Cube 2: Sauerbraten

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Cube 2: Sauerbraten
Producent Wouter "Aardappel" van Oortmerssen
Projektant Kurt "kdoom" Kessler, Shane Nieb, John "metlslime" fitzgibbons, MitaMan[1]
Artysta John "Geartrooper" Siar, Gabriele "Blindabuser" Magurno, MakkE, Dietmar "dcp" Pier, DarthVim, Shane Nieb, Sock,Nikka "Fingers" Keranen Lunaran, Gibbie, Gregor Koch, Jésus "aftasardem" Maia, MitaMan, philipk.
Główny programista Wouter van Oortmerssen, Lee "eihrul" Salzman, Mike "Gilt" Dysart, Robert "baby-rabbit" Pointon, Quinton "quin" Reeves
Kompozytor Marc "Fanatic" A. Pullen
Silnik Cube 2[2]
Data wydania 6 Maja 2004
Gatunek FPS
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma PC, Linux, Mac OS

Cube 2: Sauerbratengra komputerowa z gatunku FPS, będąca kontynuacją gry Cube[3], oparta na silniku Cube 2, udostępnianym jako open-source[4]. Jest również „narzędziem używanym do tworzenia własnych strzelanek”[5]. Gra od chwili premiery dostała wiele nowych map i trybów gry.

Rozgrywka[edytuj]

Gra posiada 2 tryby gry dla pojedycznego gracza - kampania, w której gracz przechodzi kolejne misje oraz DMSP, w którym gracz musi zabić wszystkich komputerowych przeciwników znajdujących się na planszy. Gra ma 10 stopni trudności. W Cube 2: Sauerbraten dostępnych jest 7 podstawowych typów broni. W najnowszej wersji gra ma 23 tryby gry wieloosobowej, w tym FFA czy CTF. Możliwy jest również trening z botami.

Zobacz też[edytuj]

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj]