StarCraft II: Wings of Liberty

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z StarCraft II)
Skocz do: nawigacji, szukaj
StarCraft II: Wings of Liberty
Producent Blizzard Entertainment
Wydawca Blizzard Entertainment
Dystrybutor Licomp Empik Multimedia
Seria gier StarCraft
Projektant

Dustin Browder

Scenarzysta Chris Metzen
Kompozytor Derek Duke
Glenn Stafford
Russell Brower
Silnik Havok
Aktualna wersja 1.4.2[1]
Data wydania

27 lipca 2010[2][3][4]

Gatunek

RTS

Tryb gry jednoosobowa
wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: T
ACB: M
BBFC: 15[5]
PEGI: 16+
GRB: 12+ (ocenzurowana)
18+ (nieocenzurowana)[6]

Platforma Windows XP, Vista, 7[7]
Mac OS X[8]
Nośniki

1 DVD DL, Download

Język Angielski, Polski, Włoski, Hiszpański, Rosyjski, Niemiecki, Francuski
Wymagania
  • Procesor 2,6 GHz lub lepszy
  • 1GB RAM dla XP, 1,5GB dla Visty i 7
    2GB RAM dla Mac OS
  • Karta graficzna 128MB Minimum (Windows/Mac)
    Karta graficzna 512MB Zalecana (Windows/Mac)
  • DirectX wersja 9.0c lub lepszy
  • 12GB HDD
  • Połączenie internetowe[9]
Kontrolery klawiatura, mysz

StarCraft II: Wings of Liberty - kontynuacja strategicznej gry czasu rzeczywistego StarCraft, zapowiedziana 19 maja 2007 podczas Blizzard Worldwide Invitational w Seulu[10][11]. Początkowa wizja wydania gry bazowała tylko na jednym tytule, który miał zawierać kampanię dla każdej z ras, jednak na BlizzConie w 2008 roku Blizzard ogłosił[12], iż gra zostanie wydana w trzech częściach - gra główna oraz dwa dodatki[13]. Jako pierwsza wydana zostanie kampania Terran (Wings of Liberty), będąca grą bazową, następnie kampania Zergów (dodatek o nazwie Heart of the Swarm) i na sam koniec Protossów (dodatek o nazwie Legacy of the Void).

W styczniu 2010 roku Blizzard zapowiedział wydanie gry w polskiej wersji językowej[14]. Dodatkowo została uruchomiona oficjalna strona internetowa o Starcraftcie w języku polskim[15]

Datę wydania ustalono na 27 lipca 2010. Gra jest tworzona od czasu zakończenia produkcji WarCraft III: The Frozen Throne w 2003 roku. Gra będzie wykorzystywać silnik fizyczny Havok[16][17]. Głównym projektantem gry jest Dustin Browder.

Spis treści

[edytuj] Beta testy

Pod koniec kwietnia 2009 roku Blizzard Entertainment ogłosił, że rozpoczynają się zapisy do Beta testów gry (tzw. Beta opt-in). By móc brać udział w testach trzeba posiadać konto na Battle.net oraz przejść proces weryfikacji komputera[18]. Kilka dni później prezes firmy Blizzard Entertainment - Michael Morhaime ogłosił na konferencji prasowej, że beta testy rozpoczną się już w wakacje 2009 roku[19].

[edytuj] Rozgrywka

Główna rozgrywka, tak jak w poprzedzającym StarCrafcie, będzie się opierać na zdobywaniu zasobów. Zasoby te gracz będzie wykorzystywał do tworzenia różnych konstrukcji, które będą mogły tworzyć i ulepszać jednostki. W grze dostępne będą trzy rasy znane z poprzedniej części: Terranie, Zerg i Protoss. Plotki o dodaniu czwartej strony konfliktu zostały zdementowane przez Blizzard[20].

