Hugo (program telewizyjny)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Hugo
Rodzaj programu

Teleturniej

Kraj produkcji

Dania
Polska

Prowadzący

Wojciech Asiński
Andrzej Krucz
(2000–2005)
Aleksandra Woźniak (edycja Family) (2002–2003)
Piotr Galus (2005–2009)

Data premiery

1990 (Dania)
3 września 2000 (Polska)

Lata emisji

2000–2009 (Polska)

Pora emisji

niedziela 9:00
sobota 8.15

Czas trwania odcinka

ok. 25 minut

Format nadawania

4:3

Produkcja
Produkcja

Hugo Polska

Stacja telewizyjna

Polsat

Nagrody

Mały koszyk nagród
Duży koszyk nagród
Komputer multimedialny

Hugo – interaktywny program telewizyjny dla dzieci, którego bohaterem jest troll Hugo. Program powstał i zadebiutował w Danii w 1990, następnie był emitowany w ponad 40 innych krajach świata (programy tworzone lokalnie na zasadzie licencji).

W Polsce program emitowany był w latach 2000–2009 na antenie Polsatu.

W 2014 rozpoczęto pracę nad filmem Hugo: The World’s Worst Comeback[1], który jednak nigdy nie został wydany.

Teleturniej[edytuj | edytuj kod]

Uczestnik teleturnieju ma za zadanie pomóc Hugo w uwolnieniu jego żony Hugoliny oraz trójki dzieci: Rita, Rata i Rut, uprowadzonych przez złą czarownicę Scyllę. Widz steruje postacią na ekranie telewizyjnym za pomocą telefonu. W pierwszej części gry należy dotrzeć do siedziby Scylli, aby następnie oswobodzić z jej rąk rodzinę Hugo. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby diamentów oraz dotarcie do mety, gdzie na gracza czeka finałowa rozgrywka i szansa na wygranie nagrody głównej.

Hugo w Polsce[edytuj | edytuj kod]

Program został premierowo wyemitowany 3 września 2000 w Polsce. Pora emisji programu wielokrotnie się zmieniała – początkowo był emitowany w niedzielę rano, następnie program przeniesiono na sobotnie poranki. Ponadto w latach 2002–2006 w sobotnie poranki emitowany był turniej rodzin Hugo Family. W latach 2003–2004 premierę miał program Hugo Express emitowany w dni robocze o 17:30 i w tej wersji kilku graczy walczyło w jednej grze.

Z powodu żałoby po śmierci papieża Jana Pawła II premierowy odcinek programu został zdjęty z emisji zapowiedzianej na 3 kwietnia 2005. Został wyemitowany tydzień później – 10 kwietnia. We wrześniu i w listopadzie 2006 ze względu na zawody siatkarskie lub wyścigi Formuły 1 emisje premierowych odcinków programów także były zawieszane.

Ostatni odcinek programu został wyemitowany 28 lutego 2009. Polsat zdecydował o zdjęciu programu z wiosennej ramówki na skutek zmian programowych, drastycznego spadku oglądalności i wygaśnięcia licencji na realizację teleturnieju. Innym powodem anulowania programu przez stację jest niska suma pieniędzy na kolejne jego odcinki.

Program prowadzili, kolejno: Wojciech Asiński i Andrzej Krucz (2000–2005), Aleksandra Woźniak (edycja Family w latach 2002–2003) i Piotr Galus (2005–2009). Głosu tytułowej postaci użyczali Andrzej Niemirski (w latach 2000–2005) i Mariusz Czajka (w latach 2005–2009).

Produkty Hugo w Polsce[edytuj | edytuj kod]

Od listopada 2003 wydawany był miesięcznik dla dzieci Świat Przygód z Hugo oraz seria książeczek do kolorowania Baw się i koloruj z Hugo. Na podstawie programu wydano także książki (seria książeczek Troll Story oraz zeszytów Księga labiryntów Hugo), a także dwa programy do tworzenia własnych komiksów z Hugo.

Hugo został też symbolem szeregu produktów spożywczych (m.in. lodów, chrupek, chipsów, soków i jogurtu).

Gry Hugo[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Hugo (seria).

Powstało wiele gier Hugo na komputery i konsole, a także telefony komórkowe. W większości są to gry platformowe (dwu- lub trójwymiarowe) lub logiczno-edukacyjne. Polskim wydawcą gier była firma Cenega.

