Przejdź do zawartości

Wikipedysta:Ironupiwada/brudnopis2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Usunięta treść Dodana treść
zajęcie się kolejną grą, dodanie rozgrywki
Linia 1: Linia 1:
{{CVG infobox
{{CVG infobox
|tytuł = Another World
| tytuł = Medal of Honor: Airborne
|grafika =
| grafika =
|opis =
| producent = [[Electronic Arts]]
|producent = [[Delphine Software]]
| wydawca = [[Electronic Arts]]
| dystrybutor = {{wydanie gry|PL=[[Electronic Arts|Electronic Arts Polska]]}}
|wydawca = [[Interplay Entertainment]]<br />[[Lexicon Entertainment]] (reedycja)
| designer = Patrick Gilmore
|dystrybutor = {{wydanie gry|PL=[[IQ Publishing]] (reedycja)}}
| silnik = [[Unreal Engine#Unreal Engine 3|Unreal Engine 3]]
|oryginał =
|seria =
| wersja = 1.3
|designer = [[Éric Chahi]]
| seria = ''[[Medal of Honor (seria)|Medal of Honor]]''
| data wydania = '''Windows i Xbox 360''':<br />
|scenarzysta =
{{wydanie gry|NA=4 września 2007}}
|kompozytor = Jean François Freitas
{{wydanie gry|EU=7 września 2007<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=6531|tytuł=Medal of Honor: Airborne [X360]|opublikowany=GRY-OnLine|język=pl|data dostępu=2012-03-07}}</ref>}}
|licencja =
{{wydanie gry|PL=14 września 2007<ref name="GOL-PC">{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=6557|tytuł=Medal of Honor: Airborne [PC]|opublikowany=GRY-OnLine|język=pl|data dostępu=2012-03-07}}</ref>}}
|silnik =
'''PlayStation 3''':<br />
|format obrazu =
{{wydanie gry|NA=13 listopada 2007}}
|wersja =
{{wydanie gry|EU=7 grudnia 2007}}
|data wydania = {{ukryj|tytuł=1991|
{{wydanie gry|PL=7 grudnia 2007<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=6530|tytuł=Medal of Honor: Airborne [PS3]|opublikowany=GRY-OnLine|język=pl|data dostępu=2012-03-07}}</ref>}}
'''Amiga'''<br />
| gatunek = [[first-person shooter|FPS]]
{{wydanie gry|EU=listopad 1991<ref name="wersje">{{cytuj stronę|url=http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/another_world.htm|tytuł=ANOTHER WORLD – Versions|nazwisko=Chahi|imię=Éric|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}}
| tryby gry = [[gra jednoosobowa]], [[gra wieloosobowa]]
'''DOS'''<br />{{wydanie gry|EU=11 lutego 1992<ref name="data">{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=1979|tytuł=Another World [PC]|opublikowany=GRY-OnLine|język=pl|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}}
| oceny = {{Oceny gier|PEGI=16+}}
{{wydanie gry|NA=17 lipca 1995<ref>{{cytuj stronę|url=http://uk.pc.gamespy.com/pc/out-of-this-world/|tytuł=Out of This World – PC|opublikowany=GameSpy|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}}
| platformy = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]
'''SNES'''<br />{{wydanie gry|NA=1 grudnia 1992<ref name="SNES">{{cytuj stronę|url=http://uk.cheats.ign.com/objects/006/006878.html|tytuł=Another World – Super NES|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}}
| nośniki = [[DVD]], [[Blu-ray|BD-ROM]]
'''Sega Mega Drive'''<br />{{wydanie gry|NA=4 maja 1994<ref name="Genesis">{{cytuj stronę|url=http://uk.cheats.ign.com/objects/006/006217.html|tytuł=Another World – Genesis|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}}
| język =
'''3DO'''<br />{{wydanie gry|NA=24 czerwca 1994<ref name="3DO">{{cytuj stronę|url=http://uk.cheats.ign.com/objects/005/005717.html|tytuł=Another World – 3DO|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}}
| wymagania = [[procesor]] [[Pentium]] IV 3 GHz lub podobny, 1 [[Gigabajt|GB]] [[RAM]], [[karta graficzna]] 128 [[megabajt|MB]], 9 GB miejsca na [[dysk twardy|dysku twardym]]<ref name="GOL-PC" />
'''Macintosh'''<br />{{wydanie gry|NA=2 lutego 1996<ref name="Mac">{{cytuj stronę|url=http://uk.mac.ign.com/objects/009/009755.html|tytuł=Another World – Macintosh|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}}
| kontrolery = [[Klawiatura komputerowa|klawiatura]], [[mysz komputerowa|mysz]], [[gamepad]]
'''Reedycja (Windows)'''<br />{{wydanie gry|NA=14 kwietnia 2006}}{{wydanie gry|PL=9 lutego 2007<ref name="Windows">{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=8729|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition [PC]|opublikowany=GRY-OnLine|język=pl|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}}
'''iOS'''<br />{{wydanie gry|NA=wrzesień 2011<ref>{{cytuj stronę|url=http://uk.wireless.ign.com/articles/119/1196013p1.html|tytuł=App Store Update: September 22|nazwisko=Davis|imię=Justin|data=2011-09-22|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-11}}</ref>}}
}}
|gatunek = [[Komputerowa gra platformowa|Gra platformowa]]
|tryby gry = [[Gra jednoosobowa]]
|oceny = {{Oceny gier|ESRB=Teen (13+)|PEGI=12+}}
|platformy = [[Amiga]], [[Atari ST]], [[MS-DOS|DOS]], [[Apple IIGS]], [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[iOS (Apple)|iOS]], [[Macintosh]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Sega Mega Drive|Sega CD]], [[Sega Mega Drive]], [[Microsoft Windows|Windows]]
|nośniki = [[dyskietka]]
|język =
|wymagania =
* '''DOS''': [[procesor]] [[IBM]] PC 286 12 MHz, 1 MB [[RAM]], [[karta graficzna]] [[Video Graphics Array|VGA]], [[karta dźwiękowa]]<ref name="data" />
* '''Reedycja (Windows)''': [[Pentium]] 200 MHz, 256 MB [[RAM]], [[karta graficzna]] 32 MB, [[karta dźwiękowa]]<ref name="Windows" />
|kontrolery = [[Klawiatura komputerowa|klawiatura]], [[mysz komputerowa|mysz]], [[gamepad]]
}}
}}
'''Medal of Honor: Airborne''' – [[gra komputerowa]] z gatunku [[first-person shooter]] osadzona w realiach [[II wojna światowa|II wojny światowej]], wyprodukowana i wydana w [[2007 w grach komputerowych|2007]] przez [[Electronic Arts]]. Jest to część serii gier komputerowych ''[[Medal of Honor (seria)|Medal of Honor]]''. Gracz kieruje w niej żołnierzem [[United States Army|amerykańskiej]] [[82 Dywizja Powietrznodesantowa (USA)|82. Dywizji Powietrznodesantowej]], którzy bierze udział w operacjach powietrznodesantowych na terenie Europy.


