Awatar (rzeczywistość wirtualna): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 89.229.218.39) i przywrócono wersję 55959611 autorstwa Uzyj
Linia 8: Linia 8:


Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej [[grafika rastrowa|grafiki rastrowej (bitmapowej)]], często bardzo uproszczonej lub [[symbol]]icznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone [[Grafika 3D|trójwymiarowe modele]], reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. ''[[Second Life]]'', [[Entropia Universe]] lub [[There]]). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub ''[[nick]]'' oraz modelować ich wygląd, wybierając m.in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru.
Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej [[grafika rastrowa|grafiki rastrowej (bitmapowej)]], często bardzo uproszczonej lub [[symbol]]icznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone [[Grafika 3D|trójwymiarowe modele]], reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. ''[[Second Life]]'', [[Entropia Universe]] lub [[There]]). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub ''[[nick]]'' oraz modelować ich wygląd, wybierając m.in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru.
----


---> FILOZOF JEST BOGIEM TF2 <---


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==

Wersja z 05:03, 13 cze 2019

Awatar bitmapowy (anime)

Awatar (także avatar) – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach, jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na forach dyskusyjnych, a także w grach komputerowych (zwłaszcza RPG, MMORPG i FPP) oraz rzeczywistości wirtualnej.

Nazwa ta pochodzi od sanskryckiego słowa avatāra, oznaczającego w hinduizmie wcielenie bóstwa, które zstępuje z nieba na ziemię w postaci śmiertelnej – ludzkiej, zwierzęcej lub mieszanej.

Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej grafiki rastrowej (bitmapowej), często bardzo uproszczonej lub symbolicznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone trójwymiarowe modele, reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. Second Life, Entropia Universe lub There). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub nick oraz modelować ich wygląd, wybierając m.in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru.

Zobacz też