Hugo Troll Story[edytuj | edytuj kod]

Od 2005 wydano sześć książeczek z serii „Hugo Troll Story” opowiadających o przygodach Hugo i jego przyjaciół:

  • Hugo w Afryce
  • Hugo na rybach
  • Hugo Akcja Leniwiec
  • Hugo na tropie KŁA
  • Hugo na Antarktydzie
  • Hugo Malarz Równika

Postacie[edytuj | edytuj kod]

Rodzina Trolli[edytuj | edytuj kod]

  • Hugo – nieduży, przyjazny i dobroduszny stworek, mieszkający z rodziną w domku w Lesie Trolli. Liczy 220 lat. Jest zawsze gotów odważnie i uparcie walczyć ze złem, nie zaważając na to, ile przeszkód ma na drodze. Kiedy jego rodzina lub przyjaciele są w potrzebie lub niebezpieczeństwie, zrobi wszystko, by im pomóc. Nosi zielone spodnie z jedną szelką.
  • Hugolina – żona Hugo, najpiękniejsza trollica w lesie. Ma 180 lat. W żadnej z gier nie odegrała kluczowej roli.
  • Rit (w grze „Zaklęta Kolejka”: Truk) – najmłodszy syn Hugo i Hugoliny. Ma ok. 20 lat. Lubi się bawić.
  • Rat (w grach „Zaklęta Kolejka” i „Zaczarowany Dąb”: Trik) – starszy syn Hugo i Hugoliny, bliźniaczy brat Rut. Ma ok. 45 lat. Jest psotny.
  • Rut (w grach „Zaklęta Kolejka” i „Magiczna Podróż”: Trak) – córka Hugo i Hugoliny, bliźniacza siostra Rata i zarazem najstarsza z rodzeństwa. Ma ok. 45 lat. Jest śmiała i odważna. Pasjonuje się przyrodą.

Przyjaciele[edytuj | edytuj kod]

Seria gier „Hugo”[edytuj | edytuj kod]

  • Jean-Paul (wym. Rzępol) – szympans, najlepszy przyjaciel Hugo. Nie potrafi mówić ludzkim głosem, lecz mimo to jest bardzo pomocny.
  • Fernandotukan, najlepszy przyjaciel Hugo. Dzięki zdolności latania pomaga mu w trudnych sytuacjach.
  • Kikurianie lub Kikusowie – grupa sympatycznych stworków z tropikalnej wyspy. Często nękani przez Scyllę m.in. poprzez zmuszanie ich do ciężkiej pracy w Kopalni Diamentów.
  • Kolec – jeż, który pomagał Rut uwolnić grupę królików zamienionych w kamień przez Scyllę.
  • Bardzo Brodaty – pradziadek Hugo, był piratem. Zostawił rodzinie skrzynię ze skarbem.
  • Skorupa, Skrzek i Szymp – załoga Bardzo Brodatego, kolejno: żółw, papuga i szympans. Oddali Rut klucze do skrzyni w zamian za przysługi (w grze „Hugo: Magiczna podróż”). Skorupa pojawia się także w grze „Hugo: Magiczny napój”, kiedy Rut pomaga mu odnaleźć zakamuflowanych przyjaciół na dnie morskim.
  • Kapitan Macka, Foka, Krab i Rekin – gang piratów. Początkowo wrogowie Bardzo Brodatego, jednak na starość złagodnieli i zgodzili się oddać Hugo kawałki mapy prowadzącej do skarbu (który przed laty ukradli) w zamian za przysługi.
  • Bzyczek – owad przypominający zieloną muchę. Pracuje jako mechanik w wesołym miasteczku. Brakuje mu pewności siebie.
  • Profesor Skorupka – żółw, emerytowany meteorolog, zajmował się również kosmosem. Posiada własny sterowiec (wyposażony w różnorakie instrumenty pomiarowe), rakietę oraz obserwatorium.

Seria gier „Agent Hugo”[edytuj | edytuj kod]

  • Panna Alltobright/Zabystra – szefowa centrali S.O.S. Zwykle jest bardzo poważna. Dawniej była narzeczoną Dra Nogi, ale gdy poczuła, że ten jest zły, odeszła od niego.
  • Agent 01 – agent S.O.S. Na początku gry „Agent Hugo” wylądował w szpitalu, na skutek obrażeń odniesionych podczas misji.
  • Agent 02 – przyjaciel Agenta Hugo. Początkowo był o niego zazdrosny, ale z czasem nabrał szacunku do trolla.
  • Honeybunny/Mysia Pysia – superagentka i sekretarka S.O.S. Dawniej była podwójnym agentem Doktora Nogi (nazywana była wtedy Kretem), ale nie mogła znieść jego okrucieństwa, więc postanowiła wrócić do S.O.S.
  • Profesor W – naukowiec. Wynalazł bronie i inne gadżety S.O.S.: łodzie, Boomballe, Tex-2000 (desko-lotka), Inteligentne Bomby, Energetyczny Kombinezon Bojowy (EKB), Pantofle z Sorbetem Cytrynowym, Żółty Mech, Rollerball i Minikopter.

