Płaszczyzna rzutowa rzeczywista: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Szczepan.bot (dyskusja | edycje)
m Robot zmienia szablon: matematyka stub
Alexbot (dyskusja | edycje)
m robot dodaje: zh:实射影空间
Linia 28: Linia 28:
{{stub}}
{{stub}}


[[eo:Reela projekcia ebeno]]
[[en:Real projective plane]]
[[en:Real projective plane]]
[[eo:Reela projekcia ebeno]]
[[pt:Plano projectivo]]
[[pt:Plano projectivo]]
[[zh:实射影空间]]

Wersja z 20:44, 19 gru 2008

Szablon:Źródła

sposób uzyskania rzeczywistej płaszczyzny rzutowej poprzez sklejenie boków kwadratu
sposób uzyskania rzeczywistej płaszczyzny rzutowej poprzez sklejenie boków kwadratu

Rzeczywista płaszczyzna rzutowa (Real projective plane) – jednostronna powierzchnia (nieorientowalna rozmaitość dwuwymiarowa) bez brzegu. Nie da się jej włożyć w przestrzeń trójwymiarową bez pojawienia się samoprzecięć powierzchni, jest to jednak możliwe w przestrzeni czterowymiarowej.

Powierzchnię tą można uzyskać sklejając boki kwadratu w sposób pokazany na ilustracji po prawej, lub sklejając brzeg wstęgi Möbiusa w odpowiedni (odwrotny niż w przypadku butelki Kleina) sposób z samym sobą, lub przyklejając wzdłuż niego brzeg koła.


Bryły o topologii rzeczywistej płaszczyzny rzutowej:


Zobacz też:

Linki zewnętrzne:

Szablon:Stub