Pierwsze wzmianki o ''Medal of Honor: Airborne'' pojawiły się w 2005 roku<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=20168|tytuł=Airborne nowym produktem z serii Medal of Honor?|nazwisko=Smoszna|imię=Krystian|data=2005-06-14|opublikowany=GRY-OnLine|język=pl|data dostępu=2012-03-07}}</ref>. Podczas dwuletnich prac nad grą użyto silnika gry [[Unreal Engine#Unreal Engine 3|Unreal Engine 3]]<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=27979|tytuł=Medal of Honor: Airborne na silniku Unreal Engine 3?|data=2006-08-23|opublikowany=GRY-OnLine|język=pl|data dostępu=2012-03-07}}</ref>, a produkcji towarzyszyła szeroka kampania promocyjna, między innymi impreza zorganizowana przez Electronic Arts na [[Hel (miasto)|Helu]]. Po wydaniu gra uzyskała generalnie pozytywne recenzje krytyków<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.metacritic.com/game/pc/medal-of-honor-airborne/critic-reviews|tytuł=Medal of Honor: Airborne Critic Reviews for PC|opublikowany=Metacritic|język=en|data dostępu=2012-03-07}}</ref>.
'''Another World''' ([[język angielski|ang.]] ''Inny świat''; w Stanach Zjednoczonych wydany jako ''Out of This World'') – [[Francja|francuska]] [[komputerowa gra platformowa]] autorstwa [[Éric Chahi|Érica Chahi]], wydana w 1991 roku. Pierwotnie wydana na komputerze [[Amiga]], została [[port (oprogramowanie)|przeniesiona]] także na inne platformy, W ''Another World'' gracz wciela się w młodego naukowca, który wskutek nieudanego eksperymentu znalazł się w alternatywnym, futurystycznym świecie.

Éric Chahi, choć należał do francuskiego studia [[Delphine Software]], w rzeczywistości samodzielnie pracował nad grą. Muzykę do ''Another World'' stworzył Jean-François Freitas. Po wydaniu gra uzyskała jednoznacznie pozytywne oceny krytyków, którzy chwalili ją za oryginalność rozgrywki, [[kino]]wą fabułę oraz oprawę audiowizualną. ''Another World'' ustanowił nowy kanon tworzenia gier w dziejach elektronicznej rozgrywki, nastawiony na zróżnicowane zadania stawiane przed graczem oraz rozbudowaną i pełną przygód akcję. W 2006 roku ukazała się reedycja gry pod nazwą ''Another World: 15th Anniversary Edition'', z odświeżoną oprawą audiowizualną. Ogółem w latach 90. XX wieku ''Another World'' został sprzedany w liczbie około 1 miliona egzemplarzy.


== Rozgrywka ==
== Rozgrywka ==
Gracz obserwuje świat wirtualny przedstawiony w grze z [[first-person perspective|perspektywy pierwszej osoby]]. Na ekranie widnieją wskaźniki pomagające w rozgrywce: kompas wskazujący cele misji oraz wskaźniki [[amunicja|amunicji]] i poziomu życia<ref>{{cytuj książkę|tytuł=Medal of Honor: Airborne Manual (PC DVD)|wydawca=Electronic Arts|data=2007|strony=3|url=http://cdn.steampowered.com/Manuals/24840/MOHAIRpcMANfinal.pdf?t=1307483956}}</ref>. Pasek wskazujący poziomy życia podzielony jest na cztery segmenty; jeżeli po otrzymaniu obrażeń nastąpi spadek poziomu życia, może się ono zregenerować w ramach danego segmentu<ref name="GSpy-rec-PC-1">{{cytuj stronę|url=http://uk.pc.gamespy.com/pc/medal-of-honor-airborne/820348p1.html|tytuł=Medal of Honor: Airborne (review PC)|nazwisko=Accardo|imię=Sal|data=2007-08-14|opublikowany=GameSpy|język=en|data dostępu=2012-03-08}}</ref>.
Gracz wciela się w postać, która porusza się po [[grafika dwuwymiarowa|dwuwymiarowej]] przestrzeni. Na ekranie nie ma żadnych dodatkowych wskaźników ułatwiających rozrywkę. Kierowana postać potrafi poruszać się w lewo lub w prawo, skakać i atakować wrogie cele znajdujące się na ziemi<ref name="Instrukcja-5">{{cytuj książkę|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition. Instrukcja do gry|wydawca=IQ Publishing|data=2007|strony=4-5}}</ref>. W trakcie gry gracz zdobywa też pistolet laserowy, dzięki któremu może eliminować przeciwników znajdujących się na drodze. Pistolet nie tylko służy do oddawania strzałów w kierunku wroga, ale także umożliwia stworzenie osłony chroniącej gracza przed wrogim ostrzałem i – po dłuższym przytrzymaniu przycisku akcji – likwidację podobnych osłon stawianych przez przeciwników<ref name="Instrukcja-5" />.


