OXO
Producent | |
---|---|
Projektant |
Sandy Douglas |
Data wydania |
1952 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Kontrolery |
OXO (także Noughts and Crosses) – komputerowa edycja gry kółko i krzyżyk stworzona na komputer EDSAC w 1952. Została ona napisana przez Sandy Douglasa dla zobrazowania jego tezy na temat interakcji człowieka z komputerem na University of Cambridge. EDSAC był jednym z pierwszych komputerów przechowujących wykonywane instrukcje w pamięci, która mogła być odczytywana oraz zapisywana (a więc był reprogramowalny), a także miał trzy małe ekrany CRT służące do wyświetlania stanu pamięci. Douglas, tworząc grę, zmienił przeznaczenie jednego z ekranów, aby demonstrował użytkownikowi inne informacje, takie jak aktualne pozycje kółek i krzyżyków. Według niektórych (w tym Księgi rekordów Guinnessa), OXO jest pierwszą grą wideo w historii, choć inni nie zgadzają się z tym ze względu na brak ruchu i aktualizacji grafiki w czasie rzeczywistym.
Historia
[edytuj | edytuj kod]Komputer EDSAC był budowany w Mathematical Laboratory na University of Cambridge od 1946 do 6 maja 1949, kiedy to uruchomiono na nim pierwszy program[1][2] i pozostał w użyciu do 11 lipca 1958[3]. Był jednym z pierwszych komputerów, których pamięć mogła być odczytywana oraz zapisywana, zajmował cały pokój, a także posiadał trzy ekrany CRT o matrycy 35x16 kropek, które miały za zadanie wyświetlać stan pamięci maszyny[4][5]. Douglas, dla zobrazowania swojej tezy na temat interakcji człowieka z komputerem, zmienił przeznaczenie jednego z monitorów, aby wyświetlić inne informacje użytkownikowi[6][7].
Douglas używał EDSAC do symulowania gry w kółko i krzyżyk i wyświetlania aktualnego stanu gry na ekranie. Tak jak inne wczesne gry wideo, aktualizacja grafiki następowała jedynie przy zmianie stanu programu[4]. Douglas nie nadał produkcji tytułu innego niż kółko i krzyżyk, a słowo OXO początkowo było tylko nazwą pliku symulacyjnego stworzonego przez Martina Campbell-Kelly’ego podczas tworzenia symulacji komputera EDSAC kilka dekad później[8]. W czasie, kiedy OXO było kończone, Christopher Strachey rozwijał swój program do gry w warcaby, który został pierwotnie napisany w 1951 i przeniósł go na platformę Ferranti Mark 1, który również wyświetlał stan gry na ekranie CRT[9][10]. OXO oraz warcaby Stracheya są najwcześniejszymi znanymi grami, które wyświetlały grafikę na elektronicznym ekranie, ale wciąż pozostaje niewyjaśnione, która z tych dwóch gier została wyświetlona jako pierwsza[7]. Jako że było uruchomione na komputerze i używało graficznego wyświetlacza, OXO jest pod wieloma względami określane pierwszą grą wideo w historii[11][12][13], jednakże niektórzy[14][15] tak nie uważają ze względu na brak ruchu i aktualizacji grafiki w czasie rzeczywistym[14] i tytuł ten przyznają grze Tennis for Two wydanej w 1958 roku, która w przeciwieństwie do OXO, pokazującego statyczne obrazy, stale odświeżała ekran i wyświetlała trajektorię lotu piłki do tenisa. Co więcej, została ona stworzona w celach rozrywkowych, a nie – jak w przypadku OXO – jedynie jako zobrazowanie tezy[15].
OXO od 2008 roku wpisane jest do Księgi rekordów Guinnessa jako pierwsza gra strategiczna w historii[16].
