Crystal Kingdom Dizzy
Producent | |
---|---|
Wydawca |
Codemasters |
Dystrybutor |
PL: MarkSoft[1] |
Seria gier | |
Projektant |
Visual Impact |
Główny programista |
Craig Kelsall |
Kompozytor |
Gerard Gourley |
Data wydania |
listopad 1992[2] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
angielski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Kontrolery | |
Poprzednia gra w serii |
Odbiór gry | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Crystal Kingdom Dizzy – przygodowa gra akcji wyprodukowana i wydana przez firmę Codemasters w 1992 roku na platformy Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 i ZX Spectrum. Jest to siódma z kolei gra z serii Dizzy[11].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Zgodnie z legendą, którą pamięta jedynie Grand Dizzy, jeśli skarby Zeffaru (kielich, korona i miecz[8]) zostaną usunięte z ich miejsc w Lodowym Pałacu, to świat czeka zagłada. Roztopieniu ulegnie Pałac i nastąpi wielka powódź. Okazuje się, że skarby faktycznie zostały usunięte z ich prawowitych miejsc i jedynym, która może uratować świat jest główny bohater gry – Dizzy[2].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Crystal Kingdom Dizzy jest połączeniem gry platformowej i gry przygodowej. Gracz steruje w niej głównym bohaterem o wyglądzie jajka[10]. Składa się ona z czterech etapów: wioski Yolkfolk, statku piratów, pustynnej wyspy i Lodowego Pałacu[3]. Na każdym z nich celem jest rozwiązanie szeregu zagadek logicznych, które skutkują możliwością dostania się do kolejnego etapu lub wygraniem całej gry (na ostatnim etapie). Gracz musi w tym celu znajdować różne przedmioty i używać ich we właściwych miejscach[3]. Wskazówki co do prawidłowej realizacji tych czynności można uzyskać poprzez interakcję z innymi postaciami występującymi w grze[4].
Odbiór gry
[edytuj | edytuj kod]Gra została dobrze przyjęta przez prasę zajmującą się tematyką gier komputerowych. Otrzymała ona wysokie oceny i przychylne recenzje, a także wyróżnienie od czasopisma „Sinclair User”[5]. Była to pierwsza gra z serii, która wykorzystywała szerszą niż dotychczas paletę kolorów[6]. Stronę dźwiękową określono jako przeciętną[10]. Grę chwalono za grafikę, logiczne zagadki i długi czas rozgrywki[9]. Z drugiej zaś strony wskazywano na dużą wtórność w stosunku do poprzednich części serii[7][10]. Niemniej gra została uznana za najlepszą z dotychczasowych produkcji[9][10] i zdecydowanie wartą zagrania[4].
We wrześniu 1993 gra została uznana przez czytelników magazynu „Your Sinclair” za jedną ze 100 najlepszych w historii na ZX Spectrum. Gra znalazła się w tym zestawieniu na 70. miejscu[12].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ 6xDizzy. „Computer Studio Wydanie Specjalne”. 03/1995, s. 10-11. CGS Computer Studio.
- ↑ a b Crystal Kingdom Dizzy. „Sinclair User”, s. 43, listopad 1992. Londyn: Dennis Publishing Ltd.. ISSN 0269-6983. (ang.).
- ↑ a b c Zigiware. Crystal Kingdom Dizzy. „Secret Service”, s. 10, 11, grudzień 1993. Warszawa: ProScript. ISSN 1230-7726. (pol.).
- ↑ a b c Big Al Dykes. Crystal Kingdom Dizzy. „Sinclair User”, s. 8, styczeń 1993. Londyn: Emap International Limited. ISSN 0262-5458. (ang.).
- ↑ a b c Big Al Dykes. Crystal Kingdom Dizzy. „Sinclair User”, s. 9, styczeń 1993. Londyn: Emap International Limited. ISSN 0262-5458. (ang.).
- ↑ a b Crystal Kingdom Dizzy. „Commodore Format”, s. 68, grudzień 1992. ISSN 0960-5169. (ang.).
- ↑ a b Crystal Kingdom Dizzy. „Commodore Format”, s. 69, grudzień 1992. ISSN 0960-5169. (ang.).
- ↑ a b Crystal Kingdom Dizzy. „Commodore Force”, s. 52, styczeń 1993. ISSN 0967-7461. (ang.).
- ↑ a b c Crystal Kingdom Dizzy. „Commodore Force”, s. 53, styczeń 1993. ISSN 0967-7461. (ang.).
- ↑ a b c d e Crystal Kingdom Dizzy. „Amiga Action”, s. 54, kwiecień 1993. (ang.).
- ↑ Crystal Kingdom Dizzy. „Secret Service”, s. 4, wrzesień 1993. Warszawa: ProScript. ISSN 1230-7726. (pol.).
- ↑ The Your Sinclair Readers' Top 100 Games of All Time. „Your Sinclair”, s. 58, wrzesień 1993. ISSN 0269-6983. (ang.).