Crystal Kingdom Dizzy

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Crystal Kingdom Dizzy
Producent Codemasters
Wydawca Codemasters
Seria gier Dizzy
Projektant Visual Impact
Główny programista Craig Kelsall
Kompozytor Gerard Gourley
Data wydania listopad 1992[1]
Gatunek przygodowa gra akcji
Tryby gry gra jednoosobowa
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum
Nośniki dyskietka 5¼ cala, kaseta, dyskietka 3½ cala
Kontrolery klawiatura, dżojstik
Poprzednik The Fantastic Adventures of Dizzy
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Secret Service (Atari) 91,66%[2]
Sinclair User (ZX Spectrum) 91%[3][4]
Commodore Format (C64) 73%[5][6]
Commodore Force (C64) 89%[7][8]
Amiga Action (Amiga) 72%[9]
Nagrody
Organizacja Nagroda
Sinclair User SU Gold[4]

Crystal Kingdom Dizzyprzygodowa gra akcji wyprodukowana i wydana przez firmę Codemasters w 1992 roku na platformy Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 i ZX Spectrum. Jest to siódma z kolei gra z serii Dizzy[10].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Zgodnie z legendą, którą pamięta jedynie Grand Dizzy, jeśli skarby Zeffaru (kielich, korona i miecz[7]) zostaną usunięte z ich miejsc w Lodowym Pałacu, to świat czeka zagłada. Roztopieniu ulegnie Pałac i nastąpi wielka powódź. Okazuje się, że skarby faktycznie zostały usunięte z ich prawowitych miejsc i jedynym, która może uratować świat jest główny bohater gry – Dizzy[1].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Crystal Kingdom Dizzy jest połączeniem gry platformowej i gry przygodowej. Gracz steruje w niej głównym bohaterem o wyglądzie jajka[9]. Składa się ona z czterech etapów: wioski Yolkfolk, statku piratów, pustynnej wyspy i Lodowego Pałacu[2]. Na każdym z nich celem jest rozwiązanie szeregu zagadek logicznych, które skutkują możliwością dostania się do kolejnego etapu lub wygraniem całej gry (na ostatnim etapie). Gracz musi w tym celu znajdować różne przedmioty i używać ich we właściwych miejscach[2]. Wskazówki co do prawidłowej realizacji tych czynności można uzyskać poprzez interakcję z innymi postaciami występującymi w grze[3].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

Gra została dobrze przyjęta przez prasę zajmującą się tematyką gier komputerowych. Otrzymała ona wysokie oceny i przychylne recenzje, a także wyróżnienie od czasopisma „Sinclair User”[4]. Była to pierwsza gra z serii, która wykorzystywała szerszą niż dotychczas paletę kolorów[5]. Stronę dźwiękową określono jako przeciętną[9]. Grę chwalono za grafikę, logiczne zagadki i długi czas rozgrywki[8]. Z drugiej zaś strony wskazywano na dużą wtórność w stosunku do poprzednich części serii[6][9]. Niemniej gra została uznana za najlepszą z dotychczasowych produkcji[8][9] i zdecydowanie wartą zagrania[3].

We wrześniu 1993 gra została uznana przez czytelników magazynu „Your Sinclair” za jedną ze 100 najlepszych w historii na ZX Spectrum. Gra znalazła się w tym zestawieniu na 70. miejscu[11].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Crystal Kingdom Dizzy. „Sinclair User”, s. 43, listopad 1992. Londyn: Dennis Publishing Ltd.. ISSN 0269-6983 (ang.). 
  2. a b c Zigiware. Crystal Kingdom Dizzy. „Secret Service”, s. 10, 11, grudzień 1993. Warszawa: ProScript Sp. z o.o.. ISSN 1230-7726 (pol.). 
  3. a b c Big Al Dykes. Crystal Kingdom Dizzy. „Sinclair User”, s. 8, styczeń 1993. Londyn: Emap International Limited. ISSN 0262-5458 (ang.). 
  4. a b c Big Al Dykes. Crystal Kingdom Dizzy. „Sinclair User”, s. 9, styczeń 1993. Londyn: Emap International Limited. ISSN 0262-5458 (ang.). 
  5. a b Crystal Kingdom Dizzy. „Commodore Format”, s. 68, grudzień 1992. ISSN 0960-5169 (ang.). 
  6. a b Crystal Kingdom Dizzy. „Commodore Format”, s. 69, grudzień 1992. ISSN 0960-5169 (ang.). 
  7. a b Crystal Kingdom Dizzy. „Commodore Force”, s. 52, styczeń 1993. ISSN 0967-7461 (ang.). 
  8. a b c Crystal Kingdom Dizzy. „Commodore Force”, s. 53, styczeń 1993. ISSN 0967-7461 (ang.). 
  9. a b c d e Crystal Kingdom Dizzy. „Amiga Action”, s. 54, kwiecień 1993 (ang.). 
  10. Crystal Kingdom Dizzy. „Secret Service”, s. 4, wrzesień 1993. Warszawa: ProScript Sp. z o.o.. ISSN 1230-7726 (pol.). 
  11. The Your Sinclair Readers' Top 100 Games of All Time. „Your Sinclair”, s. 58, wrzesień 1993. ISSN 0269-6983 (ang.). 

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]