Pan European Game Information
Pan European Game Information, PEGI (pol. Ogólnoeuropejski System Klasyfikacji Gier, OSKG) – europejski system oceniania gier komputerowych, założony przez Interactive Software Federation of Europe (ISFE) w kwietniu 2003 roku, używany w 32 krajach. We wrześniu 2009 oznaczenia PEGI zostały uznane za jedyne oficjalnie obowiązujące w Polsce[1]. Do tego czasu, PEGI funkcjonowało w Polsce, lecz było ono półoficjalne.
Wysłanie gry do sprawdzenia leży w interesie producenta, aczkolwiek nie jest to obowiązkiem. Aby otrzymać odpowiednią ocenę, producent wypełnia kwestionariusz, który następnie sprawdzany jest przez instytut Netherlands Institute for the Classification of Audiovisual Media (NICAM) wystawiający odpowiednią ocenę. Bazuje on również na holenderskim systemie Kijkwijzer.
Klasyfikacja dzielona jest na dwie części. W pierwszej wybierany jest minimalny wiek, oznaczający dla kogo, pod względem wieku, powinna być dostępna gra, natomiast w drugiej produkt oznaczany jest maksymalnie siedmioma opisami, oznaczającymi m.in. nadmierną przemoc, dyskryminację, materiały erotyczne itd.
W ramach systemu PEGI działają: Komitet Doradczy, złożony z przedstawicieli europejskich instytucji rządowych, ekspertów ds. ochrony dzieci, naukowców i psychologów. Komitet Doradczy opiniuje zmiany w systemie PEGI, w tym w kodeksie PEGI (PEGI Code of Conduct) oraz zmiany kryteriów klasyfikacji gier. Komitet ds. Skarg, złożony głównie z naukowców, w którym oceniane są gry, co do których kryteriów klasyfikacji istnieją wątpliwości, a także prośby o zmianę klasyfikacji. Komitet Wykonawczy, który nakłada kary w przypadku stwierdzonych naruszeń zasad obowiązujących w systemie PEGI. Wydawca gry, który przystąpił do systemu, a naruszył zasady (np. pomimo sklasyfikowania gry jako dozwolona od lat 16, na opakowaniu zamieścił oznaczenie od 7 lat) może spodziewać się kary finansowej, nałożonej przez Komitet Wykonawczy.
W gronie 15 członków PEGI Advisory Board oraz 17 członków Complaints Board znajduje się dwóch Polaków – Rafał Lew-Starowicz i doktor Dominika Urbańska-Galanciak[2].
Od kwietnia 2003 do lipca 2009 roku w ramach systemu oceniono 10495 gier, z czego połowa otrzymała kategorię 3, 11% – kategorię 7, 23% – kategorię 12, 12% – kategorię 16, a 4% kategorię 18[2].
W 2007 roku działalność rozpoczęła PEGI Online – komórka organizacji zajmująca się ochroną dzieci i młodzieży przed nieodpowiednimi treściami zawartymi w grach online.
Spis treści |
Oceny wiekowe [edytuj]
Obecny system ikon obowiązuje od 1 września 2009 roku. W Portugalii oznaczenia 3 i 7 zastąpione zostały cyframi 4 i 6, zaś w Finlandii 16 zastąpiono ikoną 15+.