Kierowany przez gracza bohater może poruszać się w dowolnym kierunku, skakać i kucać za osłonami<ref name="Manual-3">{{cytuj książkę|tytuł=Medal of Honor: Airborne Manual (PC DVD)|wydawca=Electronic Arts|data=2007|strony=4|url=http://cdn.steampowered.com/Manuals/24840/MOHAIRpcMANfinal.pdf?t=1307483956}}</ref>. Do dyspozycji ma trzy rodzaje broni służącej do zwalczania komputerowych wrogów, które może zmieniać w trakcie misji<ref name="GSpy-rec-PC-1" />. Podczas walk gracz ma możliwość rzucania [[granat ręczny|granatami]] podzielonymi na [[granat odłamkowy|odłamkowe]] i [[granat przeciwpancerny|przeciwpancernymi]] (które są nowością w serii)<ref name="CDA-rec-78">{{cytuj pismo|nazwisko=Poprawa|imię=Jerzy|tytuł=Recenzje – Medal of Honor: Airborne|czasopismo=CD-Action|wydawca=Wydawnictwo Bauer|wolumin=09/2007|strony=78|issn=1426-2916|język=pl}}</ref>. Ponadto w walce na bliską odległość gracz może atakować wrogów [[Kolba (broń)|kolbą broni]]<ref name="Manual-3" />.
Śmierć kierowanej postaci oraz jej sojusznika oznacza koniec gry. Jednak w tym przypadku gra powraca do ostatniego punktu kontrolnego (miejsca automatycznego zapisania rozgrywki). Na starszych platformach, które nie obsługują punktów kontrolnych, przejście do określonego stanu gry jest możliwe poprzez wpisanie kodu dostępu<ref name="Instrukcja-5" />.


W kampanii jednoosobowej dostępne jest sześć misji. Rozpoczynają się od skoku z samolotu transportowego na [[spadochron]]ie, przy czym gracz ma możliwość wybrania broni, z jaką zostanie zrzucony<ref name="GSpy-rec-PC-1" />. Gracz może wylądować w dowolnym miejscu na mapie, przy czym najkorzystniejsze jest lądowanie w strefach oznaczonych zieloną [[Flara (pirotechnika)|flarą]]. W owych strefach, w których znajdują się zwykle sojuszniczy komputerowi żołnierze, gracz może na przykład uzupełnić amunicję<ref name="CDA-rec-78" /><ref name="CDA-rec-79">{{cytuj pismo|nazwisko=Poprawa|imię=Jerzy|tytuł=Recenzje – Medal of Honor: Airborne|czasopismo=CD-Action|wydawca=Wydawnictwo Bauer|wolumin=09/2007|strony=79|issn=1426-2916|język=pl}}</ref>. Podczas działań wojennych można ulepszyć posiadaną broń, z której przedtem często się korzystało. Ulepszenia mogą być jednorazowe (na przykład [[granat nasadkowy|granaty nasadkowe]]) lub stałe (na przykład mniejszy odrzut przy oddawaniu strzałów)<ref name="CDA-rec-80">{{cytuj pismo|nazwisko=Poprawa|imię=Jerzy|tytuł=Recenzje – Medal of Honor: Airborne|czasopismo=CD-Action|wydawca=Wydawnictwo Bauer|wolumin=09/2007|strony=80|issn=1426-2916|język=pl}}</ref>. Zapis aktualnego stanu gry dokonywany jest automatycznie po wykonaniu określonego zadania podczas misji<ref name="CDA-rec-81">{{cytuj pismo|nazwisko=Poprawa|imię=Jerzy|tytuł=Recenzje – Medal of Honor: Airborne|czasopismo=CD-Action|wydawca=Wydawnictwo Bauer|wolumin=09/2007|strony=81|issn=1426-2916|język=pl}}</ref>.
== Fabuła ==
W ''Another World'' gracz wciela się w młodego naukowca, profesora fizyki Lestera Chaykina. Akcja gry rozpoczyna się nocą, gdy Lester dojeżdża do swojej skomputeryzowanej kwatery. W jej wnętrzu rozpoczyna [[programowanie|zaprogramowany]] eksperyment wywołany w celu badań nad przyśpieszaniem cząstek elementarnych. Jednak w trakcie jego aktywacji w mieszkanie Lestera uderza piorun. Wskutek wyładowania Lester traci kontrolę nad eksperymentem i zostaje wchłonięty do innej rzeczywistości. Chaykin odnajduje się w futurystycznym świecie alternatywnym, w basenie zamieszkanym przez ośmiornicę. Wypływając z wody, Lester idzie przed siebie. Niespodziewanie atakuje go bestia przypominająca lwa. Uciekając jej, naukowiec zostaje powstrzymany przez [[humanoid]]alnych tubylców, którzy go pozbawiają przytomności.


Tryb [[gra wieloosobowa|gry wieloosobowej]] oferuje możliwość grania przez jednocześnie 12 osób na jednej mapie<ref name="GSpot-PC-rec">{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/medal-of-honor-airborne/reviews/medal-of-honor-airborne-review-6178113/|tytuł=Medal of Honor: Airborne Review|nazwisko=Thomas|imię=Aaron|data=2007-09-04|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2012-03-08}}</ref>. Dostępny wybór trybów gry jest standardowy. W trybie Team Deathmatch gracze wybierają jedną ze stron konfliktu: [[Alianci II wojny światowej|aliantów]] lub [[Państwa Osi|Oś]], a zwycięzcą zostaje drużyna, która zdobyła w określonym czasie najwięcej punktów. Team Deathmatch Airborne charakteryzuje się ponadto tym, że alianci zostają zrzuceni na mapę podobnie jak w kampanii, a gracze po stronie Osi pozostają na ziemi. W trybie Objective obie drużyny mają za zadanie zdobycie trzech flag wroga i przyniesienie ich do własnego punktu<ref>{{cytuj książkę|tytuł=Medal of Honor: Airborne Manual (PC DVD)|wydawca=Electronic Arts|data=2007|strony=8|url=http://cdn.steampowered.com/Manuals/24840/MOHAIRpcMANfinal.pdf?t=1307483956}}</ref>.
Budzi się w klatce wraz z innym więźniem, przyjaźnie do niego nastawionym tybulcem. Obaj, rozbujawszy klatkę, powodują jej upadek i zabicie pobliskiego strażnika. Lester bierze pistolet laserowy posiadany przez zabitego i obaj więźniowie rozpoczynają ucieczkę. Obcy sojusznik ukrywa naukowca w kanalizacji. Ten rozpoczyna ucieczkę na własną rękę, wędrując przez ruiny miasta, jaskinię oraz tunele. W pogoń za nim udają się uzbrojeni strażnicy, a Lester znajduje się w ślepym zaułku. Jednak zostaje wyciągnięty przez swego przyjaciela na powierzchnię. Obaj stają nad przepaścią. Obcy sojusznik przerzuca Chaykina na drugą stronę, sam jednak nie daje rady tam wskoczyć. Lester znów zostaje sam, jednak uciekając przez arenę, spotyka ponownie swego przyjaciela. Dosiada czołgu, którym przedostaje się przez arenę, jednak w wyniku ostrzału wrogów wyposażonych w [[granat ręczny|granaty]] katapultuje się.


