i Kumiko Takizawa
Robot-panda jadąca na motocyklu z Małą Pandą na głowie.
Robot-dinozaur.
  • Yatta-Bull (jap. ヤッターブル Yattā-Buru?) – Masaru Ikeda
Robot-buldog, poruszający się na kołach w przednich łapach.
  • Yatta-Słoń (jap. ヤッターゾウ Yattā-Zō?) – Masaru Ikeda
Robot-słoń, przewożący te same roboty co Król oraz Yatta-Mistrza. Macha uszami w locie oraz używa trąby jako szlauch bądź miotacz ognia.
Robot-kangur walczący jak zapaśnik sumo.

Drombo[edytuj | edytuj kod]

Kształt i działanie maszyn jest w pełni zależny od rodzaju prowadzonej przestępczej działalności, jaką banda prowadzi na początku każdego odcinka. We wnętrzu maszyn panna Dronio zwykle siedzi pośrodku a Boyakki i Tonzler po bokach. Maszyny Drombo mieszczą wieloraką broń, która w początkowej fazie walki przoduje nad Yattamanem. W późniejszych odcinkach przeciw miniaturowym robotom Yattamana banda Drombo wystawia własne.

W kokpitach maszyn znajdują się małe mechanizmy, które wyłaniają się w określonych okolicznościach. Kiedy Dronio chwali Boyakkiego, pojawia się Świnka (jap. おだてブタ Odate Buta?), która wygłasza: „Nawet świnka potrafi wspiąć się na drzewo, kiedy ją chwalą.”

Spis odcinków[edytuj | edytuj kod]

