Przejdź do zawartości

Hetman (szachy)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Hetman

Hetman (♕, ♛; potocznie królowa, królówka, dama) – najsilniejsza figura w szachach. W początkowym ustawieniu każdy z graczy ma jednego hetmana ustawionego obok króla. W notacji algebraicznej hetman białych znajduje się na polu d1, hetman czarnych na d8.

Hetman może poruszać się w dowolnym kierunku (poziomo, pionowo oraz na ukos) o dowolną liczbę wolnych pól, jest więc jakby jednocześnie i gońcem i wieżą. Hetman nie może przeskakiwać nad innymi bierkami. Hetman bije bierkę przeciwnika, zajmując jej pole.

Przyjmuje się, że hetman jest nieco silniejszy od wieży i gońca oraz nieco słabszy od pary wież. Ponieważ hetman jest najsilniejszą z figur, zazwyczaj dużą stratą jest jego wymiana za inną niż hetman bierkę przeciwnika.

Hetman jest relatywnie słabszy w pozycjach zamkniętych i silniejszy w otwartych. Siła hetmana jest szczególnie widoczna, gdy operuje on w otwartym centrum i gdy król przeciwnika nie jest dobrze broniony. Hetman w centrum pustej szachownicy atakuje 27 pól. Ze względu na duży zasięg i zwrotność hetman jest często wykorzystywany do podwójnego uderzenia.

Początkujący często rozwijają hetmana tak szybko, jak to możliwe, grożąc przeciwnikowi biciem niebronionych bierek lub nawet matem we wczesnej fazie partii. Taka taktyka może przynosić korzyści przeciwko innym początkującym, ale w większości przypadków jest błędna. Hetman jako najbardziej wartościowa figura jest najbardziej narażona na ataki pionów i lżejszych figur przeciwnika, w związku z tym zbyt szybkie jego rozwinięcie grozi stratą ruchów na wycofanie atakowanego hetmana.

Zazwyczaj wymiana hetmanów wskazuje na przejście z gry środkowej do końcówki. Piony, które osiągnęły ostatnią linię zazwyczaj promuje się na hetmany, chociaż zdarzają się sytuacje, w których tzw. słaba promocja, czyli promowanie piona na figurę inną niż hetman, jest korzystniejsza. Piona można promować na hetmana niezależnie od liczby hetmanów na szachownicy. Teoretycznie na szachownicy może więc znajdować się dziewięć hetmanów jednego koloru[1].

W punktacji szachowej (pomocnej przy określaniu wartości bierek przy ich wymianie) hetman posiada umowną wartość 9 punktów[2][3].

abcdefgh
8
d8 – Czarne kółko
h8 – Czarne kółko
a7 – Czarne kółko
d7 – Czarne kółko
g7 – Czarne kółko
b6 – Czarne kółko
d6 – Czarne kółko
f6 – Czarne kółko
c5 – Czarne kółko
d5 – Czarne kółko
e5 – Czarne kółko
a4 – Czarne kółko
b4 – Czarne kółko
c4 – Czarne kółko
d4 – Biały hetman
e4 – Czarne kółko
f4 – Czarne kółko
g4 – Czarne kółko
h4 – Czarne kółko
c3 – Czarne kółko
d3 – Czarne kółko
e3 – Czarne kółko
b2 – Czarne kółko
d2 – Czarne kółko
f2 – Czarne kółko
a1 – Czarne kółko
d1 – Czarne kółko
g1 – Czarne kółko
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ruchy hetmana

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]
  • hetman (głównodowodzący armią)

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Hetman (królowa) w szachach. Ustawienie, ruchy i bicie [online], ArcySzachy.pl [dostęp 2020-07-08] (pol.).
  2. M. Zielińska, Grajmy w szachy, str.90, Wydawnictwo PZSzach 2010
  3. Cz. Spisak, Szachy - kurs podstawowy, str.30

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]