[edytuj] Aktualne wymagania sprzętowe

Minimalne wymagania PC[21]:

  • Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (z najnowszymi Service Pack) i DirectX 9.0c
  • Procesor 2.6 GHz Pentium IV lub odpowiednik AMD Athlon
  • Karta graficzna z co najmniej 128 MB pamięci (np. GeForce 6600 GT lub ATI Radeon® 9800 PRO) i obsługą Shader Model 2.0.
  • 12 GB przestrzeni na dysku
  • 1 GB RAM (1.5 GB wymagane dla Windows Vista/Windows 7)
  • Szerokopasmowe łącze internetowe
  • Minimalna rozdzielczość ekranu 1024x720

Rekomendowane wymagania PC:

  • Windows Vista/Windows 7
  • Dwurdzeniowy procesor 2,4 GHz
  • 2 GB RAM
  • Karta graficzna z co najmniej 512 MB pamięci (np. GeForce 8800 GTX lub ATI Radeon HD 3870 lub lepsza) i obsługą Shader Model 3.0.

Minimalne wymagania MAC:

  • Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 lub nowszy
  • Procesor Intel
  • NVIDIA GeForce 8600M GT/ATI Radeon X1600 lub lepszy
  • 12 GB przestrzeni na dysku
  • 2 GB RAM
  • Szerokopasmowe łącze internetowe
  • Minimalna rozdzielczość ekranu 1024x720

Rekomendowane wymagania MAC:

  • Procesor Intel Core 2 Duo
  • 4 GB system RAM
  • Karta graficzna NVIDIA GeForce 9600M GT lub ATI Radeon HD 4670 lub lepsza (512 MB RAM)

[edytuj] Opis fabuły

Od wydarzeń, które miały miejsce w StarCraft: Brood War mijają cztery lata. Kerrigan, Queen of Blades (Królowa Ostrzy), po pokonaniu UED i inwazji na Aiur, ojczystą planetę Protossów, zniknęła. Jedni mówią, że - jak przystało na Zergów - szykuje zmasowany atak na pozostałe wojska wrogów. Inni uważają, że jej czteroletnia nieobecność może mieć związek z pojawieniem się starożytnej, tajemniczej rasy Xel'Naga, która stworzyła zarówno Protossów, jak i Zergów.

Xel'Naga stworzą Hybrydy, istoty mające tylko najlepsze cechy Protossów i Zergów, które przejmą kontrolę nad Zergami i wspólnie zabiją Protossów. Na początku gracz kieruje Jimem Raynorem, który prowadzi „mini misje” na Mar Sarze. Po kilku misjach dołącza Tychus Findlay, który oferuje współpracę w znalezieniu artefaktów Xel'Naga, których bronią fanatyczni Protoss'i zwani Tal Darim. Za artefakty ma płacić korporacja Moebius'a. Sprawy komplikuje powrót zergów. Po dłuższej obronie, w krytycznym momencie przybywa Krążownik Dominium (które traktuje Jima jako przestępcę), dawny statek flagowy Mengska, który Jim skradł. Potem Jim prowadzi rewolucje przeciw Dominium, ratuje Kolonistów z profesor Ariel i pomaga tajemniczemu Toshowi w misjach, jednocześnie szukając nowych artefaktów. Po wielu misjach dowiaduje się, że syn Mengska, dowódcy Dominium, jest w stanie złożyć z artefaktów urządzenie, które przywróci człowieczeństwo Sarze Kerrigan. Postanawia współpracować z nim, co doprowadza go w końcu do sojuszu z połową Dominium, i ataku na Charr. Charr jest planetą magmową, „ojczystą” planetą Zergów. Po długiej bitwie, i tysiącach strat, udaję się pokonać armię Kerrigan. Samą Kerrigan pokonali dopiero po złożeniu artefaktu który potrafił zabijać setki Zerg'ów jednym uderzeniem, a odnawia swoją moc w zaledwie chwilę. Kerrigan została odinfekowana, lecz okazuje się że Tychus zawarł z kimś umowę (prawdopodobnie z Mengskiem), i chce zabić Kerrigan, nawet po jej odinfekowaniu. Jim zabija Tychusa, a samą Kerrigan zabiera ze sobą. W kampanii gracz zobaczy między innymi: Wizje Zeratula w których poprowadzi Protossów w „mini kampanii”, misje Gabriela Tosha, który chce sprzedać bardzo cenne minerały, starożytny Gaz Protossów i uwolnić Widma(Ghosty/Duchy które nie przeszły do końca szkolenia i zbuntowały się przeciw dominium) z więzienia, misje Tychusa który pomaga zdobyć wszystkie artefakty Xel'Naga, misje Profesor Ariel, która chce uratować swoją kolonię przed Zergami .

