Clash of Clans

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Clash of Clans
Producent Supercell
Wydawca Supercell
Wersja 13.0.25[1]
Data wydania iOS - 2 sierpnia 2012, Android - 7 października 2013[2]
Gatunek komputerowa gra strategiczna
Wymagania sprzętowe
Platforma iOS, Android

Clash of Clans – darmowa komputerowa gra strategiczna stworzona przez fińską firmę Supercell. Została udostępniona 2 sierpnia 2012 roku.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Po rozpoczęciu gry gracz dostaje osadę. W trakcie rozgrywki może ją ulepszać budując nowe budynki i rekrutując jednostki. Każda z osad może zostać zaatakowana przez innego gracza. Istnieje możliwość przyłączania się do tytułowych klanów. Dzięki temu gracze mogą połączyć siły i razem wysyłać wojska przeciwko innym klanom. Clash of Clans zawiera także tryb dla jednej osoby, gdzie gracz musi zniszczyć osady goblinów[3].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Średnia ocen według agregatora Metacritic wynosi 74/100[4]. W 2014 roku gra generowała dziennie 654 tysięcy dolarów przychodu[5]. W 2015 roku była najbardziej dochodową aplikacją na rynku mobilnym, generując zysk w wielkości 1,5 miliona dolarów dziennie[6]. Przedstawiciele studia Supercell poinformowali, że w 2016 roku w cztery wydane produkcje studia grało dziennie ponad 100 milionów osób[7]. Według danych na lipiec 2019 roku Clash of Clans w całej swojej historii zarobiła 6,2 mld dolarów[8]. Od 2020 roku pozostaje w pierwszej 50 najbardziej dochodowych aplikacji w sklepie Play i App Store[9][10][11].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Clash of Clans. Supercell, 2019-12-19. [dostęp 2020-01-17].
  2. Clash of Clans finally hits the Google Play Store. [dostęp 2020-12-15].
  3. Clash of Clans Android (pol.). Gry-Online. [dostęp 2017-02-25].
  4. Clash of Clans iOS (ang.). Metacritic. [dostęp 2017-02-22].
  5. Adrian Werner: Clash of Clans generuje 654 tys. dolarów przychodu dziennie (pol.). Gry-Online, 2014-02-11. [dostęp 2017-02-25].
  6. Nathan McAlone: The top-grossing iPhone app makes a whopping $1.5 million a day (ang.). businessinsider, 2015-06-12. [dostęp 2017-02-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-06-26)].
  7. Adrian Werner: W Clash of Clans i inne gry studia Supercell bawi się 100 mln osób każdego dnia (pol.). Gry-Online, 2016-03-10. [dostęp 2017-02-25].
  8. Clash of Clans - zarobki. [dostęp 2020-12-15].
  9. Top Apps. [dostęp 2020-12-15].
  10. top apps iOS. [dostęp 2020-12-15].
  11. Top Apps iOS - 12.01. [dostęp 2020-12-15].