W roku 2011 organizacja Computer Conservation Society zapowiedziała, że rozpocznie prace nad repliką komputera z 1949 roku[12]. Pierwsze części maszyny zostały zaprezentowane w listopadzie 2014 roku[17].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]W każdej rozgrywce człowiek grał przeciwko algorytmowi zaprogramowanemu w komputerze. Gracz wybierał cel jego następnego ruchu w grze za pomocą tarczy numerowej wybierając jedną z dziewięciu cyfr. Ruch użytkownika pojawiał się na ekranie, a po nim ruch komputera; grafika aktualizowała się wyłącznie w momencie zmiany stanu gry[8]. OXO nie było dostępne dla szerszego odbiorcy[18] i mogło być używane jedynie w Mathematical Laboratory Uniwersytetu Cambridge, ponieważ EDSAC nie mógł zostać przeniesiony, a sama maszyna i jej oprogramowanie były przeznaczone wyłącznie do celów naukowych[19].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ M.V. Wilkes , Arithmetic on the EDSAC, „IEEE Annals of the History of Computing”, 19 (1), 1997, s. 13–15, DOI: 10.1109/85.560726, ISSN 1058-6180 [dostęp 2016-09-23] (ang.).
- ↑ Computer Science: Pioneer computer to be rebuilt, „CAM Magazine” (62), issuu.com, 8 marca 2011, s. 5 [dostęp 2016-09-23] (ang.).
- ↑ EDSAC 99: 15–16 April 1999 [online], University of Cambridge Computer Laboratory, 6 maja 1999 [dostęp 2016-09-23] (ang.).
- ↑ a b Tristan Donovan , Replay: The History of Video Games, Yellow Ant, 20 kwietnia 2010, s. 1–9, ISBN 978-0-9565072-0-4 (ang.).
- ↑ Martin Campbell-Kelly , A Tutorial Guide to the EDSAC Simulator [online], University of Warwick, 2001 [dostęp 2016-09-23] (ang.).
- ↑ Masaaki Kurosu , Human-Computer Interaction Applications and Services: 16th International Conference, HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22–27, 2014, Proceedings, Part 3 [online], Springer Publishing, 9 czerwca 2014, s. 561 [dostęp 2016-09-23] (ang.).
- ↑ a b Alexander Smith , The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s [online], videogamehistorian.wordpress.com, 22 stycznia 2014 [dostęp 2016-09-23] (ang.).
- ↑ a b Tony Hey , Gyuri Pápay , The Computing Universe: A Journey through a Revolution, Cambridge University Press, 30 listopada 2014, s. 174, ISBN 978-0-521-15018-7 (ang.).
- ↑ History of Computer Chess [online], inventors.about.com [dostęp 2016-09-23] [zarchiwizowane z adresu 2012-04-27] (ang.).
- ↑ David Link , Programming ENTER: Christopher Strachey’s Draughts Program [online], Computer Conservation Society, 2012, s. 23–31 (ang.).
- ↑ Mark J.P. Wolf: Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Greenwood Publishing Group, 2012-08-16, s. 3–7. ISBN 978-0-313-37936-9. (ang.).
- ↑ a b Krzysztof Dzieliński , EDSAC obchodzi urodziny [online], Geekweek, 7 maja 2013 [dostęp 2019-02-26] .
- ↑ 14 Gaming Firsts – The pioneers of video gaming [online], GamesTM, 24 grudnia 2014 [dostęp 2016-10-09] (ang.).
- ↑ a b Rachel Kowert, Thorsten Quandt: The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games. Routledge, 2015-08-27, s. 3. ISBN 978-1-138-83163-6. (ang.).
- ↑ a b Kevin Baker: The Ultimate Guide to Classic Game Consoles. 2013, s. 299. ISBN 978-1-4566-1708-0. (ang.).
- ↑ First strategy game [online], Guinness World Records [dostęp 2016-10-07] (ang.).
- ↑ Museum switches on historic computer [online], BBC News, 26 listopada 2014 [dostęp 2016-10-07] (ang.).
- ↑ OXO – 15 niesamowitych gier, które tworzyli samodzielni twórcy [online], gry.wp.pl [dostęp 2016-10-09] [zarchiwizowane z adresu 2017-01-25] .
- ↑ D.S. Cohen , OXO aka Noughts and Crosses – The First Video Game [online], About.com, 20 września 2014 [dostęp 2016-09-24] (ang.).