[edytuj] Zmiany w porównaniu z częścią pierwszą

StarCraft II zawiera porównywalną liczbę jednostek dla każdej ze stron jak pierwsza gra[22], z których część zostanie przeniesiona z oryginalnej gry (jak np. Marine (Terran), Zergling (Zerg), Zealot (Protoss)). Niektóre powracające jednostki dostały nowe zdolności (np. Zergling może ewoluować do nowej jednostki: Baneling, Marine otrzymał tarczę (w tradycyjnym znaczeniu tego słowa, nie podobną do tarczy Protossów), Zealot otrzymał umiejętność Charge)[23]. Ponadto niektóre jednostki mają możliwość przemieszczania się między poziomami znajdującymi się na różnej wysokości, inne muszą szukać drogi naokoło, co stwarza nowe możliwości taktyczne. Protossi za pomocą Warp Gate'ów mogą teleportować jednostki na dowolne miejsce będące zasilane przez Pylony lub nową jednostkę Phase Prism. W chwili obecnej Blizzard ustalił limit jednostek na 200, może on ulec lekkiemu zwiększeniu.

[edytuj] Jednostki

Nowe jednostki Protossów, Terran i Zergów.

[edytuj] Protoss

Jednostka Opis
Probe
(Próbnik)
Robotnik - zbiera surowce i przywołuje budynki. Potrafi też walczyć.
Zealot
(Zelota)
Podobna jak w SC, z nową umiejętnością Charge (Szarża) umożliwiającą szybsze dobiegnięcie do atakowanych jednostek.
Immortal
(Nieśmiertelny)
Nowa wersja Dragoona, zniszczenie rodzinnej planety Protossów uniemożliwiło budowanie Dragoonów, istniejące Dragoony zostały przebudowane na Immortale. Posiada tarczę, która zmniejsza każdorazowy atak przeciwnika, przez co jest potężna przeciwko jednostkom zadającym duże obrażenia (jak Siege Tank), ale bezużyteczna przeciwko jednostkom o małych, ale częstych obrażeniach (jak Zergling)
Warp Prism
(Pryzmat Nadprzestrzenny)
Transportowiec Protossów, posiadający możliwość przemiany w Pylona o mniejszym zasięgu, dzięki czemu w obszar jego działania można teleportować jednostki z Warp Gate'a
Stalker
(Tropiciel)
Nowa jednostka, wersja Dragoonów, skonstruowana przez Dark Templarów. Może się teleportować na krótkie odległości (umiejętność znana z gry Warcraft III: The Frozen Throne - Blink).
Colossus
(Kolos)