{{Przypisy}}
Katapulta z Lesterem ląduje w łaźni. Ten kontynuuje ucieczkę wraz ze swoim sojusznikiem. Jednak celny strzał jednego z wrogich humanoidów powoduje rozkruszenie podestu pod nim. Spada w przepaść, jednak zostaje wyciągnięty przez jednego ze strażników, który brutalnie go kopie. Przed śmiercią Lestera ratuje przyjaciel, który wdaje się w bójkę ze strażnikiem. W tym czasie Chaykin ostatkiem sił dociera do włazu i otwierając go, zabija wrażego strażnika. Pod wrogim ostrzałem dostaje się do wyjścia.


== Linki zewnętrzne ==
Pod koniec gry wycieńczony Lester znajduje się na głazie. Przyjaciel zabiera go ze sobą i obaj odlatują na grzbiecie zwierzęcia przypominającego [[pterodaktyl]]a.
* [http://www.ea.com/pl/games/medal-of-honor-airborne Oficjalna strona gry]


{{Medal of Honor}}
== Tworzenie ==
Twórca ''Another World'', [[Éric Chahi]], rozpoczął karierę [[projektant gier|projektanta gier komputerowych]] w 1983 roku, ale do czasu ''Another World'' tworzył głównie gry amatorskie. W 1989 roku otrzymał pracę twórcy grafik dla gry ''[[Future Wars]]'', wyprodukowanej przez francuskie studio [[Delphine Software]]. Po sukcesie tej gry postanowił jednak stworzyć własne, niezależne dzieło<ref name="Kluska-85">{{cytuj książkę|nazwisko=Kluska|imię=Bartłomiej|tytuł=Dawno temu w grach|wydawca=Orka|miejsce=Łódź|data=2008|strony=85|isbn=978-83-927229-0-8}}</ref>.

Bezpośrednią inspiracją dla Chahi stanowił [[port (oprogramowanie)|port]] gry ''[[Dragon's Lair]]'' na komputer [[Amiga]]. Twórcy tej gry zdołali zmieścić na [[dyskietka|dyskietce]] szczegółowe wówczas animacje przypominające kreskówkę, co było wtedy wysokim osiągnięciem technologicznym. Chahi zamierzał stworzyć grę o podobnej oprawie graficznej, ale w pełni opartą na [[wielokąt]]ach, co
zapewniało mniejsze obciążenie sprzętu i rozwiązywało problem [[piksel|rozpikselowania]] tekstur. Ukończywszy program testujący przyjęte przez niego rozwiązanie, przekonał się, że użycie wielokątów jest najwłaściwszym rozwiązaniem pod względem płynności animacji<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/another_world.htm|tytuł=ANOTHER WORLD – Genesis|nazwisko=Chahi|imię=Éric|język=en|data dostępu=2012-02-15}}</ref>. Najpierw Chahi napisał edytor grafiki opartej na wielokątach (czyli [[grafika wektorowa|grafiki wektorowej]]), napisany w języku programowania [[asembler]]. [[Silnik gry]] natomiast został ukończony w grudniu 1989 roku. Animacje zostały wykonane przy użyciu [[rotoskop]]u, co nadawało płynność animacjom bohaterów<ref name="Gamasutra">{{cytuj stronę|url=http://www.gamasutra.com/view/news/33356/GDC_2011_Eric_Chahi_Retro_Postmortem_Another_World_.php|tytuł=GDC 2011: Eric Chahi's Retro Postmortem: ''Another World''|nazwisko=Nutt|imię=Christian|data=2011-03-03|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2012-02-15}}</ref>.

Chahi starał się stworzyć fabułę, która miała wywołać w graczu doznania podobne do seansu w kinie<ref name="Gamasutra"/>. W tym stylu tworzona była sekwencja początkowa, a także zaskakujący graczy pierwszy moment interaktywny, w którym główny bohater gry znajduje się nagle w basenie z ośmiornicą<ref>{{cytuj książkę|nazwisko=Kluska|imię=Bartłomiej|tytuł=Dawno temu w grach|wydawca=Orka|miejsce=Łódź|data=2008|strony=83-84|isbn=978-83-927229-0-8}}</ref>. Umieszczenia w grze pistoletu laserowego dokonał jej twórca w wyniku inspiracji filmem ''[[Gwiezdne wojny: część IV - Nowa nadzieja|Gwiezdne wojny]]''<ref name="Gamasutra" />; inspirację stanowiły dla niego także gra [[Karateka (gra komputerowa)|''Karateka'']] [[Jordan Mechner|Jordana Mechnera]], komiksy oraz książki fantastycznonaukowe<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/qanda-another-worlds-eric-chahi-6164199|tytuł=Q&A: Another World's Eric Chahi|nazwisko=Elliott|imię=Phil|data=2007-01-16|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2012-02-17}}</ref>. Podczas kolejnego etapu pracy nad grą, od 1990 roku, Chahi wzbogacił grę o elementy urozmaicające rozgrywkę, takie jak łamigłówki czy współpraca z komputerowym sojusznikiem. W momencie zakończonych niepowodzeniem rozmów ze studiem Virgin Games zastanawiał się nawet nad przekształceniem ''Another World'' w [[komputerowa gra przygodowa|grę przygodową]] typu „[[wskaż i kliknij]]”<ref name="Gamasutra" />. Samotna praca nad ''Another World'' przyczyniła się do dodania grze klimatu odosobnienia i samotności w nieznanym świecie<ref name="Gamasutra" />.

