Awatar (rzeczywistość wirtualna): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
m Dodano kategorię "Żargon informatyczny" za pomocą HotCat |
jęz., akt. |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
'''Awatar''' (także ''avatar'') – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach, jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na [[forum dyskusyjne|forach dyskusyjnych]], a także w [[Gra komputerowa|grach komputerowych]] (zwłaszcza [[komputerowa gra fabularna|RPG]], [[MMORPG]] i [[Perspektywa pierwszej osoby|FPP]]) oraz [[rzeczywistość wirtualna|rzeczywistości wirtualnej]]. |
'''Awatar''' (także ''avatar'') – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach, jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na [[forum dyskusyjne|forach dyskusyjnych]], a także w [[Gra komputerowa|grach komputerowych]] (zwłaszcza [[komputerowa gra fabularna|RPG]], [[MMORPG]] i [[Perspektywa pierwszej osoby|FPP]]) oraz [[rzeczywistość wirtualna|rzeczywistości wirtualnej]]. |
||
Nazwa ta pochodzi od [[sanskryt|sanskryckiego]] słowa [[awatara|''avatāra'']], |
Nazwa ta pochodzi od [[sanskryt|sanskryckiego]] słowa [[awatara|''avatāra'']], oznaczaj\acego w [[hinduizm]]ie wcielenie [[Bóg|bóstwa]], które zstępuje z nieba na ziemię w postaci śmiertelnej – ludzkiej, zwierzęcej lub mieszanej. |
||
Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej [[grafika rastrowa|grafiki rastrowej (bitmapowej)]], często bardzo uproszczonej lub [[symbol]]icznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone [[Grafika 3D|trójwymiarowe modele]], reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. ''[[Second Life]]'', [[Entropia Universe]] lub [[There]]). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub ''[[nick]]'' oraz |
Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej [[grafika rastrowa|grafiki rastrowej (bitmapowej)]], często bardzo uproszczonej lub [[symbol]]icznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone [[Grafika 3D|trójwymiarowe modele]], reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. ''[[Second Life]]'', [[Entropia Universe]] lub [[There]]). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub ''[[nick]]'' oraz kształtować ich wygląd według własnych upodobań, wybierając m.in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru. |
||
== Zobacz też == |
== Zobacz też == |
Wersja z 23:01, 1 lis 2018
Ten artykuł od 2011-09 wymaga zweryfikowania podanych informacji. |
Awatar (także avatar) – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach, jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na forach dyskusyjnych, a także w grach komputerowych (zwłaszcza RPG, MMORPG i FPP) oraz rzeczywistości wirtualnej.
Nazwa ta pochodzi od sanskryckiego słowa avatāra, oznaczaj\acego w hinduizmie wcielenie bóstwa, które zstępuje z nieba na ziemię w postaci śmiertelnej – ludzkiej, zwierzęcej lub mieszanej.
Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej grafiki rastrowej (bitmapowej), często bardzo uproszczonej lub symbolicznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone trójwymiarowe modele, reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. Second Life, Entropia Universe lub There). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub nick oraz kształtować ich wygląd według własnych upodobań, wybierając m.in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru.