Survival horror

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

Survival horror – podgatunek przygodowych gier akcji inspirowany fantastyką grozy, w którym głównym celem jest utrzymanie bohatera przy życiu. Nazwa survival-horror została pierwszy raz użyta przez firmę Capcom w 1996 podczas reklamowania Resident Evil[1].

Gracz często jest podatny na zranienie i posiada małą liczbę przedmiotów[2], co kładzie nacisk na rozwiązywanie zagadek i unikanie walki[3]. Gry typu survival horror zazwyczaj wymagają racjonowania przedmiotów takich jak amunicja[2]. Poziomy nierzadko są zaprojektowane jako ciemne i klaustrofobiczne (często z wykorzystaniem ciemnych lub zacienionych warunków oświetlenia i kamery, która ogranicza widoczność) w celu utrzymania gracza w napięciu[2].

Przypisy

  1. Enter The Survival Horror... A Resident Evil Retrospective. „Game Informer”. 174, s. 132-133, październik 2007 (ang.). 
  2. 2,0 2,1 2,2 Andrew Rollings: Fundamentals of Game Design. Prentice Hall, 2006.
  3. Jim Sterling: Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror (ang.). IGN, 2008-06-09. [dostęp 2014-04-25].