Wrogowie[edytuj | edytuj kod]

Seria gier „Hugo”[edytuj | edytuj kod]

  • Scylla – zła wiedźma, największy wróg Hugo. Opętana jest przez trzy obsesje: pozostać na zawsze wiecznie młodą i piękną (do tego porywa Hugolinę), stać się najpotężniejszą czarownicą świata (do tego potrzebne są jej rzadkie czarne diamenty), oraz pozbyć się Hugo (który wciąż krzyżuje jej plany).
  • Don Kroko – główny sługa Scylli, tępy i obleśny człekokształtny krokodyl przewodzący podobnej sobie meksykańskiej bandzie El Kroko.
  • Pingwiny i Nietoperze – słudzy Scylli.
  • Małpki Bananówki – małpy mieszkające na Tropikalnej Wyspie. Przeszkadzają Hugo i jego przyjaciołom na każdy możliwy sposób.
  • Wikingowie – walczyli z Hugo w grze „Hugo: Cannon Cruise”, a w grze „Hugo: Zwierciadło zła” Rit uczestniczył w wyścigach wikingów.
  • Kawahowie – plemię mieszkające na rogatej wyspie. Traktowali Hugo jak króla, lecz gdy ten chciał wrócić do domu, nie pozwalali mu odejść. Ubóstwiają wszystko, co ma coś właśnie wspólnego z rogami. Hodują Rogowe Kwiaty, Rogowe Bawoły i Rogo-Ryby.
  • Cracken – zła ośmiornica, atakuje każdego, kto wejdzie na jej terytorium.
  • Orzesznicy – mafia wiewiórek. Kradną wszystko, co wydaje im się cenne.
  • Rzymskie Bobry – bobry w strojach gladiatorów. Zabrały kawałek lustra, w którym uwięziony był Hugo. Ich cesarz myśli tylko o sobie.

Seria gier „Agent Hugo”[edytuj | edytuj kod]

  • Doktor Noga – zły człowiek. Chciał zatopić Aquapolis. Dawniej był obiecującym naukowcem o imieniu Norman Gosian, ale stał się okrutny. Nie dopuszcza porażek w swojej organizacji i niszczy nieudolnych podwładnych poprzez dezintegrację polem elektrycznym.
  • SPEKTRUM – tajna organizacja przestępcza, na której czele stoi Doktor Noga.
  • Szczękościsk – sługa Dra Nogi, kieruje rejonem Uptown. Jest wyjątkowo brutalny, lubi łamać innym kości. Nosi żółto-czarny kostium i maskę z zaznaczoną szczęką.
  • Kizia Mi – służąca Dra Nogi, kieruje chińską dzielnicą Chinaville. Jako jedyna nie nosi maski. Mimo że jej rejon to Chinatown, wtrąca do swoich wypowiedzi słowo „Hai” (jap. „Tak”) oraz wspomina o sushi.
  • Cappuchio Palazzo – sługa Dra Nogi, kieruje Starym Portem. Mówi z włoskim akcentem.
  • Grokul – sługa Dra Nogi, szef strażników z centrali SPEKTRUM. Nosi szaro-żółty kombinezon i maskę.
  • Maks Schmeltz – sługa Dra Nogi, kieruje Portem. Ciągle chwali się swoją bombą, choć nigdy jej nie używa. Mówi z niemieckim akcentem.
  • Dr. Hypno – szalony naukowiec, mizantrop chcący zniszczyć świat. Posiada urządzenia, które potrafiły zahipnotyzować każdego. Posiada armię zahipnotyzowanych zwierząt.
  • Geekdorph - dawniej obiecujący naukowiec, szaleniec, który oddał swój mózg robotowi przypominającemu pająka. Chce zniewolić ludzi i sprawić, by jego maszyny rządziły światem.
  • Śmietniki – pojemniki na śmieci o różnych kolorach, kształtach i rozmiarach. Rozrzucały maź na hawajskich wyspach. Ich szefem jest karaluch, sterujący wielkim robotem-śmietnikiem.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. HUGO – The World’s Worst Comeback | Anima Vitae, www.anima.fi [dostęp 2017-11-23] [zarchiwizowane z adresu 2017-12-06] (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]