Publikacją gry zajęło się studio Delphine Software, dla którego Chahi pracował, nie ingerowało jednak w ogóle w samą grę – Éric Chahi w praktyce stworzył niemal jej całość własnoręcznie, natomiast ścieżkę dźwiękową wykonał jego przyjaciel, Jean-François Freitas<ref name="Kluska-85" />. Natomiast z inicjatywy amerykańskiego wydawcy ''Another World'', [[Interplay Entertainment]], dokonano poprawek technicznych i usunięto luki w programie<ref name="Gamasutra" />.

== Wydanie gry ==
''Another World'' został początkowo wydany w wersji na komputer [[Amiga]], w listopadzie 1991 roku<ref name="wersje" />. Nie testowano jej należycie, w związku z czym zawierała mnóstwo błędów technicznych. Była też krótsza od późniejszych wersji<ref name="wersje" />. [[Port (oprogramowanie)|port]] gry na platformę [[MS-DOS]] został wykonany przez Daniela Morais i rozszerzony o jeden poziom w stosunku do oryginalnej wersji<ref name="wersje" />. Jego premiera odbyła się 11 lutego 1992 roku<ref name="data" />.

Konsolowa edycja gry na platformy [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] (1 grudnia 1992<ref name="SNES" />) i [[Sega Mega Drive]] (4 maja 1994<ref name="Genesis" />) pod naciskiem Interplay została ocenzurowana; usunięto z niej krew oraz scenę nagości (konkretnie wizję obcych samic w łaźni)<ref name="wersje" />. Natomiast port na konsolę [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] został wydany 24 czerwca 1994 roku<ref name="3DO" /> i oferował poprawione tła<ref name="wersje" />. Wersja na komputery [[Macintosh]] ukazała się 2 lutego 1996 roku<ref name="Mac" /> i praktycznie była podobna do dostępnej na DOS-ie<ref name="wersje" />.

Nieoficjalne porty zostały stworzone na konsolach [[Game Boy Advance]] (autor – Cyril Corgordan) i GP32 (autor – Philippe Simons)<ref name="wersje" />.

=== Reedycje ===
14 kwietnia 2006 roku, w 15. rocznicę publikacji ''Another World'', została wydana na platformie [[Microsoft Windows|Windows]] unowocześniona wersja gry z podtytułem ''15th Anniversary Edition''. Jej światowym wydawcą było przedsiębiorstwo Lexicon Entertainment. Nowe wydanie gry umożliwiło graczom wybór wyższej rozdzielczości (do 1280x800). Poprawiono też wygląd teł w grze i [[Mastering|zremasterowano]] ścieżkę dźwiękową w niej występującą<ref name="Windows" />. Do pudełkowej wersji ''Another World: 15th Anniversary Edition'' dołączono 18-minutowy wywiad z twórcą gry oraz jego dziennik relacjonujący jej powstawanie<ref name="EuroG-PC" />. 22 września 2011 roku kolejna reedycja ukazała się na platformie [[iOS (Apple)|iOS]], pod nazwą ''Another World – 20th Anniversary''<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.metacritic.com/game/ios/another-world---20th-anniversary|tytuł=Another World – 20th Anniversary for iOS|opublikowany=Metacritic|język=en|data dostępu=2012-02-17}}</ref>.

== Odbiór gry ==
{{Recenzje gier
|Allgame = {{Ocena|5|4.5}}<ref name="Allgame" />
|IGN = 8,5/10<ref name="IGN" />
}}

''Another World'' odniósł międzynarodowy sukces, uzyskując w latach 90. XX wieku sprzedaż wynoszącą około miliona egzemplarzy<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.eurogamer.net/articles/another-worlds-eric-chahi-drops-new-game-hints|tytuł=Another World's Eric Chahi drops new game hints|nazwisko=Bramwell|imię=Tom|data=2007-01-30|opublikowany=Eurogamer|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>. W 1993 roku Waldemar Nowak z pisma „[[Secret Service (czasopismo)|Secret Service]]” nazwał dzieło francuskie „wydarzeniem ubiegłego [1992] roku”<ref>{{cytuj pismo|tytuł=Another World|czasopismo=Secret Service|wydawca=ProScript|wolumin=01/1993|strony=24|issn=1230-7726|język=pl}}</ref>. Redaktorzy pisma „Top Secret”, Aleksy Uchański i [[Piotr Gawrysiak]], określili ''Another World'' mianem najlepszej gry komputerowej, jaką widzieli w życiu<ref name="Kluska-88">{{cytuj książkę|nazwisko=Kluska|imię=Bartłomiej|tytuł=Dawno temu w grach|wydawca=Orka|miejsce=Łódź|data=2008|strony=85|isbn=978-83-927229-0-8}}</ref>.

Kristan Reed ze strony [[Eurogamer]] pisał, że ''Another World'' był jedną z pierwszych gier komputerowych, dla których można by użyć terminu „kinowa”. Zauważył, iż gra przyciągała graczy mrocznym klimatem, ludzkim bohaterem nieprzystającym do standardów występujących w czysto komercyjnych grach oraz imponującą jak na tamte czasy sekwencją wprowadzającą. Ostatecznie nazwał ją „jedną z najbardziej wizjonerskich i zapadających w pamięć gier wszech czasów”<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.eurogamer.net/articles/another-world-15th-anniversary-edition-interview|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition|nazwisko=Reed|imię=Kristan|data=2007-01-30|opublikowany=Eurogamer|język=en|data dostępu=2012-02-18}}</ref>.