Nowa jednostka, uzbrojona w dwa lasery, idealna do walki z małymi jednostkami przeciwnika, bezbronna przeciw jednostkom lotniczym, może przechodzić nad klifami, z racji swojej wielkości może być atakowany przez wieżyczki przeciwlotnicze i jednostki atakujące wyłącznie jednostki powietrzne.
Phoenix
(Feniks)
Nowa jednostka latająca, atakująca wyłącznie jednostki powietrzne. Posiada zdolność podnoszącą wybraną jednostkę lądową w powietrze.
Void Ray
(Promień Otchłani)
Nowa jednostka latająca, wystrzeliwuje promień który działając dłużej zadaje coraz większe obrażenia, skuteczny przeciw lekko opancerzonym jednostkom oraz budynkom.
Carrier
(Lotniskowiec)
Odpowiednik Carriera z SC. W odróżnieniu od wersji z pierwszej części, po zbudowaniu posiada już 4 Interceptory.
Archon
(Archont)
Silna jednostka wsparcia. Może być tworzony z dwóch dowolnych templariuszy (dwóch High Templarów, dwóch Dark Templarów lub jednego i drugiego). Nadal będzie mógł atakować cele latające i naziemne.
High Templar
(Wysoki templariusz)
High templary wracają w drugiej odsłonie SC, razem ze swoimi potężnymi burzami psionicznymi. Posiadają zdolność feedback niszczącą energię wrogiej jednostki i zadającą 2 punkty obrażeń za każdy 1 punkt energii.
Dark Templar
(Mroczny Templariusz)
Tak jak w pierwszej grze Dark Templary są niewidzialnymi jednostkami siejącymi postrach wśród wszystkich armii nie wyposażonych w detektor. Nowe zdolności nie są jeszcze znane. Będą wyposażeni w nową broń: Dual Warp Blade przypominające dwustronną kosę.
Observer
(Obserwator)
Niewidzialna jednostka zwiadowcza Protossów znana z pierwszej odsłony SC.
Sentry
(Wartownik)
Nowa jednostka, która zastąpiła Stasis Orb, zmieniono jej nazwę na Nullifier a następnie na Disruptor i w końcu Sentry. Posiada umiejętność Force Field (pole siłowe trwające około 15 sekund), Guardian Shield (tarcza ochronna zwiększająca wszystkim sojusznikom w zasięgu działania pancerz przed atakami z dystansu) i Hallucination.
Mothership
(Statek-Matka)
Potężna jednostka wsparcia, posiada następujące zdolności:
  • Mass Recall - zdolność przywoływania jednostek z dowolnego miejsca na mapie do siebie.
  • Vortex - zdolność do tworzenia czarnych dziur, pochłaniających jednostki na jakiś czas.
  • Cloaking Field - przyjazne jednostki oraz budynki wokół Mothershipa stają się niewidzialne.

