SCP: Containment Breach

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
SCP: Containment Breach
Ilustracja
Logo gry
Producent

Regalis

Projektant

Joonas Rikkonen

Kompozytor

Kevin MacLeod, Tim Morrison

Silnik

Blitz3D

Data wydania

2012

Gatunek

survival horror

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows

Strona internetowa

SCP: Containment Breachniezależna gra komputerowa utrzymana w klimacie horroru psychologicznego. Została stworzona przez fińskiego wydawcę gier Regalis, na podstawie opowieści zgromadzonych na stronie SCP Foundation. Zebrała ona pozytywne oceny środowisk branżowych, wskazujące na jej wyjątkowy klimat grozy[1][2].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Gracz wciela się w rolę D-9341, który jest skazańcem pracującym za karę dla tajemniczej Fundacji SCP. Akcja zaczyna się, gdy gracz zostaje wysłany do testów SCP-173. Obiekt okazuje się betonową rzeźbą o anomalnych właściwościach, zdolną przemieszczać się tylko gdy nikt nie utrzymuje z nim kontaktu wzrokowego. Gdy D-9341 wchodzi do celi SCP-173, wskutek awarii prądu rzeźba wydostaje się i zabija wszystkich prócz gracza, który w odpowiedniej chwili ucieka. Od tej pory gracz musi uciekać przed SCP-173 do wyjścia, starając się nawet nie mrugać w pobliżu nieznanej mu anomalii. Przechodząc niekończącymi się korytarzami ośrodka badawczego, gracz może natknąć się na inne, równie niebezpieczne, przydatne bądź neutralne wobec niego obiekty SCP, które uciekły z przechowalni.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. SCP Containment Breach: a new kind of horror. [w:] Edge [on-line]. 2012-08-30. [dostęp 2013-04-14]. (ang.).
  2. Adam Smith: The Eyes Have It: SCP – Containment Breach. Rock, Paper, Shotgun, 2012-04-19. [dostęp 2013-04-14]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]