Beniamin Tytus Muszyński

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Beniamin Tytus Muszyński
Ilustracja
Data i miejsce urodzenia 24 czerwca 1988
Sanok
Język polski
Alma Mater Uniwersytet Pedagogiczny w Krakowie
Dziedzina sztuki gry paragrafowe, powieść, opowiadanie
Ważne dzieła
  • Moja mała trylogia
  • Chwała

Beniamin Tytus Muszyński (ur. 24 czerwca 1988 w Sanoku) – polski pisarz.

Życiorys[edytuj | edytuj kod]

Beniamin Muszyński urodził się 24 czerwca 1988 w Sanoku i wychował się w tym mieście[potrzebny przypis]. Podczas nauki szkolnej działał w założonej w 2006 w Samozwańczej Elity Intelektualnej (SEI), a w 2008 został absolwentem Technikum Hotelarskiego w Zespole Szkół nr 1 im. Karola Adamieckiego w Sanoku[1]. Od 2008 związany z Krakowem, gdzie zamieszkał. Ukończył informację naukową i bibliotekoznawstwo na Uniwersytecie Pedagogicznym im. Komisji Edukacji Narodowej uzyskując tytuł magistra[2][3].

W 2008 rozpoczął aktywne promowanie prozy interaktywnej i w tym samym roku miał miejsce jego debiut wydawniczy[4]. Był współzałożycielem i jednym z głównych redaktorów internetowego magazynu Masz Wybór wychodzącego w latach 2010–2012, poświęconego interaktywnym gałęziom kultury[5]. Obecnie jest redaktorem naczelnym portalu internetowego o tym samym tytule. Związany z nieformalnym Wydawnictwem Wielokrotnego Wyboru[6].

Twórczość[edytuj | edytuj kod]

Zadebiutował w 2008 roku utworami Ostatni kurs i Dinara: Prastare szczyty[4]. W 2015 roku jego gamebook Afrykański Świt jako pierwszy w historii polskiej literatury interaktywnej ukazał się w wersji mobilnej zarówno dla systemu Microsoft, jak i Android[7][8][9]. Natomiast w roku 2016 jego gra książkowa pt. Zaginiony została przetłumaczona na język angielski nosząc tam tytuł Lost in Innsmouth. Tym sposobem stał się pierwszym w historii polskim pisarzem gamebookowym, którego wydana pierwotnie w Polsce gra paragrafowa została przełożona na język obcy[10]. Do tej pory wydał 14 gier książkowych, 6 powieści oraz opowiadania i miniatury literackie, co czyni z niego najpłodniejszego autora utworów interaktywnych. W jego twórczości dominują takie gatunki literackie jak: fantastyka, horror, thriller, sensacja i weird fiction[11].

Jego gry książkowe charakteryzują się postacią bardzo zbliżoną do opowiadania, pomijając mechanikę opartą o statystyki, rzuty kością itp. Ponadto dzieli swoje utwory na rozdziały, a także zrywa z zasadą jednego właściwego zakończenia gry na rzecz wielu linii fabularnych i równorzędnych zakończeń[12]. Natomiast fabuła jego dzieł skupia się na problemach społecznych oraz odsłanianiu mrocznej strony natury ludzkiej, często wzbudzając kontrowersje natury estetycznej i moralnej[13].

Twórczość[edytuj | edytuj kod]

Gry książkowe[edytuj | edytuj kod]

  • Ostatni kurs (2008)
  • Dinara: Prastare szczyty (2008)
  • Szklana Twarz (2009)
  • Zaginiony (2011)
  • Janek – Historia Małego Powstańca – we współpracy z dr Maciejem Słomczyńskim (2011)
  • Pokuta (2011)
  • Tło (2012)
  • Uwikłana (2012)
  • Incydent (2013)
  • Prywatne Śledztwo (2013)
  • Marcewo (2013)
  • Plaga (2013)
  • Afrykański świt (2014)
  • Chwała (2017)
  • Oni (18 kwietnia 2018)
  • Jestem (24 czerwca 2018)