[edytuj] Terranie

Jednostka Opis
SCV
(ERK)
Zbiera surowce i buduje konstrukcje Terran.
Marine Podobny jak w SC, może zostać wyposażony w tarczę (+10 hp). Uniwersalna jednostka radząca sobie w różnych sytuacjach na polu bitwy. Marines są szczególnie skuteczne przeciwko: Maruder, Hydralisk i Immortal.
Ghost
(Duch)
Podobny jak w SC. Dodano zdolność strzału snajperskiego o ogromnej mocy, a także pocisk elektromagnetyczny EMP. Nadal może namierzać cele dla bomb nuklearnych, ale stracił zdolność Lock Down. Posiada możliwość maskowania (cloak).
Marauder
(Maruder)
Następca Firebata z SC, ciężka jednostka przeciwko piechocie i lekkim pojazdom. Opancerzony żołnierz szturmowy atakujący cele naziemne. Bardzo skuteczny przeciwko naziemnym jednostkom pancernym i budowlom. Po ulepszeniu spowalnia swoje cele.
Crucio Siege Tank
(Czołg Oblężniczy)
Podobna jak w SC, również posiada Siege Mode. Opancerzona jednostka mogąca atakować cele naziemne. Jego mobilne działo najlepiej sprawdza się w niszczeniu innych jednostek opancerzonych oraz budowli. Dodano zdolność strzelania w ruchu.
Reaper
(Żniwiarz)
Nowa jednostka, piechota z jet packami, może przemieszczać się pomiędzy platformami. Reaper to bardzo szybka jednostka do przeprowadzania ataków znienacka, która atakuje cele naziemne. Jest wyposażona w ładunki wybuchowe.
Hellion
(Helion)
Czterokołowy wóz bojowy wyposażony w miotacz ognia. Bardzo dobra jednostka przeciw lekko opancerzonym jednostkom. Po ulepszeniu zadaje większe obrażenia wrogim jednostkom (+5 do ataku, wcześniej + 10).
Banshee Helikopter bombowy z możliwością maskowania (cloak). Doskonały do szybkich ataków przeciwko linii minerałów wroga lub kluczowym jednostkom i budowlom. Podatny na ataki z powietrza, ponieważ może atakować tylko jednostki naziemne.
Battlecruiser
(Krążownik)
Jednostka z pierwszego SC, dalej posiada działo Yamato.Jest to statek dowodzenia mogący atakować cele powietrzne i naziemne. Okręty te mogą wytrzymać i zadawać znaczne obrażenia.
Thor Nazwana od nordyckiego boga, potężna, lecz powolna jednostka krocząca. Jego główne działa zadają ciężkie obrażenia wszystkim jednostkom naziemnym i budowlom, natomiast wyrzutnie rakiet skutecznie powstrzymują siły powietrzne wroga, zwłaszcza mutaliski. Wyposażony w potężne działa uderzeniowe, które ogłuszają cel i zadają 500 punktów obrażeń w ciągu 6 sekund. Broń tę można stosować przeciwko jednostkom naziemnym i budowlom (najlepiej sprawdza się przeciwko thorom, ultraliskom i kolosom).
Viking
(Wiking)
Powolny statek opancerzony mogący przekształcać się, by atakować cele powietrzne lub naziemne. Transformacja z jednego trybu w drugi zajmuje około 3 sekundy.
Medivac Dropship
(Prom medyczny)
Jednostka ta jest połączeniem Dropshipa i Medica z SC. Potrafi leczyć i transportować sojusznicze jednostki.
Raven
(Kruk)
Statek wsparcia posiadający zdolność detekcji. Może rozstawiać wieżyczki automatyczne i roboty obrony punktowej. Może też uzyskać dostęp do zdolności pocisk samonaprowadzający Łowca.

Ujawnia zamaskowane i zagrzebane jednostki. Podatny na wrogi ogień.

MULE
(MUŁ)
Robot wydobywczy do wspierania SCV (np. w zbieraniu minerałów). Są one przyzywane przez Orbital Command. Posiada specjalną baterię, która dosyć szybko się wyczerpuje, czego skutkiem jest zniszczenie jednostki.

