UNO (gra karciana)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

UNO (hiszp. jeden) – amerykańska gra karciana, zbliżona koncepcyjnie do makao. Do gry w UNO używa się specjalnej talii kart.

Gra została stworzona w 1971 roku przez Merle'a Robbinsa, a obecnie jest sprzedawana przez firmę Mattel. Jest również sprzedawana na smartfony z systemem Android, iOS, konsolę Xbox 360, PSP i PlayStation 3.

Talia[edytuj | edytuj kod]

Talia składa się z kart zwykłych

  • 19 czerwonych kart ponumerowanych od 0 do 9 (jedna karta z numerem 0 oraz po dwie karty z numerami od 1 do 9)
  • 19 zielonych kart ponumerowanych od 0 do 9 (jedna karta z numerem 0 oraz po dwie karty z numerami od 1 do 9)
  • 19 niebieskich kart ponumerowanych od 0 do 9 (jedna karta z numerem 0 oraz po dwie karty z numerami od 1 do 9)
  • 19 żółtych kart ponumerowanych od 0 do 9 (jedna karta z numerem 0 oraz po dwie karty z numerami od 1 do 9)

(znane są talie gdzie nie występują karty o numerze 9, mamy więc po 18 kart od 0 do 8) oraz kart funkcyjnych

  • 8 kart stopu (Postój) po dwie z każdego koloru
  • 8 kart zmiany kierunku (Zmiana kierunku) po dwie z każdego koloru
  • 8 kart +2 (Weź dwie) po dwie z każdego koloru
  • 4 czarne karty +4 ze zmianą koloru (Wybierz kolor + Weź cztery)
  • 4 czarne karty zmiana koloru (Wybierz kolor)

Zasady gry[edytuj | edytuj kod]

Oprócz oryginalnej wersji istnieje wiele wariacji i specyficznych zasad tej gry z wykorzystaniem w/w talii.

Graczy może być od 2 do 10.

Na początku gry rozdaje się po 7 kart każdemu graczowi i jedną z talii kładzie się na środek. Grę rozpoczyna osoba po lewej stronie rozdającego. Gracz musi dopasować swoją kartę numerem, kolorem lub symbolem do odkrytej karty. Jeżeli gracz nie posiada żadnej karty pasującej do tej odkrytej, musi pociągnąć kartę z talii. Jeśli wyciągnięta karta pasuje do odkrytej, jeszcze w tej samej kolejce gracz może ją dołożyć. Jeżeli nie – ruch ma kolejny gracz. Nie ma przymusu w dokładaniu kart.

W talii są także karty specjalne takie jak Postój, Zmiana kierunku, Weź dwie, Wybierz kolor + Weź cztery, Wybierz kolor.

  • Postój (jak 4 w makao) - następny gracz traci (stoi) kolejkę
  • Zmiana kierunku (jak As w kunjo) - karta zmieniająca kierunek gry
  • Weź dwie - następny gracz bierze dwie karty
  • Wybierz kolor + Weź cztery - zagrywający kartę deklaruje zmianę koloru na dowolnie przez siebie wybrany, następny gracz bierze 4 karty TĄ KARTĄ MOŻNA ODBIĆ +2 ORAZ KARTĘ +4 NA INNEGO GRACZA
  • Wybierz kolor - zagrywający kartę deklaruje zmianę koloru na dowolnie przez siebie wybrany (jeden z kolorów dostępnych w grze)

Karty Postój, Zmiana kierunku, Weź dwie można kłaść tylko do określonego koloru - natomiast karty Wybierz kolor + Weź cztery, Wybierz kolor można kłaść na dowolną kartę.

Jeżeli gracz zostaje z jedna kartą na ręku musi krzyknąć UNO! (co oznacza jeden). Jeżeli tego nie zrobi musi dociągnąć 2 karty, ale tylko wtedy, gdy chociaż jeden z graczy zauważy jego przeoczenie. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.

Celem gry jest zdobycie 500 punktów. Punkty są przyznawane graczowi, który pozbędzie się w danym rozdaniu wszystkich swoich kart z ręki zanim uczynią to przeciwnicy. Gracz, któremu się to uda otrzymuje punkty za karty, z którymi zostali na ręku jego przeciwnicy.

Waga punktowa kart[edytuj | edytuj kod]

  • Karty z numerami 0-9 = waga równa nr kart 1=1 2=2 7=7 itd.
  • Weź dwie = 20 punktów
  • Zmiana kierunku = 20 punktów
  • Postój = 20 punktów
  • Wybierz kolor = 50 punktów
  • Wybierz kolor + Weź cztery = 50 punktów

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]