# Tytuł odcinka Działalność Drombo Lokalizacja kamienia Uwagi
1 Yattaman wkracza do akcji restauracja sejf banku w Nowym Jorku [2]
2 Nos Sfinksa cukiernia nos egipskiego Sfinksa
3 Parasol króla sklep z parasolami wskazuje go mapa w rączce parasola
4 Przygoda na biegunie sklep sportowy biegun północny
5 Fałszywy prorok sklep muzyczny azjatyckie królestwo Quarm
6 Pałac Słońca warsztat samochodowy Pałac Słońca w Królestwie Tonka
7 Karnawał w Rio kwiaciarnia w koronie miss karnawału w Rio
8 Człowiek z Himalajów zakład dentystyczny okolice Mount Everest
9 Przyjaciel Tarzan sklep zoologiczny afrykańska dżungla
10 Potwór z jeziora skład złomu dno Loch Ness
11 Tajemniczy trójkąt firma budowlana trójkątna wyspa
12 Pieśń sklep z zegarami Wyspa Wielkanocna
13 Wspaniałe Amazonki sklep z torebkami El Dorado
14 Wielki złodziej aukcja artefaktów muzeum w Paryżu [3][4]
16 Królowa Yametai sklep z antykami skarbiec królowej państwa Yametai
17 Bajeczni Beatlezi szkoła talentów ogród angielskiej królowej
18 Poszukiwania w zoo potrawy na wynos zoo w mieście Peng
19 Wyprawa w Alpy napad na mennicę kościół u podnóża Alp
20 Gangsterzy sklep z garniturami Chicago
21 Wielki Red klub sportowy w posiadaniu Reda
22 Skarby Naibaby cyrk skarbiec Naibaby na arabskiej pustyni
23 Kot Mruczek aukcja malarstwa u belgijskiego chłopca
24 Zwycięży najlepszy klinika weterynaryjna Krym
25 Człowiek z równiny obserwatorium astronomiczne równina Nazeca w Andach
26 Kobieta-wilk sklep AGD i RTV w posiadaniu rumuńskiego wilka
27 Podziemna przygoda warzywniak podmorskie królestwo [5]
28 Księżycowa księżniczka wycieczka na Księżyc u księżycowej księżniczki
29 Jak w westernie salon fryzjerski Tequila City na Dzikim Zachodzie
30 Wyspa King Konga pracownia fotograficzna wyspa King Konga
31 Wyspa Robinsona naprawa łodzi wyspa Robinsona Cruzoe
32 Wyprawa na biegun oceanarium biegun południowy
33 Detektyw sklep z owadami Londyn
34 Wyspa diabła sklep obuwniczy wyspa zesłania hrabiego Monte Christo [6]
35 Podwodne przygody wypożyczalnia łodzi zatopiony statek piratów
36 Okrutna Carmen przepowiadanie przyszłości miasto Caramba, w posiadaniu Carmen
37 Nieczysta sprawa udzielanie małżeństw brak instrukcji [7]
38 Podróż w czasie pokaz iluzji u ninja Sasuko, Osaka, feudalna Japonia
39 Egzorcysta bank opętany mężczyzna zna lokalizację
40 Puchar Billy Boop sklep z pucharami ukryty w pucharze, Nowy Jork
41 Historia o Panokiu ekipa budowlana u Gepetta
42 Napad na Błękitną Strzałę kiosk na dworcu w ekspresie Błękitna Strzała
43 Czarodziej salon piękności u czarodzieja z Danii
44 Trzej muszkieterowie kurs szermierki u francuskiej księżniczki
45 Śniegowa Pani łaźnia w posiadaniu Śniegowej Pani [8]
46 Odważny Jam Tell kurs łucznictwa w posiadaniu szwajcarskiego urzędnika [9]
47 Dziwna przygoda sprzedaż biletów kolejowych u francuskiej kobiety
48 Wyścig salon samochodowy nagroda dla zwycięzcy wyścigu w Montecorvo
49 Dobry bandyta wycieczka autokarowa u chińskiego bandyty Suppeia
50 Wyspa potworów wesoło-miasteczkowy stragan chłopiec w krainie cudów zna lokalizację
51 Mówiąca żaba sklep rybny w wiosce, gdzie mieszka mówiąca żaba
52 Pirat Gilbert użyczanie wędkarzom stawu rybnego zakopany skarb piratów na wyspie Takar
53 Herkules zawody sumo nagroda dla zabójcy lwa
54 Czerwony wieloryb rejs wycieczkowy w żołądku czerwonego wieloryba
55 Pojedynek sklep z bronią białą nagroda dla zwycięzcy pojedynku, Oedo, Japonia
56 Wielkie spotkanie zawody zapaśnicze w mistrzowskim pasie
57 Chochliki z rzeki Kappa szkoła pływania chochliki znają lokalizację
58 Dom Macao sklep z ptakami w domu Macao [10]
59 Gwiazda kina pokaz osobliwości nagroda dla aktora filmowego w Hollywood
60 Morskie potwory stragan z takoyaki zatopione miasto Atlantyda
61 Brat i siostra obóz biwakowy rodzeństwo zna lokalizację, wieś Tango
62 Latająca małpa linie lotnicze buddyjski mnich Tripitaka zna lokalizację
63 Przedsiębiorstwo transportowe przedsiębiorstwo transportowe córka naczelnika wioski Inaka zna lokalizację
64 Podróż w kosmos szkoła wyższa odległa planeta
65 Diabeł z Rashomon Gate bar sushi w posiadaniu diabła
66 Wybuch wulkanu wystawa zwierząt afrykańska wioska obok wulkanu
67 Jak nauczyć się szermierki kurs władania mieczem szkoła walki we wsi Nakai
68 Królowa Śniegu sklep z kryształami u Królowej Śniegu
69 Zdobycie góry Maborost sklep ze sprzętem do wspinaczki szczyt niezdobytej góry
70 Kamienny element kawiarnia góry Kyoton
71 Drewniana waza sklep z ceramiką starożytna osada w głębi Japonii
72 Śpiąca królewna sklep z modą męską w posiadaniu królewskich nowożeńców
73 Wrząca kąpiel hotel japoński zamek
74 Podróż do Cesarstwa Rzymskiego koncert sław u cesarza Tarkwiniusza
75 Pojedynek na Mlecznej Drodze klinika planeta Giglio
76 Starożytna sztuka wojenna sprzedaż cudownej maści u wojownika nunjitsu
77 Maska z brązu sklep z antycznymi unikatami więzień w masce zna lokalizację
78 Sprzedawczyni lamp salon kosmetyczny sprzedawczyni lamp zna lokalizację
79 Czarodziej z Guz szkoła magii zamek czarodzieja z krainy Guz
80 Historia Satomy kręgielnia zapisano na perłach należących do trzech mężczyzn
81 Mierny artysta szkoła jogi żona malarza z Tahiti zna lokalizację
82 Samuraj sprzedaż inteligentnych kapeluszy u samuraja Mokodena
83 Wielki Mur posterunek policji u szlachetnego młodzieńca
84 Gladiator Spartaos sauna w rękach gladiatora Spartaosa [11]
85 Księżniczka Syrena wesoło-miasteczkowy dom strachów w posiadaniu syreny
86 Młoda wojowniczka obwoźna sprzedaż słodkich ziemniaków u wojowniczki Jandar w Orleanie
87 Magiczna lampa kurs gotowania u króla jako skarb narodowy
88 Rudowłosa Rann klub golfowy w rękach Rann
89 Odważny rycerz sklep ze zbrojami kamień do koronacji króla krainy Naranda
90 Nowy kontynent projekcja trójwymiarowego filmu nowy, nieznany kontynent
91 Zły duch sprzedaż magicznych piramidek u człowieka o imieniu Nonta [12]
92 Sen nocy wiosennej sklep jubilerski kraina wróżek króla Oberona
93 Waleczny wojownik sprzedaż aureoli do latania w posiadaniu pozaziemskiego węża
94 Bracia Left sprzedaż złotych płyt winylowych u braci-konstruktorów
95 Królowa Egiptu drogeria Kleopatra posiada wiedzę o kamieniu
96 Biała czapla salon meblowy u chłopca o imieniu Goyo
97 Świątynia w Bunbuku sprzedaż rękawic baseballowych w posiadaniu szopa-pracza
98 Pies Lucky stoisko z wiecznymi piórami pies posiada wiedzę o kamieniu
99 Miecz króla szkoła karate kamień, w którym tkwi miecz
100 Angel i Gretel kurs ceremonii parzenia herbaty rodzeństwo posiada wiedzę o kamieniu
101 Aleksander Wielki sprzedaż eliksiru młodości państwo Aleksandra Wielkiego
102 Prezydent Yashington przewóz helikopterem u przyjaciela Yashingtona
103 Doktor Schpeizer pralnia u doktora Schpeizera ze wsi Mirai
104 Królestwo Frietten szkoła aktorstwa u księżniczki Cotalii z Fritten
105 Doktor Collector odczynianie uroków u doktora Collectora w kraju Amegis
106 Wzorowy uczeń stacja paliw u ucznia o imieniu Giniro
107 Wielki wynalazek sprzedaż sprzętu audio maszyna Dodisona pomoże znaleźć kamień
108 Bitwa pod Waterloo kiermasz książek w pamiętniku cesarza Girellona zapisano lokalizację [13]