[edytuj] Zerg

Jednostka Opis
Baneling
(Tępiciel)
Nowa, samobójcza jednostka Zergów, w chwili śmierci razi wroga strumieniem żrących kwasów, porusza się przez toczenie. Powstaje przez mutację z Zerglingów.
Zergling Podstawowa jednostka atakująca Zergów, identyczna jak z pierwszej części. Ulepszenie prędkości zmienia model tej jednostki, dodając jej złożone owadzie skrzydła.
Brood Lord
(Rządca Szczepu)
Nowa jednostka Zergów, która trafiła do gry w zastępstwie Guardiana. Powstaje z Corruptora. Każdy atak tej jednostki wytwarza Broodlingi atakujące nieprzyjacielskie jednostki.
Drone
(Robotnica)
Drony to podstawowe jednostki rasy Zergów. Pełnią rolę robotników - ich głównym zdaniem jest zbieranie surowców. Mogą także mutować się w budynki. Drony powstały po zasymilowaniu przez Rój gatunku znanego jako osa gashyrr.
Hydralisk Podłużne, wężowate Hydraliski dzierżą na swych grzbietach ostre, przebijające pancerz kolce. Hydraliski używają silnych skurczy mięśni by wystrzelić kolce na zbliżających się przeciwników - zarówno tych latających jak i naziemnych. Hydraliski są większe, ale też wolniejsze, niż w pierwszej części StarCrafta
Mutalisk Podstawowa jednostka latająca Zergów, atakuje zarówno cele naziemne jak i powietrzne. Pluje mniejszymi, żywymi stworzeniami, które przelatują po kilku celach, raniąc je.
Overlord
(Nadrządca)
Gargantis proximae były pół-inteligentnymi istotami żyjącymi w przestrzeni kosmicznej. Zostały zasymilowane przez Rój - ich unikalne zdolności służą obecnie do kontrolowania pomniejszych jednostek Zergów. Overlordy mają możliwość zrzucania warstwy Creep na ziemię.
Overseer
(Nadzorca)
Overseer jest specjalną jednostką wsparcia powstającą z Overlorda. Z chwilą mutacji w Overseera Overlord traci co prawda swe dawne zdolności ale staje się detektorem i zyskuje możliwość tworzenia Changelingów.
Changeling
(Odmieniec)
Changelingi to małe, krótkotrwałe jednostki szpiegowskie. W momencie zobaczenia wrogiej jednostki lub budynku, zmienia się w podstawową jednostkę atakującą tej rasy (Zergling, Zealot lub Marine) i nie jest atakowana przez przeciwnika.
Queen
(Królowa)
Nieliczne Królowe przetrwały Brood War jednak zarówno ich rola jak i budowa uległy znacznym przeobrażeniom. Królowa stała się potężną jednostką zarządzającą rozbudową bazy. Ma trzy umiejętności specjalne:
  • Creep Tumor - tworzy guz rozszerzający warstwę Creep. Sam guz jest niewidzialny i ma możliwość postawienia kolejnego.
  • Spawn Larva - umiejętność rzucana na Hatchery\Lair\Hive - składa 4 jaja na budynku głównym, z którego wykluwają się 4 dodatkowe larwy.
  • Transfusion - natychmiast przywraca 125 punktów życia wybranemu budynkowi lub jednostce.
Roach
(Karakan)
Silnie opancerzona jednostka atakująca cele naziemne kwasem. Błyskawicznie się regeneruje, a po zakopaniu, tempo regeneracji wzrasta. Po ulepszeniu może poruszać się pod ziemią.
Nydus Worm
(Czerw Nydusowy)
Wariacja na temat Nydus Canal z SC. Służy do szybkiego przemieszczania jednostek lądowych Zergów w dowolne miejsce na mapie. Z racji tego, że porusza się pod ziemią, idealna do "desantu" jednostek w bazie wroga.
Corruptor
(Skaziciel)
Nowa jednostka powietrzna Zergów, której zadaniem jest zwalczanie wrogich jednostek latających. Dodatkowo posiada umiejętność "Corruption", która czasowo zatrzymuje wszystkie działania tworzone przez wybrany budynek.
Infested Terran
(Zakażony Terranin)
Powstaje z Infestora, ma ograniczone życie i zadaje niewielkie obrażenia.
Infestor
(Infektor)
Jednostka posiadająca zdolność poruszania się pod ziemią. Nie zadaje żadnych obrażeń, ale za to posiada kilka umiejętności: "Neural Parasite" (przejęcie wrogiej jednostki na 10 sekund), "Fungal Growth" (zadaje 36 obrażeń i unieruchamia na 4 sekundy wrogie jednostki) oraz tworzenie Infested Terran.
Larva
(Larwa)
Jednostka produkowana Hatchery, która mutuje w inne jednostki Zergów, m.in w Hydraliska, Mutaliska itd.
Ultralisk Potężna jednostka posiadająca gruby pancerz oraz podobne do kos ostrza. Posiada umiejętność zakopania się.
Broodling
(Pomiot)
Powstaje podczas ataków Brood Lorda (jeden atak tworzy od razu kilka Broodlingów). Ma całkiem spore obrażenia i błyskawicznie się przemieszcza, jest jednak bardzo krótkotrwały. Wykluwa się również ze zniszczonych budynków Zergów.

Przypisy

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Drukuj lub eksportuj
Narzędzia
W innych językach