Magicland Dizzy

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Magicland Dizzy
Producent

Codemasters

Wydawca

Codemasters

Dystrybutor

PL: MarkSoft[1]

Projektant

Andrew i Philip Oliver, Neil Vincent

Data wydania

grudzień 1990

Gatunek

przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

angielski (fanowskie tłumaczenia również na polski)

Wymagania sprzętowe
Platforma

Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, DOS, CD32

Magicland Dizzykomputerowa gra przygodowa z serii Dizzy, będąca jej czwartą częścią.

Fabuła gry[edytuj | edytuj kod]

Główny bohater to znany z pozostałych części serii jajowaty stwór zwany Dizzym. Zły czarownik Zaks porwał jego rodzinę i przyjaciół i uwięził w swojej krainie, dodatkowo uniemożliwiając im ucieczkę przez nałożenie na każdego członka ludu Yolkfolk specjalnej klątwy.

Celem gry jest uratowanie po kolei każdego uwięzionego, następnie przełamanie mocy Zaksa i ucieczka z Magiclandu.

Mini-gra: "Into Magicland"[edytuj | edytuj kod]

W styczniu 1991 w magazynie CRASH zamieszczono mini-grę przygodową mającą na celu wypromowanie Dizzy 4. Należało w niej uratować zawieszonego w powietrzu przez magiczne buty siostrzeńca głównego bohatera, a następnie naprawić tajemniczy mechanizm. Gra kończy się, gdy Dizzy używa mechanizmu by dostać się do Magiclandu. Końcowa plansza gry to zarazem pierwsza plansza Magicland Dizzy.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. 6xDizzy. „Computer Studio Wydanie Specjalne”. 03/1995, s. 10-11. CGS Computer Studio. 

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]