OpenArena

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
OpenArena
OpenArena-Gibs.jpg
Producent OpenArena Team
Licencja GPL 2
Silnik ioquake3
Aktualna wersja 0.8.8
Data wydania

19.08.05 – wersja alfa, 06.06.06 – wersja finalna, 31.10.08 – wersja 0.8.1

Gatunek

FPS

Tryb gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Platforma Linux, FreeBSD, Mac OS X, Solaris, Microsoft Windows
Nośniki

Pobierana z internetu (zobacz linki zewnętrzne)

Wymagania

Pentium 166 MHz, 64 MB RAM, karta graficzna 8 MB z akceleracją OpenGL

Kontrolery klawiatura, mysz

OpenArena – to darmowa gra komputerowa z gatunku first-person shooter, wydawana na licencji open source. Pierwsza, testowa wersja gry ukazała się 19 sierpnia 2005 roku, czyli dzień po udostępnieniu kodu źródłowego silnika id Tech 3 na licencji GPL, i w ostatnim dniu Quake Expo 2005.

Spis treści

Opis [edytuj]

OpenArena jest napisana w oparciu o silnik gry Quake III Arena, i posiada podobne do niej zasady gry. Dostępne tryby gry to Deathmatch, Team Deathmatch, Tournament, oraz Capture The Flag (takie jak w pierwowzorze). Od wersji 0.6.0 można grać z botami. Gra jest kompatybilna z niektórymi modami z Quake 3. Listę przetestowanych modów można znaleźć tutaj [1].

Bronie [edytuj]

OpenArena posiada pełen szereg różnorodnych broni, a każda z nich działa na swój własny, unikatowy sposób. Każda z dostępnych broni, poza gauntletem, ma 200 naboi/ładunków.

Nazwa Nr Przeznaczenie Cooldown Opis Obrażenia Skróty
Gauntlet 1 Walka w zwarciu brak Gauntlet to broń ręczna, przypominająca piłę mechaniczną. Jest to broń, która nie wymaga amunicji, i jest ona stale dostępna podczas gry (wyjątek stanowi gra na serwerze, na którym został on wyłączony).

Po zabiciu przeciwnika używając tej broni, gracz otrzymuje specjalne odznaczenie. Należy zwrócić uwagę na fakt, że broni tej nie można wybrać poprzez szybką zmianę broni. Aby wybrać gauntlet jako broń, należy użyć jego numeru (1), w przeciwnym wypadku wyciągnięcie gauntleta nie będzie możliwe (z wyjątkiem, gdy graczowi skończy się amunicja – zostanie on wtedy wybrany automatycznie).

50 Saw
Machine gun 2 Uniwersalny brak Machine gun (karabin maszynowy) jest bronią, z którą gracz rozpoczyna grę (obok gauntleta).

Jest to broń szybkostrzelna (wystrzeliwuje 10 pocisków na sekundę), zadająca małe obrażenia.

7 MG
Shotgun 3 Krótkie dystanse 1 s Shotgun (strzelba) jest bronią przeznaczoną na krótkodystansowe starcia.

Podczas jednego strzału wystrzeliwuje 11 pocisków, a każdy z nich zadaje po 10 punktów obrażeń.

10 SG
Granade launcher 4 „Pułapki” i krótkie dystanse 0,8 s Granade launcher (granatnik) jest bronią przeznaczoną na różne sytuacje, jeden pocisk wybucha po 2,5 sekundach bądź podczas kontaktu z innym graczem. Zależne od odległości od wybuchu, maks. 100 GL
Rocket launcher 5 Średnie dystanse 0,8 s Rocket launcher (wyrzutnia rakiet) jest bronią zadającą bardzo duże obrażenia.

Wyrzutnia rakiet nie nadaje się na krótkie dystanse ze względu na wysokie ryzyko uszkodzenia, bądź nawet zabicia swojej postaci. Nie nadaje się również na długie dystanse, gdyż ze względu na wolny lot rakiety, na dalekich odległościach jest ona łatwa do uniknięcia. Ponadto broń ta może zostać użyta do tak zwanego rocket jumpingu, który polega na podskoczeniu, a następnie wystrzeleniu jednego z pocisków pod siebie, dzięki czemu wskutek odrzutu od miejsca wybuchu uzyska się wyższy skok. W odróżnieniu od granatnika, wyrzutnia rakiet zadaje większe obrażenia na większym polu rażenia.

