Lords of Chaos (gra komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Lords of Chaos
Producent

Mythos Games

Projektant

Julian Gollop, Nick Gollop, Martin Beadle

Data wydania

1990

Gatunek

strategiczna gra turowa

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa w trybie hot seat

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum

Nośniki

Kaseta, Dyskietka

Kontrolery

klawiatura

Lords of Chaoskomputerowa taktyczna strategia turowa osadzona w świecie fantasy, stworzona przez Juliana Gollopa, wydana w 1990 na ZX Spectrum, później przeportowana na komputery 16-bitowe, to kontynuacja Chaos: The Battle of Wizards.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W rozgrywce, w zależności od scenariusza, może brać udział do 4 graczy, podobnie jak w pierwszej części, gracze wcielają się w walczących między sobą magów. Czarodzieje posiadają przeróżne czary, zarówno polegające na bezpośrednim ataku (magiczny pocisk, klątwa), jak i takie które przyzywają kreatury, zarówno zwykłe zwierzęta jak np. niedźwiedzie, jak i istoty fantastyczne takie jak demony, upiory czy wampiry na pole bitwy, czy też zmieniające pole bitwy, jak powódź.

Względem pierwszej części dodano nową zawartość, jak tworzenie i używanie mikstur, również mapa jest większa, podobnie jak w innej grze Gollopa, Laser Squad, zajmująca wiele ekranów, i złożona z różnych elementów - w grze zawarto 3 różne scenariusze[1].

Przyjęcie[edytuj | edytuj kod]

Gra została wysoko oceniona, m.in. magazyn Crash uznał ją za najlepszą grę w kategorii "BEST ADVENTURE / STRATEGY GAME" w roku 1990[2].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]