RPG Maker

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

RPG Maker (jap. RPGツクール RPG Tsukūru?)program do tworzenia komputerowych gier fabularnych bez znajomości języków programowania.

Wersje programu[edytuj | edytuj kod]

  • RPG Maker 95 – najstarsza, przeznaczona na komputery osobiste, wersja RPG Makera.
  • RPG Maker 2000 – kolejna wersja programu, z grafiką w rozdzielczości 320x240 pikseli, 256 kolorów dla pojedynczego pliku z zasobami.
  • RPG Maker 2003 – drobne ulepszenia w stosunku do wersji 2000, system walki zmieniony na typu side-view (postacie i przeciwników widać od boku).
  • RPG Maker XP – posiada grafikę w rozdzielczości 640x480 i obsługuje pliki graficzne RGBA*. Po raz pierwszy zaimplementowany został system skryptowania RGSS. Dodana została również opcja zakodowania grafik, map i skryptów gry do archiwum .rgssad, co ma zapobiegać użycia ich w innym projekcie.
  • RPG Maker VX – piąta z kolei wersja RPG Makera. Posiada grafikę w rozdzielczości 544x416 i obsługuje pliki graficzne RGBA (format grafiki przekraczającej 24 bity). Jest to połączenie RPG MAKER XP oraz 2000, możliwość dodawania Facesetów, statki i inne pojazdy, typ Charset, czyli parę postaci w jednym pliku graficznym, posiada dość ułatwiony kod źródłowy RGSS2.
  • RPG Maker VX Ace – pod koniec 2011 roku firma Enterbrain wydała ulepszoną wersję RPG Makera VX z dopiskiem "Ace", dodająca zupełnie nowe funkcje takie jak:
    • generator postaci dopracowany w szczegółach (kolor włosów, płeć itp.),
    • możliwość uruchomienia programu w 64-bitowej wersji systemu,
    • system skryptowania (RGSS) został zaktualizowany do trzeciej wersji (szybsze kompilowanie skryptów w trakcie uruchamiania gry),
    • zmiana tła walki do każdego oddziału przeciwników składającego się z dwóch części (krajobraz i podłoże),
    • możliwość tworzenia zdarzeń do bohaterów, broni i przedmiotów z wieloma zróżnicowanymi opcjami,
    • tworzenie własnych tilesetów,
    • nowa statystyka nosząca nazwę „TP”, służąca do ataków specjalnych,
    • posiadanie pięciu/większej ilości bohaterów w drużynie, lecz podczas walki będzie widocznych tylko czterech.
    • tzw. „Region Mode”, pozwalający „wyznaczyć” pojawianie się przeciwników w konkretnej części mapy

Na początku sierpnia 2015 roku zapowiedziano kolejną edycję programu "RPG Maker MV". Ma ona zawierać wybór systemu walki (widok pierwszej osoby / widok z boku), 1.5 raza wyższą jakość tileset'ów, postaci itp., język JavaScript do edycji kodu źródłowego, rozdzielczość ekranu 816×624, eksport do platform mobilnych oraz maksymalną ilość przedmiotów danego typu zwiększoną do 2000. Data wydania pierwszej wersji nie jest jeszcze znana.

We wszystkich wersjach jest możliwość stworzenia podstawowymi metodami dość skomplikowanej gry jRPG; można jednak tworzyć inne gatunki gier, używając niekonwencjonalnych rozwiązań. Używając odpowiednich skryptów, możliwy również jest efekt 2,5D (pseudo-3D).

RPG Maker 2000/2003[edytuj | edytuj kod]

Pliki graficzne[edytuj | edytuj kod]

Pliki graficzne, których można użyć w RPG Maker w wersjach 2000/2003, są ograniczone paletą barw – każdy z nich może mieć 256 kolorów, oraz własną paletę. Dostępne formaty plików graficznych:

Pliki XYZ są obsługiwane przez system RPG Maker.

Pliki dźwiękowe[edytuj | edytuj kod]

Pliki dźwiękowe obsługiwane przez RPG Maker nie są ograniczone żadnymi parametrami. Dostępne formaty plików dźwiękowych:

Pliki wideo[edytuj | edytuj kod]

RPG Maker XP[edytuj | edytuj kod]

Pliki graficzne[edytuj | edytuj kod]

Pliki graficzne, których można używać w RPG Makerze XP, mogą mieć paletę barw maksymalnie 24-bit i kanał alfa. Dostępne formaty plików graficznych:

Pliki dźwiękowe[edytuj | edytuj kod]

Pliki dźwiękowe obsługiwane przez RPG Maker XP nie są ograniczone żadnymi parametrami. Dostępne formaty plików dźwiękowych:

Pliki wideo[edytuj | edytuj kod]

RPG Maker XP standardowo nie posiada funkcji odtwarzania plików wideo, choć można dodać ich obsługę używając odpowiednich skryptów.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]