Zależne od odległości od wybuchu, maks. 100 RL
Lightning gun 6 Krótkie/średnie dystanse brak Lightning gun wystrzeliwuje wiązkę energii w kierunku celu. Bardzo skuteczny na krótkich i średnich dystansach. Nie da się go używać na dalekim dystansie, ze względu na maksymalny zasięg ok. 30 metrów. Stosowany w kombinacji z RL (podbicie wyrzutnią rakiet i dobicie przeciwnika za pomocą LG, gdy ten jest bezwładny w powietrzu). W rękach doświadczonego gracza ta broń stanowi niemałe zagrożenie. 8/pocisk LG
Rail gun 7 Długie dystanse 1,5 s Rail gun to jedna z najpotężniejszych broni dostępnych w OpenArena. Rail gun (działo szynowe, a nie laserowe – rail gun często jest mylony z ray gunem). Po naciśnięciu spustu wiązka natychmiastowo dociera do celu. Najlepiej jest jej używać na długie i ewentualnie średnie dystanse, gdyż na krótkich odległościach celowanie jest zdecydowanie utrudnione. 100 RG lub Rail

Historia wersji [edytuj]

Kolor Znaczenie
Czerwony Stara wersja, niewspierana
Żółty Stara wersja, wciąż wspierana
Zielony Najnowsza wersja
Niebieski Przyszła wersja
Szary Wersja wycofana
Główna wersja Pomniejsza wersja Data wydania Opis
Alfa Alfa 1 19 sierpnia 2005 Pierwsze wydanie
Alfa 2 18 listopada 2005 Druga wersja alfa
Alfa 3 25 lutego 2006 Trzecia wersja alfa
Alfa 4 7 maja 2006 Czwarta wersja alfa (tryb CTF)
0.4 0.4.1 6 czerwca 2006 ??
0.5 0.5.0 20 sierpnia 2006 Pierwsza wersja używająca ioquake3
0.5.1 26 sierpnia 2006 Usunięte niewolne audio
0.6 0.6.0 2 grudnia 2006 Pierwsza wersja z botami
0.7 0.7.0 7 lipca 2007
  • Poprawienie dźwięku
  • 26 nowych map
  • 10 nowych modeli graczy
0.7.1 8 sierpnia 2007 Nowy ślad rakiet
0.7.6 21 kwietnia 2008 Kilka nowych typów gier, usunięta muzyka, kilka nowych modeli
0.7.7 29 maja 2008 Naprawa błędów; lista serwerów nie pokazuje tych sprzed wersji 0.7.7, nie ma problemu niekompatybilności wersji.
0.8 0.8.0 8 sierpnia 2008
  • Nowe głosy
  • Nowe efekty dzwiękowe
  • Przemodelowanie niektórych broni
  • Nowe typy gry
  • 3 nowe mapy
  • Nowy model gracza: Sorceress
0.8.1 31 października 2008
  • Użycie protokołu 71.
  • Drobne zmiany w trybie single player.
  • Dodatkowe wsparcie dla starszych wersji Windowsa.
  • Nowe odgłosy obrażeń.
  • 3 nowe mapy.
  • Naprawiono błąd związany z crashowaniem gry przez Space Marine.
  • Odlagowano chainguna
  • Usunięto tekstury które były użyte przypadkowo w poprzedniej wersji, mimo niewolnej licencji.
0.8.5 24 lutego 2010
  • Odnowione efekty specjalne (np. efekt dymu za rakietami)
  • Nowy, błękitny schemat menu
  • Kilka nowych map oraz ulepszenia w kilku wcześniej dostępnych
  • Nowe i ulepszone skórki dla modeli Angelyss, Beret oraz Assasin
0.8.8 20 lutego 2012
  • Dwa nowe poziomy kampanii
  • 13 nowych map
  • Nowy model: Neko
0.9 0.9.0 Data nieznana Planowane jest podmienienie wszystkich tekstur z gry na nowe. Aktualnie administracja na swoim forum wysłuchuje użytkowników, co zmienić w następnej wersji.

Ciekawostki [edytuj]

  • Numery wersji 0.7.0 nawiązują do daty, w której została wydana (07.07.07 r.).
  • Numery wersji 0.7.1 również nawiązują do daty, dwie pierwsze cyfry nawiązują do roku wydania aktualizacji (2007), a numer jeden oznacza iż jest to aktualizacja „przynosząca zysk o jeden”. Można to łatwiej zrozumieć podmieniając kropkę pomiędzy numerami 7 i 1 na plusy, i obliczyć sumę (7+1=8), która powinna wynieść osiem. Ósemka ta nawiązuje do owej daty wydania (08.08.07 r.).
  • Numery wersji 0.8.0, tak samo jak 0.7.0, nawiązują do daty, w której została wydana (08.08.08 r.).
  • Aktualizacja 0.9.0 nie została wydana 09.09.09 r., w co wierzyło wielu aktywnych graczy OpenArena.
  • Po zabiciu osoby ze skórką Skelebota można zauważyć krwawienie, a nawet wypadające serce, pomimo iż jest to model przedstawiający mechanicznego robota.

Zrzuty ekranu [edytuj]

Zobacz też [edytuj]

Commons in image icon.svg

Linki zewnętrzne [edytuj]