Allegro (informatyka)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Allegro
biblioteka programistyczna
System operacyjny Android, iOS, Microsoft Windows, OS X, System uniksopodobny
Pierwsze wydanie 1996
Aktualna wersja stabilna 5.0.10
(16 czerwca 2013)
Licencja Licencja zlib
Książki w Wikibooks Książki w Wikibooks
http://alleg.sourceforge.net/

Allegrootwarta i wieloplatformowa biblioteka do tworzenia gier 2D oraz 3D. Projekt został założony w 1996 przez Shawna Hargreavesa, który po pewnym czasie udostępnił źródła biblioteki wszystkim zainteresowanym. Początkowo biblioteka była rozpowszechniana na licencji gift-ware, jednak od wersji 5.0 jest udostępniana na licencji zlib.

Możliwości[edytuj | edytuj kod]

Biblioteka zawiera (między innymi) funkcje do obsługi:

  • Grafiki - oparta o obiekty typu BITMAP. Ekran również jest takim obiektem. Możliwe jest wczytanie do takiego obiektu obrazków w formatach BMP, PCX, TGA i LBM (dzięki wtyczkom można korzystać również z innych formatów, np PNG).
  • Grafiki 3D - tylko rendering programowy (Allegro nie jest przeznaczona do pisania gier 3D).
  • Animacji - możliwe jest odtwarzanie plików FLI.
  • Dźwięku - obsługiwane są formaty WAV, VOC oraz MIDI. Możliwe jest również nagrywanie.
  • Myszy - można odczytywać zarówno jej pozycję, jak i przyspieszenie (dzięki funkcji 'get_mouse_mickeys').
  • Klawiatury - dostępne jest w zasadzie wszystko czego potrzeba do obsługi klawiatury.
  • Drążka (Joystick) - biblioteka nie narzuca liczby dostępnych drążków, ani liczby ich osi i przycisków - można więc korzystać z kilku na raz.
  • Timerów - pozwalają one uniezależnić szybkość gry od szybkości komputera, na którym jest uruchamiana.
  • Unicode - biblioteka obsługuje, oprócz ASCII, system unicode - 8 (UTF8) i 16 bitowy. Pozwala to na obsługe tekstów w wielu językach.
  • Plików konfiguracyjnych - w formacie INI. Można zapisać konfigurację w domyślnym pliku 'allegro.cfg' lub we własnym.
  • Plików skompresowanych - stosowany jest algorytm oparty na LZSS. Dodatkowo możemy zabezpieczyć plik hasłem.
  • Plików z danymi - tworzonymi przez specjalny program 'grabber'.

Obsługuje ona tryby graficzne o głębi koloru 8 (z paletą), 15, 16 lub 24 bity. Tryby o mniejszej głębi koloru (16 i 4 kolorowe oraz monochromatyczne) nie są obsługiwane. Głębia 32 bitów dostępna jest tylko dla bitmap i umożliwia zastosowanie przezroczystości z użyciem kanału alfa.

Gry korzystające z Allegro[edytuj | edytuj kod]

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]