Niezależna gra komputerowa

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

Niezależna gra komputerowa (ang. independent video game, potocznie gra indie) – gra komputerowa, która została stworzona przez mały zespół lub jedną osobę bez finansowego wsparcia wydawcy gier. Gry niezależne często charakteryzują się innowacyjną rozgrywką i rozpowszechniane są za pomocą cyfrowej dystrybucji. Rynek gier indie rozrósł się pod koniec pierwszego dziesięciolecia XXI wieku, głównie dzięki nowym metodom internetowej dystrybucji i narzędziom deweloperskim.

Nie istnieje dokładna definicja określająca cechy gier niezależnych[1][2][3], jednak łączą je pewne podobieństwa. Produkcje te tworzone są zazwyczaj przez pojedynczych twórców lub niewielką grupę osób pracujących w niezależnych studiach. Są to tytuły mniej rozbudowane od wysokobudżetowych gier z powodu skromniejszych funduszy. Niezależni twórcy jednak nie są ograniczani pod względem kreatywności czy innowacji w swoich produkcjach, gdyż nie potrzebują aprobaty wydawcy[3], co często zachodzi przy produkcji klasycznych gier. Aby zdobyć fundusze na rozwój gry, twórcy mogą wystartować z kampanią crowdfundingową lub rozpocząć sprzedaż swojej produkcji jeszcze w fazie rozwojowej (np. alpha lub beta). Scena gier niezależnych powstała na komputerach osobistych[1] i na tej platformie jest najbardziej aktywna[4]. Producenci niezależni spotykają się na różnych targach gier niezależnych, takich jak Independent Games Festival czy IndieCade.

Przykładem gier niezależnych, które odniosły duży sukces na rynku są takie tytuły jak: Braid[5], World of Goo[6] i Minecraft[7].

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Zobacz też kategorię: Niezależne gry komputerowe.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. 1,0 1,1 Juan Gril: The State of Indie Gaming. Gamasutra, April 30, 2008. [dostęp January 14, 2011].
  2. Michael Thomsen: The 'Indie' Delusion: The Gaming Category that Doesn't Exist. IGN, January 25, 2011. [dostęp December 4, 2012].
  3. 3,0 3,1 Mike Gnade: What Makes an Indie Game...Indie? (ang.). venturebeat.com, 2010-07-13. [dostęp 2014-10-14].
  4. Richard Cobbett: Is indie gaming the future?. TechRadar, September 19, 2010. [dostęp February 24, 2011].
  5. Heather Chaplin: Xbox's 'Braid' A Surprise Hit, For Surprising Reasons (ang.). npr.org, 2008-04-27. [dostęp 2011-06-06].
  6. Sahana Mysore: How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008 (ang.). venturebeat.com, 2009-01-02. [dostęp 2011-06-06].
  7. Luke Plunkett: Why Minecraft Is So Damn Popular (ang.). Kotaku, 2011-01-05. [dostęp 2011-06-06].