Przejdź do zawartości

Intro (gry komputerowe)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Intro (sztuka komputerowa))

Intro – nieinteraktywna sekwencja wyświetlana na początku gry komputerowej, mająca za zadanie objaśnić główne założenia fabularne, przedstawić postać gracza bądź, poprzez swoją atrakcyjną formę, zachęcić do grania (jak np. w grach wyścigowych). Pierwotnie miała formę krótkiego filmu lub animacji, z czasem dzięki rozwojowi grafiki komputerowej przyjęła także formę sceny renderowanej na silniku gry.

Intro jest obecne w większości produkowanych obecnie gier. Zwykle tworzone jest za pomocą animacji komputerowej, często renderowanej w czasie rzeczywistym przez silnik graficzny, chociaż niektóre nagrywane są przez prawdziwych aktorów (live-action bądź przy pomocy techniki przechwytywania ruchu). Intro, podobnie jak cut scenki czy outro, zazwyczaj jest wyraźnie oddzielone od właściwej rozgrywki, aczkolwiek w niektórych grach moment zakończenia intra i rozpoczęcia rozgrywki jest niemalże niezauważalny, np. w Race Driver: GRID, gdzie gracz, myśląc, że nadal ogląda wprowadzenie, otrzymał już kontrolę nad samochodem.

Bibliografia

[edytuj | edytuj kod]