Lisa Karen Savignano ze strony [[Allgame]] chwaliła grę za znakomitą oprawę audiowizualną (w tym za wizję plastyczną przypominającą film interaktywny), aczkolwiek narzekała na zbyt wysoki poziom trudności. Przekonywała jednak, że scena końcowa gry jest powodem, dla którego warto ją przejść<ref name="Allgame">{{cytuj stronę|url=http://allgame.com/game.php?id=19898&tab=review|tytuł=Out of This World Review|nazwisko=Savignano|imię=Lisa Karen|opublikowany=allgame|język=en|data dostępu=2012-02-18}}</ref>. Levi Buchanan z portalu [[IGN]] nazwał grę „kinowym [[arcydzieło|arcydziełem]]”, które potrafiło wzbudzić w graczach poczucie empatii, strachu i zachwytu wizją plastyczną<ref name="IGN">{{cytuj stronę|url=http://uk.pc.ign.com/articles/850/850118p1.html|tytuł=Out of This World Review|nazwisko=Buchanan|imię=Levi|data=2008-02-06|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-18}}</ref>.

=== Reedycje ===
{{Recenzje gier
|tytuł = Recenzje reedycji na Windows i iOS
|CDA = 8/10 (PC)<ref name="CDA-rec">{{cytuj pismo|nazwisko=Sawicki|imię=Patryk|tytuł=Recenzje – Another World|czasopismo=CD-Action|wydawca=Wydawnictwo Bauer|wolumin=03/2007|strony=67|issn=1426-2916|język=pl}}</ref>
|EuroG = 5/10 (PC)<ref name="EuroG-PC">{{cytuj stronę|url=http://www.eurogamer.net/articles/another-world-15th-anniversary-edition-review|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition Review|nazwisko=Reed|imię=Kristan|data=2007-02-27|opublikowany=Eurogamer|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref><br />
7/10 (iOS)<ref name="EuroG-iOS">{{cytuj stronę|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-05-another-world-review|tytuł=Another World Review|nazwisko=Donlan|imię=Christian|data=2011-10-05|opublikowany=Eurogamer|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref>
|IGN = 9/10 (iOS)<ref name="IGN-iOS">{{cytuj stronę|url=http://uk.wireless.ign.com/articles/119/1195672p1.html|tytuł=Another World Review|nazwisko=Lambrechts|imię=Stephen|data=2011-09-21|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref>
|VG = 6/10 (PC)<ref name="VG-PC">{{cytuj stronę|url=http://www.videogamer.com/pc/another_world_15th_anniversary/review.html|tytuł=Another World 15th Anniversary Edition Review|nazwisko=Freeman|imię=Will|data=2007-04-10|opublikowany=VideoGamer|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref>
|rec1 = [[Wirtualna Polska|Imperium Gier]]
|rec1Ocena = {{Ocena|5|5}} (PC)<ref>{{cytuj stronę|url=http://gry.wp.pl/recenzja/another-world-15th-anniversary-edition,3746,1.html|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition|nazwisko=Szablata|imię=Piotrek|data=2007-03-08|opublikowany=Wirtualna Polska|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref>
|GR = 73% (PC)<ref name="GR">{{cytuj stronę|url=http://www.gamerankings.com/pc/935344-another-world-15th-anniversary-edition/index.html|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition for PC|opublikowany=GameRankings|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref>
|MC = 82% (iOS)<ref name="MC">{{cytuj stronę|url=http://www.metacritic.com/game/ios/another-world---20th-anniversary/critic-reviews|tytuł=Another World – 20th Anniversary Critic Reviews for iPhone/iPad|opublikowany=Metacritic|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref>
}}

''Another World: 15th Anniversary Edition'' na system operacyjny [[Microsoft Windows|Windows]] uzyskała zróżnicowane opinie krytyków. Średnia ocen reedycji na Windows wynosi 73% według agregatora [[GameRankings]]<ref name="GR" />. Kristan Reed z [[Eurogamer]]a, przedtem przychylnie nastawiony do ''Another World'', zmienił swą opinię po zagraniu w reedycję. Twierdził, że bardzo wysoki poziom trudności (w praktyce niezmieniony w stosunku do oryginalnej wersji), wespół z problematycznym sterowaniem i przestarzałą oprawą graficzną, skutecznie zniechęca do grania<ref name="EuroG-PC" />. Will Freeman ze strony Video Gamer również sceptycznie podszedł do nowej wersji, krytykując poziom trudności zmuszający do niepospolitej zręczności w obsłudze klawiatury, ale chwaląc zarazem stronę artystyczną gry<ref name="VG-PC" />. Polscy krytycy byli przychylniej nastawieni do gry. Piotr Szablata ze strony Imperium Gier (części portalu [[Wirtualna Polska]]) wystawił ''Another World'' najwyższą ocenę, bardzo pozytywnie oceniając fabułę, klimat gry oraz poprawioną oprawę graficzną. Chwalił również bogate w dodatki wydanie pudełkowe polskiej wersji w dystrybucji [[IQ Publishing]]<ref>{{cytuj stronę|url=http://gry.wp.pl/recenzja/another-world-15th-anniversary-edition,3746,3.html|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition|nazwisko=Szablata|imię=Piotrek|data=2007-03-08|opublikowany=Wirtualna Polska|język=en|strony=3|data dostępu=2012-02-20}}</ref>. Patryk Sawicki z „[[CD-Action]]” również zachęcał do kupna gry, choć przyznał, że gra nie jest dla osób nastawionych na oprawę graficzną<ref name="CDA-rec" />.

Wersja jubileuszowa ''Another World'' na system operacyjny [[iOS (Apple)|iOS]], w odróżnieniu od edycji na Windows, spotkała się z pozytywnym odbiorem recenzentów. Średnia ocen ''Another World – 20th Anniversary'' wynosi 82%<ref name="MC" />. Stephen Lambrechts z portalu [[IGN]] uznał grę za arcydzieło, twierdząc, że [[port (oprogramowanie)|port]] gry na platformy [[Apple Inc.|Apple]] był dla niego pełnym sukcesem. Wskazywał na znaczącą poprawę oprawy graficznej w stosunku do oryginału. Zaznaczył też, że mimo wysokich wymagań stawianych graczowi gra szybko uzależnia<ref name="IGN-iOS" />. Christian Donlan z Eurogamera był bardziej sceptyczny. Twierdził, że gra może dzielić graczy na dwie grupy: tych, którzy będą się rozkoszować wspaniałą atmosferą ''Another World'' oraz tych, którzy będą sfrustrowani wysokim poziomem trudności<ref name="EuroG-iOS" />.

