Amazon Lumberyard

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Amazon Lumberyard
Autor Amazon Game Studios
Aktualna wersja testowa 1.27 Beta – 11 grudnia 2020; ponad 3 lata temu[3]
Język programowania C++[1] i Lua[2]
Platforma sprzętowa PlayStation 4, Xbox One
System operacyjny Microsoft Windows, iOS, Android
Rodzaj silnik gry
Licencja zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

Amazon Lumberyarddarmowy wieloplatformowy silnik gier komputerowych stworzony przez Amazon. Bazuje na silniku CryEngine. Był licencjonowany przez Crytek w 2015[4][5][6].

Silnik oferuje integrację z Amazon Web Services, aby pozwolić deweloperom stworzyć lub hostować swoje gry na serwerach Amazona, jak też obsługiwać transmisje przez Twitch[7]. Dodatkowo silnik posiada funkcję Twitch ChatPlay, pozwalającą widzom strumienia mieć wpływ na grę poprzez powiązany czat – metoda gry była inspiracją fenomenu Twitch Plays Pokémon[7].

Kod źródłowy jest dostępny dla użytkowników końcowych z pewnymi ograniczeniami: użytkownicy nie mogą publicznie udostępniać kodu źródłowego ani wykorzystać go do wydania własnego silnika[8]. Pierwsza wersja zadebiutowała 9 lutego 2016 wraz z GameLift, płatną usługą do wdrażania i hostowania gier wieloosobowych, mającą na celu umożliwienie deweloperom łatwiejsze tworzenie gier, które przyciągną „duże i tętniące życiem społeczności fanów”[9]. Od marca 2018 oprogramowanie jest w wersji beta i oferuje kompatybilność z Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One[9][10], a także z pewnymi ograniczeniami na systemy iOS i Android[11]. Wsparcie na systemy Linux i MacOS są planowane w przyszłych wydaniach[8]. Do wersji 1.3 Beta dodano technologię wirtualnej rzeczywistości, dzięki której gry deweloperów mogą liczyć się ze wsparciem urządzeń jak Oculus Rift i HTC Vive[12][13].

Mimo tego, że silnik jest oparty na architekturze silnika CryEngine, zawiera on wiele niestandardowych systemów (niektóre z nich są w trybie podglądu). Kilka z tych systemów to: The Component Entity System, Fur Shader, Modular Gems (które pozwalają deweloperom tworzenie własnych komponentów, jak i dodanie istniejących do swoich gier), Script Canvas i wiele innych[14][1].

Technologię dźwięku Wwise firmy Audiokinetic, którą wykorzystano w wielu popularnych grach, dodano z wersją 1.0 Beta w lutym 2016[15].

Pierwsza aktualizacja do Lumberyard została wydana 14 marca 2016 i obejmowała wsparcie dla niektórych urządzeń mobilnych, tak jak urządzenia z systemem iOS z procesorami A8 i dla Nvidia Shield TV, dodała również importer FBX oraz oprogramowanie do teksturowania „Substance” firmy Allegorithmic[11][16].

16 sierpnia 2017 został udostępniony kod źródłowy silnika w serwisie GitHub. Pomimo tego nie zdecydowano się na udostępnienie oprogramowania na otwartej licencji[17][18].

Gry wykorzystujące silnik Amazon Lumberyard[edytuj | edytuj kod]

Data wydania Tytuł Gatunek Platforma Producent Wydawca
15 stycznia 2019 The Grand Tour Game komputerowe wyścigi PlayStation 4, Xbox One Amazon Game Studios Seattle Amazon Game Studios
TBA Star Citizen MMO, symulator lotów kosmicznych, strzelanka pierwszoosobowa Microsoft Windows Cloud Imperium Games, Foundry 42, Behaviour Interactive Cloud Imperium Games
TBA The DRG Initiative[19] strzelanka trzecioosobowa TBA Slingshot Cartel TBA
Anulowana Breakaway MOBA Microsoft Windows Amazon Game Studios Amazon Game Studios
wiosna 2021[20] New World[21] MMO Microsoft Windows Amazon Game Studios Amazon Game Studios
Anulowana[22] Crucible strzelanka trzecioosobowa Microsoft Windows Relentless Studios Amazon Game Studios
25 października 2018 Coffence bijatyka Microsoft Windows Sweet Bandits Studios Sweet Bandits Studios
TBA Deadhaus Sonata[23] fabularna gra akcji TBA Apocalypse Studios Apocalypse Studios

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Amazon Lumberyard: Features. Amazon Web Services. (ang.).
  2. What is Lumberyard?. Amazon Web Services. (ang.).
  3. Amazon Game Tech Team: Announcing Amazon Lumberyard 1.27. Amazon Web Services, 11 grudnia 2020. (ang.).
  4. Angus Morrison: Amazon launches free ‘triple-A’ Lumberyard engine. PC Gamer, 9 lutego 2016. (ang.).
  5. Eddie Makuch: Amazon and Crytek Agree to Licensing Deal Worth $50-$70 Million – Report. GameSpot, 6 kwietnia 2015. (ang.).
  6. Dean Takahashi: Inside Amazon’s decision to make a video game engine. VentureBeat, 12 lutego 2016. (ang.).
  7. a b Owen S. Good: Amazon rolls out Lumberyard, an entirely free game development engine. Polygon, 9 lutego 2016. (ang.).
  8. a b Amazon Lumberyard: FAQ. Amazon Web Services. (ang.).
  9. a b Christian Nutt: Amazon launches new, free, high-quality game engine: Lumberyard. Gamasutra, 9 lutego 2016. (ang.).
  10. András Neltz: Amazon Releases Its Own Game Engine For Free. Kotaku, 9 lutego 2016. (ang.).
  11. a b J.C. Connors: Now Available – Lumberyard Beta 1.1. Amazon Web Services, 16 marca 2016. (ang.).
  12. Hao Chen: VR, HDR, and more in Lumberyard Beta 1.3 – Available Now. AWS Game Tech Blog, 28 czerwca 2016. (ang.).
  13. Jamie Feltham: Amazon Lumberyard’s 1.3 Update is All About VR. UploadVR, 6 czerwca 2016. (ang.).
  14. Lumberyard Release Notes – Beta 1.12 (December 2017). Amazon Web Services. (ang.).
  15. Lumberyard Release Notes – Beta 1.0 (February 2016). Amazon Web Services. (ang.).
  16. First Amazon Lumberyard update brings mobile support, Substance integration. MCV/DEVELOP, 16 marca 2016. (ang.).
  17. Todd Gilbertsen: Now Available – Lumberyard on GitHub. AWS Game Tech Blog, 15 sierpnia 2017. (ang.).
  18. License. GitHub. (ang.).
  19. Kirk McKeand: The DRG Initiative is a third-person team shooter where Twitch can influence battles. PCGamesN, 23 lutego 2017. (ang.).
  20. New World Update. New World, 10 lipca 2020. (ang.).
  21. Let the games begin. Amazon Games. (ang.).
  22. Ogólne: FAQ dotyczący końca rozwoju Crucible. Amazon Games. [dostęp 2021-01-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-01-09)]. (ang.).
  23. Ryan McCaffrey: Deadhaus Sonata Announced from Eternal Darkness, Legacy of Kain Creator Denis Dyack. IGN, 25 października 2018. (ang.).