Remake[edytuj | edytuj kod]

W styczniu 2008 roku, po blisko 31 latach od rozpoczęcia oryginalnej serii świat ujrzał jego remake. W zasadzie jest na nowo opowiedzianą historią dostosowaną do gustu dzisiejszej widowni. Fabuła w dużej części pozostała taka sama; aktorzy głosowi bandy Doronbō również. Kamień Dokuro został zastąpiony Pierścieniami Dokuro, które po zebraniu spełniają dowolne życzenia. Gan-chan oprócz bycia młodym geniuszem jest także obibokiem, w przeciwieństwie do poważnej i odpowiedzialnej Ai-chan.

Adaptacja filmowa[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Yattāman.

10 kwietnia 2007 r. Nikkatsu dało zielone światło produkcji dwóch filmów aktorskich opartych na popularnych w latach 70. serialach anime, Yattamanie i Wojnie planet. Reżyserem adaptacji Yattamana został Takashi Miike. Kręcenie ujęć trwało od marca do maja 2008.[14] Film swoją kinową premierę miał 7 marca 2009 roku i przez kilka kolejnych tygodni był na szczycie japońskiej listy wyników kasowych[15].

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. 32年の歴史にグランドフィナーレ! (jap.)
  2. Od początku opowieści pierwsza część kamienia Dokuro znajduje się w rękach Dokurobeia.
  3. Pojawienie się Yatta-Pelikana.
  4. Banda Drombo odnajduje drugi fragment kamienia Dokuro.
  5. Pojawienie się Yatta-Ryby.
  6. Yattaman zabiera trzeci fragment kamienia Dokuro.
  7. Banda Drombo poszukuje w Wenecji prawdziwej tożsamości Dokurobeia.
  8. Yatta-Pies zostaje zniszczony.
  9. Pojawienie się Yatta-Króla.
  10. Pojawienie się Yatta-Pandy, Yatta-Doilera i Yatta-Bulla.
  11. Banda Drombo odzyskuje trzeci fragment kamienia Dokuro z bazy Yattamana.
  12. Pojawienie się Yatta-Słonia i Yatta-Mistrza.
  13. Dokurobei odnajduje ostatni fragment kamienia Dokuro.
  14. 世界を驚かせてやる!嵐・櫻井が映画「ヤッターマン」に自信 (jap.)
  15. Japan Box Office, March 7-8. 2009 (ang.)

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]