== Wpływ i kontynuacje ==
''Another World'' miał zdaniem Bartłomieja Kluski znaczący wpływ na rozwój całej branży gier komputerowych. W odróżnieniu od gier współczesnych dziełu Chahi, które były proste, powtarzalne w akcji i pozbawione ambicji fabularnych, ''Another World'' oferował rozbudowaną historię, pełną zróżnicowanych etapów i zwrotów akcji. Ponadto była to jedna z pierwszych gier pozbawionych jakichkolwiek wskaźników oraz napisów<ref>{{cytuj książkę|nazwisko=Kluska|imię=Bartłomiej|tytuł=Dawno temu w grach|wydawca=Orka|miejsce=Łódź|data=2008|strony=85-87|isbn=978-83-927229-0-8}}</ref>. [[Tymon Smektała]] z pisma „[[CD-Action]]” umieścił ''Another World'' na liście „gier wiecznie żywych”, zaznaczając, że była to jedna z pierwszych gier całkowicie zrozumiałych dla graczy z całego świata, mimo że nie pada w niej ani jedno słowo<ref name="GWZ">{{cytuj książkę|tytuł=Gry wiecznie żywe|data=2008|miejsce=Wrocław|wydawca=Wydawnictwo Bauer|seria=Tipsomaniak CD-Action|strony=7|rozdział=Another World|imię r=Smektała|nazwisko r=Tymon|issn=1426-2916}}</ref>.

Fenomen gry ''Another World'' przyczynił się do powstawania gier wzorujących się na niej pod względem sposobu rozgrywki. Delphine Software wyprodukowało gry dyskontujące popularność dzieła Chahi: ''[[Flashback (gra komputerowa)|Flashback]]'' (1992) i ''[[Fade to Black (gra komputerowa)|Fade to Black]]'' (1995)<ref name="Kluska-88">{{cytuj książkę|nazwisko=Kluska|imię=Bartłomiej|tytuł=Dawno temu w grach|wydawca=Orka|miejsce=Łódź|data=2008|strony=88|isbn=978-83-927229-0-8}}</ref>. Pierwsza z nich niesłusznie uważana jest za nieoficjalną kontynuację ''Another World''<ref name="GWZ" />. Prawdziwy sequel gry ukazał się pod nazwą ''[[Heart of the Alien]]'' w 1994 roku i opowiadał oryginalną fabułę z punktu widzenia humanoidalnego przyjaciela Lestera. Początkowo projektantem gry był Éric Chahi, ale ze względu na coraz mniejszą władzę nad projektem zrezygnował z jej tworzenia<ref name="Kluska-88" />. ''Heart of the Alien'' ukazało się na jedynie konsolę [[Sega CD]] i zostało niemal zapomniane<ref name="GWZ" />.

{{Przypisy|2}}

== Linki zewnętrzne ==
* [http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/index.htm Oficjalna strona gry] {{lang|de|en|es|fr}}


<nowiki>
<nowiki>
[[Kategoria:1991 w grach komputerowych]]
[[Kategoria:2007 w grach komputerowych]]
[[Kategoria:Gry fantastycznonaukowe]]
[[Kategoria:First-person shootery]]
[[Kategoria:Gry na platformę 3DO]]
[[Kategoria:Gry na platformę Amiga]]
[[Kategoria:Gry na platformę Apple IIGS]]
[[Kategoria:Gry na platformę Atari ST]]
[[Kategoria:Gry na platformę DOS]]
[[Kategoria:Gry na platformę SNES]]
[[Kategoria:Gry na platformę Sega CD]]
[[Kategoria:Gry na platformę Sega Mega Drive/Sega Genesis]]
[[Kategoria:Gry na platformę Windows]]
[[Kategoria:Gry na platformę Windows]]
[[Kategoria:Gry wydane przez Interplay]]
[[Kategoria:Gry wydane przez Electronic Arts]]
[[Kategoria:Gry wyprodukowane przez Delphine Software]]
[[Kategoria:Gry w realiach II wojny światowej]]
[[Kategoria:Platformowe gry komputerowe]]
[[Kategoria:Gry wykorzystujące silnik Unreal Engine]]
[[Kategoria:Medal of Honor]]


[[cs:Medal of Honor: Airborne]]
[[ca:Another World]]
[[de:Medal of Honor (Computerspiel)#Medal of Honor: Airborne]]
[[cs:Another World]]
[[en:Medal of Honor: Airborne]]
[[de:Another World]]
[[en:Another World (video game)]]
[[es:Medal of Honor: Airborne]]
[[fr:Medal of Honor: Airborne]]
[[es:Another World]]
[[fr:Another World (jeu vidéo)]]
[[ko:메달 오브 아너: 에어본]]
[[it:Another World (videogioco)]]
[[it:Medal of Honor: Airborne]]
[[nl:Medal of Honor: Airborne]]
[[hu:Another World (videojáték)]]
[[ja:メダル・オブ・オナー エアボーン]]
[[ja:アウターワールド]]
[[pt:Another World]]
[[pt:Medal of Honor: Airborne]]
[[ro:Medal of Honor: Airborne]]
[[ru:Another World]]
[[ru:Medal of Honor: Airborne]]
[[sk:Another World]]
[[sk:Medal of Honor: Airborne]]
[[fi:Another World (videopeli)]]
[[sr:Medal of Honor: Airborne]]
[[sv:Another World]]
[[fi:Medal of Honor: Airborne]]
[[sv:Medal of Honor: Airborne]]
[[tr:Medal of Honor: Airborne]]
[[uk:Medal of Honor: Airborne]]
</nowiki>
</nowiki>

Wersja z 12:42, 8 mar 2012

Szablon:CVG infobox Medal of Honor: Airbornegra komputerowa z gatunku first-person shooter osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana i wydana w 2007 przez Electronic Arts. Jest to część serii gier komputerowych Medal of Honor. Gracz kieruje w niej żołnierzem amerykańskiej 82. Dywizji Powietrznodesantowej, którzy bierze udział w operacjach powietrznodesantowych na terenie Europy.

