The Dagger of Amon Ra

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
The Dagger of Amon Ra
Laura Bow in: The Dagger of Amon Ra
Producent Sierra On-Line
Wydawca Sierra On-Line
Reżyser Bill Davis, Bruce Balfour
Projektant Bruce Balfour
Główny programista Brian K. Hughes
Scenarzysta Josh Mandel
Kompozytor Chris Braymen, Mark Seibert
Silnik SCI 1.1
Data wydania 1992
Gatunek Gra przygodowa
Tryby gry gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, MS-DOS

Laura Bow in: The Dagger of Amon Ra (lub zwana krócej The Dagger of Amon Ra) – gra przygodowa wydana przez Sierra On-Line w 1992. Gra stanowi, po The Colonel's Bequest, drugą część przygód Laury Bow - studentki, początkującej dziennikarki. Gra pracuje w 256 kolorach i została wyposażona w interfejs "point-and-click" na silniku Sierra's Creative Interpreter (SCI1.1). W specjalnej edycji CD gra posiada mówione dialogi.

Fabuła[edytuj]

Akcja gry przenosi gracza w lata 20. XX wieku i dotyczy okresu fascynacji egiptoznawstwem. Laura Bow przyjeżdża do Nowego Jorku, aby rozpocząć pracę w lokalnej gazecie. Jej pierwszym zadaniem jest napisać notatkę z egipskiem wystawy, która znajduje się w miejskim muzeum. Podczas inauguracyjnego bankietu zostaje popełnione morderstwo. Wszyscy przybyli są podejrzanymi i nie mogą opuszczać budynku do momentu wyjaśnienia sprawy. Tymczasem padają kolejne ofiary, eliminując raz za razem kolejnych podejrzanych. Laura musi zdążyć znaleźć obciążające dowody i wskazać mordercę zanim ten ucieknie lub ją zabije.

Ciekawostki[edytuj]

W odróżnieniu od The Colonel's Bequest, tożsamość mordercy na koniec gry nie jest automatycznie ujawniana. Należy udzielić odpowiedzi na serię pytań, które są niejako zgromadzonymi dowodami i potwierdzają, że wskazaliśmy właściwą osobę. W zależności od udzielonych odpowiedzi i wskazanego mordercy gra posiada kilka różnych zakończeń.

Gra podzielona jest na akty. Nowy akt rozpoczyna się po zgromadzeniu pewnych informacji, czy to w postaci dialogów, czy przedmiotów. Nie jest to jednak tożsame z tym, że zgromadziliśmy wszystko co niezbędne do dalszej gry. W ten sposób może się okazać, że nie będziemy mogli gry ukończyć.