| Ograniczenie | Informacje | Przykłady |
|---|---|---|
Od lat 3 |
Treść gier oznaczonych w ten sposób uznaje się za odpowiednią dla wszystkich grup wiekowych. Dopuszczalna jest pewna ilość przemocy w komicznym kontekście (zwykle podobna do prezentowanej w kreskówkach w rodzaju Królika Bugsa czy Toma i Jerry’ego). Dziecko nie powinno utożsamiać postaci pojawiających się na ekranie z postaciami rzeczywistymi. Powinny one być w całości wytworem fantazji. Gra nie powinna zawierać dźwięków ani obrazów, które mogą przestraszyć dziecko. Nie powinny w niej występować wulgaryzmy, sceny zawierające nagość ani odwołania do życia seksualnego. | Need for Speed: ProStreet, seria Rayman, Gran Turismo |
Od lat 7 |
Gry, które w innym przypadku zostałyby zakwalifikowane do grupy 3, lecz zawierają dźwięki lub sceny potencjalnie przerażające najmłodszych odbiorców, mogą być uznane za odpowiednie dla tej grupy wiekowej. Dopuszczalne są sceny obejmujące częściową nagość, ale nigdy w kontekście seksualnym. | Harry Potter i Czara Ognia, LittleBigPlanet, Minecraft. |
Od lat 12 |
Gry wideo pokazujące przemoc o nieco bardziej realistycznym charakterze, skierowaną przeciw postaciom fantastycznym lub nierealistyczną przemoc wobec postaci o ludzkim lub rozpoznawalnych zwierząt, ponadto w tej kategorii wiekowej dopuszczalna jest nieco bardziej dosłowna nagość. Ewentualne wulgaryzmy muszą mieć łagodny charakter i nie mogą zawierać odwołań do seksu. | Harry Potter i Książę Półkrwi, Prince of Persia, Prince of Persia: Piaski czasu, World of Warcraft, seria Gothic (poza częścią trzecią), Medal of Honor: Allied Assault. |
Od lat 16 |
Ten symbol jest nadawany, jeżeli przemoc lub aktywność seksualna wyglądają tak jak w rzeczywistości. Młodzież w tym wieku powinna również być odporna na brutalniejsze wulgaryzmy, sceny pokazujące używanie tytoniu lub narkotyków oraz sceny popełniania przestępstw. | Batman: Arkham Asylum, Tomb Raider: Anniversary, Tomb Raider: Underworld, Prince of Persia: Dwa trony, Prince of Persia: Dusza wojownika, Gothic 3 wraz z dodatkiem |
Od lat 18 |
Za gry dla dorosłych uznaje się gry przedstawiające daleko posuniętą przemoc lub specyficzne rodzaje przemocy. Daleko posunięta przemoc jest najtrudniejsza do zdefiniowania, ponieważ w wielu przypadkach jest to pojęcie bardzo subiektywne, ale ogólnie można ją określić jako sceny przemocy powodujące u widza uczucie odrazy. | Wolfenstein, Alone in the Dark, seria Assassin’s Creed, Left 4 Dead, BioShock, seria Grand Theft Auto, seria Manhunt |
Przed 1 września 2009 roku obowiązywały następujące logotypy:

(tylko w Portugalii, zastępując 3+)
(tylko w Portugalii, zastępując 7+)
(tylko w Finlandii, zastępując 12+)
(tylko w Finlandii, zastępując 16+)

Opisy zawartości [edytuj]
Kraje uznające system PEGI [edytuj]
Austria
Belgia
Bułgaria
Cypr
Czechy
Dania
Estonia
Finlandia (mająca również lokalny system oceniania założony przez VET/SFB, używany, gdy PEGI nie wystawiło oceny danej grze)
Francja
Grecja
Irlandia
Holandia
Hiszpania
Islandia
Izrael
Litwa
Luksemburg
Łotwa
Malta
Niemcy (dodatkowo USK, również oceniający gry)
Norwegia
Polska
Portugalia
Rosja
Rumunia
Słowacja
Słowenia
Szwecja
Szwajcaria
Wielka Brytania (jeśli gra zawiera odpowiednie materiały, zamiast PEGI grę ocenia BBFC)
Węgry
Włochy
Zobacz też [edytuj]
- CERO – japońska organizacja oceniająca gry komputerowe i wideo
- ESRB – amerykańsko-kanadyjska organizacja oceniająca gry komputerowe
- ELSPA – brytyjska organizacja oceniająca gry komputerowe
- USK – niemiecka organizacja oceniająca gry komputerowe
- OFLC – australijska organizacja oceniająca gry
Przypisy
- ↑ CD-Action: PEGI w Polsce – już oficjalnie!
- ↑ 2,0 2,1 Kancelaria Prezesa Rady Ministrów: Europejski system klasyfikacji gier komputerowych i wideo PEGI