Pierwsze wzmianki o Medal of Honor: Airborne pojawiły się w 2005 roku[1]. Podczas dwuletnich prac nad grą użyto silnika gry Unreal Engine 3[2], a produkcji towarzyszyła szeroka kampania promocyjna, między innymi impreza zorganizowana przez Electronic Arts na Helu. Po wydaniu gra uzyskała generalnie pozytywne recenzje krytyków[3].

Rozgrywka

Gracz obserwuje świat wirtualny przedstawiony w grze z perspektywy pierwszej osoby. Na ekranie widnieją wskaźniki pomagające w rozgrywce: kompas wskazujący cele misji oraz wskaźniki amunicji i poziomu życia[4]. Pasek wskazujący poziomy życia podzielony jest na cztery segmenty; jeżeli po otrzymaniu obrażeń nastąpi spadek poziomu życia, może się ono zregenerować w ramach danego segmentu[5].

Kierowany przez gracza bohater może poruszać się w dowolnym kierunku, skakać i kucać za osłonami[6]. Do dyspozycji ma trzy rodzaje broni służącej do zwalczania komputerowych wrogów, które może zmieniać w trakcie misji[5]. Podczas walk gracz ma możliwość rzucania granatami podzielonymi na odłamkowe i przeciwpancernymi (które są nowością w serii)[7]. Ponadto w walce na bliską odległość gracz może atakować wrogów kolbą broni[6].

W kampanii jednoosobowej dostępne jest sześć misji. Rozpoczynają się od skoku z samolotu transportowego na spadochronie, przy czym gracz ma możliwość wybrania broni, z jaką zostanie zrzucony[5]. Gracz może wylądować w dowolnym miejscu na mapie, przy czym najkorzystniejsze jest lądowanie w strefach oznaczonych zieloną flarą. W owych strefach, w których znajdują się zwykle sojuszniczy komputerowi żołnierze, gracz może na przykład uzupełnić amunicję[7][8]. Podczas działań wojennych można ulepszyć posiadaną broń, z której przedtem często się korzystało. Ulepszenia mogą być jednorazowe (na przykład granaty nasadkowe) lub stałe (na przykład mniejszy odrzut przy oddawaniu strzałów)[9]. Zapis aktualnego stanu gry dokonywany jest automatycznie po wykonaniu określonego zadania podczas misji[10].

Tryb gry wieloosobowej oferuje możliwość grania przez jednocześnie 12 osób na jednej mapie[11]. Dostępny wybór trybów gry jest standardowy. W trybie Team Deathmatch gracze wybierają jedną ze stron konfliktu: aliantów lub , a zwycięzcą zostaje drużyna, która zdobyła w określonym czasie najwięcej punktów. Team Deathmatch Airborne charakteryzuje się ponadto tym, że alianci zostają zrzuceni na mapę podobnie jak w kampanii, a gracze po stronie Osi pozostają na ziemi. W trybie Objective obie drużyny mają za zadanie zdobycie trzech flag wroga i przyniesienie ich do własnego punktu[12].

  1. Krystian Smoszna: Airborne nowym produktem z serii Medal of Honor?. GRY-OnLine, 2005-06-14. [dostęp 2012-03-07]. (pol.).
  2. Medal of Honor: Airborne na silniku Unreal Engine 3?. GRY-OnLine, 2006-08-23. [dostęp 2012-03-07]. (pol.).
  3. Medal of Honor: Airborne Critic Reviews for PC. Metacritic. [dostęp 2012-03-07]. (ang.).
  4. Medal of Honor: Airborne Manual (PC DVD). Electronic Arts, 2007, s. 3.
  5. a b c Sal Accardo: Medal of Honor: Airborne (review PC). GameSpy, 2007-08-14. [dostęp 2012-03-08]. (ang.).
  6. a b Medal of Honor: Airborne Manual (PC DVD). Electronic Arts, 2007, s. 4.
  7. a b Jerzy Poprawa. Recenzje – Medal of Honor: Airborne. „CD-Action”. 09/2007, s. 78. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916. (pol.). 
  8. Jerzy Poprawa. Recenzje – Medal of Honor: Airborne. „CD-Action”. 09/2007, s. 79. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916. (pol.). 
  9. Jerzy Poprawa. Recenzje – Medal of Honor: Airborne. „CD-Action”. 09/2007, s. 80. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916. (pol.). 
  10. Jerzy Poprawa. Recenzje – Medal of Honor: Airborne. „CD-Action”. 09/2007, s. 81. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916. (pol.). 
  11. Aaron Thomas: Medal of Honor: Airborne Review. GameSpot, 2007-09-04. [dostęp 2012-03-08]. (ang.).
  12. Medal of Honor: Airborne Manual (PC DVD). Electronic Arts, 2007, s. 8.

Linki zewnętrzne

[[Kategoria:2007 w grach komputerowych]] [[Kategoria:First-person shootery]] [[Kategoria:Gry na platformę Windows]] [[Kategoria:Gry wydane przez Electronic Arts]] [[Kategoria:Gry w realiach II wojny światowej]] [[Kategoria:Gry wykorzystujące silnik Unreal Engine]] [[Kategoria:Medal of Honor]] [[cs:Medal of Honor: Airborne]] [[de:Medal of Honor (Computerspiel)#Medal of Honor: Airborne]] [[en:Medal of Honor: Airborne]] [[es:Medal of Honor: Airborne]] [[fr:Medal of Honor: Airborne]] [[ko:메달 오브 아너: 에어본]] [[it:Medal of Honor: Airborne]] [[nl:Medal of Honor: Airborne]] [[ja:メダル・オブ・オナー エアボーン]] [[pt:Medal of Honor: Airborne]] [[ro:Medal of Honor: Airborne]] [[ru:Medal of Honor: Airborne]] [[sk:Medal of Honor: Airborne]] [[sr:Medal of Honor: Airborne]] [[fi:Medal of Honor: Airborne]] [[sv:Medal of Honor: Airborne]] [[tr:Medal of Honor: Airborne]] [[uk:Medal of Honor: Airborne]]