Terminal Velocity

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Terminal Velocity
Logo gry
Logo gry
Producent Terminal Reality
Wydawca 3D Realms
Data wydania 1995
Gatunek FPS
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma MS-DOS, iOS[1], Android[2]
Wymagania

486, VGA, 4 MB RAM, DOS

Kontrolery klawiatura

Terminal Velocity – zręcznościowa gra komputerowa SF wydana w 1995 przez 3D Realms, i zaprojektowana przez byłego projektanta serii Microsoft Flight Simulator[3], Marka Randela. Jest strzelaniną 3D rozgrywającą się w całkowicie przestrzennym środowisku, i w pełni pokrytymi modelami 3D. Zespół który przygotował Terminal Velocity, tego samego roku zaprojektował bardzo podobną grę Fury³, która została wydana przez Microsoft.

Akcja gry dzieje się w roku 2704[4] i podzielona jest na trzy epizody, rozgrywające się łącznie na 9 planetach o zróżnicowanych sceneriach.

Rozgrywka[edytuj]

Gracz kontroluje statek powietrzny, operujący zarówno nad powierzchnią planet jak i w tunelach wewnątrz nich[5]. Na powierzchni musi likwidować statki powietrzne i budynki, by odblokować dostęp do tuneli.

Przypisy