Woksel

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Przedstawienie grafiki opartej na vokselach wielokątami, za pomocą algorytmu marching cubes.

Woksel (ang. volumetric element, w skrócie voxel - utworzone analogicznie do słowa piksel) to w grafice trójwymiarowej najmniejszy element przestrzeni, w pewnym sensie odpowiednik piksela w grafice dwuwymiarowej[1]. Przy użyciu wokseli scenę przedstawia się jako trójwymiarową tablicę, na przykład 512×512×512 wokseli.

Najczęściej wokseli używa się do przedstawiania i analizy danych medycznych i naukowych, wtedy, gdy ważne są informacje zawarte wewnątrz analizowanych obiektów. Poza tym można też je spotkać w scenowych demonstracjach, na co pozwoliły nowoczesne karty graficzne. Zwykły człowiek najczęściej może się zetknąć z grafiką opartą o woksele na obrazach otrzymywanych z różnego typu tomografów.

Jeśli chodzi o gry komputerowe, filmy animowane 3D i tym podobne zastosowania, od grafiki opartej na wokselach dużo bardziej popularna jest grafika oparta na siatce wielokątów. Jest to spowodowane tym, że informacje wewnątrz tworzonych brył są w takich przypadkach zbędne.

Przypisy