Przejdź do zawartości

Komputerowa gra logiczna

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Zrzut ekranu przykładowej gry logicznej – The Splatters

Komputerowa gra logicznagatunek gier komputerowych wymagających od gracza przede wszystkim umiejętności logicznego myślenia, kojarzenia faktów, analizy i syntezy, a często także stosowania niekonwencjonalnych rozwiązań[1]. Łamigłówki zawarte w tego typu grach sprawdzają również umiejętności strategiczne[2.1], zdolność rozpoznawania znaków[3.1], wykonywania określonych sekwencji czy dopisywania słów[4.1].

Komputerowe gry logiczne wywodzą się z tradycyjnych łamigłówek i zagadek myślowych znanych od wieków. Matematyczna gra strategiczna Nim oraz inne klasyczne gry takie jak Wisielec były wczesnymi celami implementacji komputerowej[5.1]. Przełomem w historii gatunku było powstanie w 1984 roku Tetrisa, stworzonego przez Aleksieja Pażytnowa i jego współpracowników w Związku Radzieckim. Ta prosta mechanicznie gra stała się synonimem gier logicznych i światowym fenomenem[6].

Współczesne gry logiczne obejmują szerokie spektrum podgatunków i mechanik. Klasyczne przykłady to gry z labiryntami oraz Sokoban, w których gracz musi przepchnąć skrzynkę z jednego miejsca w inne, uważając na liczne przeszkody[7.1]. Inne popularne typy to gry typu „trzy w jednej linii” (np. Bejeweled)[8], łamigłówki fizyczne[9], gry z manipulacją perspektywą oraz łączące elementy przygodowe z logicznymi wyzwaniami. Przykładem takiego połączenia jest Myst z 1993 roku, gra przygodowa, w której fabuła rozwija się poprzez rozwiązywanie serii zagadek[10].

W erze urządzeń mobilnych gry logiczne przeżywają renesans, stając się jednym z najpopularniejszych gatunków na platformach Android i iOS[11]. Współczesne tytuły, takie jak Monument Valley(inne języki) – seria gier logicznych z manipulacją strukturami i tworzeniem ewoluujących ścieżek – oraz innowacyjne produkcje takie, jak Baba Is You, The Case of the Golden Idol(inne języki) czy Storyteller pokazują, że gatunek nieustannie ewoluuje[12][13][14].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Gra logiczna [online], GRY-Online.pl [dostęp 2026-03-02].
  2. Aaron Isaksen, Drew Wallace, Adam Finkelstein, Andy Nealen, Simulating strategy and dexterity for puzzle games, 2017 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), sierpień 2017, s. 142–149, DOI10.1109/CIG.2017.8080427 [dostęp 2026-03-02].
    1. s. 142
  3. Nickolas Falkner, Raja Sooriamurthi, Zbigniew Michalewicz, Teaching puzzle-based learning: development of basic concepts, „Teaching Mathematics and Computer Science”, 10 (1), 2012, s. 183–204, DOI10.5485/TMCS.2012.0303, ISSN 2676-8364 [dostęp 2026-03-02] (ang.).
    1. s. 193–194
  4. Rijad Hubana, Influences of Puzzle Videogames on Logical Reasoning, [w:] Naida Ademović i inni red., Advanced Technologies, Systems, and Applications VI, Cham: Springer International Publishing, 2022, s. 237–247, DOI10.1007/978-3-030-90055-7_18, ISBN 978-3-030-90054-0 (ang.).
    1. s. 238
  5. Julius G. Baron, The Game of Nim – a Heuristic Approach, „Mathematics Magazine”, 47 (1), 1974, s. 23–28, DOI10.1080/0025570X.1974.11976347 [dostęp 2026-03-02] (ang.).
    1. s. 23
  6. Sam Machkovech, After the Triumph of Tetris, an Unsolved Puzzle, „The New York Times”, 10 listopada 2024 [dostęp 2026-03-02] (ang.).
  7. Transhistorical perspective of the puzzle video game genre, [w:] Marçal Mora-Cantallops, FDG '18: Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games, ACM, 7 sierpnia 2018, s. 1–9, DOI10.1145/3235765.3235768.
    1. s. 3
  8. Tracey Lien, From Bejeweled to Candy Crush: Finding the key to match-3 [online], Polygon, 26 lutego 2014 [dostęp 2026-03-02] (ang.).
  9. Tyler Wilde, I’m digging Abriss, a physics puzzle game like Besiege set in a brutalist sci-fi dimension with rockets and lasers, „PC Gamer”, 12 września 2023 [dostęp 2026-03-02] (ang.).
  10. Kosta Andreadis, Revisiting Myst: One of the Most Successful Adventure Games Ever [online], IGN, 28 kwietnia 2014 [dostęp 2026-03-02] (ang.).
  11. Get Monument Valley, the Excellent Puzzle Game Featured on House of Cards, for Just $1 [online], GameSpot [dostęp 2026-03-02] (ang.).
  12. Chris Plante, Baba Is You review: one of the best puzzle games in years [online], Polygon, 13 marca 2019 [dostęp 2026-03-02] (ang.).
  13. Alexis Ong, The Case of the Golden Idol review – model murder mystery mayhem, „Eurogamer.net”, 26 października 2022 [dostęp 2026-03-02] (ang.).
  14. Alice Bell, Storyteller review: a delightful bookish puzzler that ends before you’re ready, „Rock, Paper, Shotgun”, 22 marca 2023 [dostęp 2026-03-02] (ang.).