(na podstawie materiału źródłowego[14])

Powieści[edytuj | edytuj kod]

  • Megiddo. Opowieść o władzy – w grze książkowej Szklana twarz (2009)[15]
  • Hipoteza (2013)
  • Fantasmagorie (2015)
  • Moja mała trylogia (2016)
    • Tryby
    • Herostrates
    • Skontrum

(na podstawie materiału źródłowego[14])

Opowiadania[edytuj | edytuj kod]

  • Przebudzenie (2012)
  • Witraż – zbiór tekstów powstałych w latach 2006–2013 (2015)

(na podstawie materiału źródłowego[14])

Publicystyka[edytuj | edytuj kod]

  • Gry książkowe, W: Literadar, 2012, nr 16, s.12-23
  • Gry książkowe, W: Biblioteka w Szkole : czasopismo pracowników bibliotek oświatowych, 2014, nr 1, s. 19-20
  • Literatura interaktywna. Zastosowanie w bibliotece, W: Biblioteka w Szkole : czasopismo pracowników bibliotek oświatowych, 2014, nr 1, s. 18-19
  • Gry książkowe, czyli literatura interaktywna. Rys teoretyczny i zastosowanie w praktyce bibliotecznej, W: Biblioteka i Edukacja. Elektroniczne czasopismo Biblioteki Głównej Uniwersytetu Pedagogicznego w Krakowie, 2018, nr 13

(na podstawie materiału źródłowego[5][16][17])

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Joanna Kozimor. To wcale nie jest trudne. Wystarczy chcieć!. „Tygodnik Sanocki”. 14 (856), s. 4, 4 kwietnia 2008. 
  2. ARTEH Agencja Interaktywna, https://wolneebooki.pl/profile/view/20, wolneebooki.pl [dostęp 2017-08-30].
  3. Redakcja | Masz Wybór, masz-wybor.com.pl [dostęp 2017-08-30] (pol.).
  4. a b Beniamin Muszyński, „Gry paragrafowe Wiki” [dostęp 2017-08-30].
  5. a b Literadar nr 16, „issuu” [dostęp 2017-09-02] (ang.).
  6. Nasza Historia | Masz Wybór, masz-wybor.com.pl [dostęp 2017-08-30] (pol.).
  7. MOBILNY AFRYKAŃSKI ŚWIT ZAWSZE POD RĘKĄ! | Masz Wybór, masz-wybor.com.pl [dostęp 2017-09-03] (pol.).
  8. Afrykański Świt – Aplikacje na Androida w Google Play, play.google.com [dostęp 2017-09-03] (pol.).
  9. Kup Afrykański Świt – Sklep Microsoft Polska, Microsoft Store [dostęp 2017-09-03].
  10. „LOST IN INNSMOUTH” – BENIAMIN MUSZYŃSKI PRZETŁUMACZONY! | Masz Wybór, masz-wybor.com.pl [dostęp 2017-09-03] (pol.).
  11. Beniamin Muszyński, Chwała, 30 sierpnia 2017.
  12. Jaworski K.: „Wybór należy do Ciebie...” Gry paragrafowe – druga młodość zapomnianej formy rozrywki.
  13. Beniamin Tytus Muszyński, Lubimyczytać.pl [dostęp 2017-08-30].
  14. a b c Księgarnia | Masz Wybór, masz-wybor.com.pl [dostęp 2017-08-30].
  15. Beniamin Muszyński, Moja mała trylogia, 30 sierpnia 2017.
  16. Artykuły archiwalne według wydań - Agencja Sukurs - sklep internetowy, shop.sukurs.edu.pl [dostęp 2018-07-13].
  17. Archiwum, www.bg.up.krakow.pl [dostęp 2018-07-13] (pol.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]