Architektura komputera: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
XD, ort.
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 83.22.252.91) i przywrócono wersję 51305507 autorstwa Lahcim nitup
Linia 8: Linia 8:
* [[SISD]] (ang. ''Single Instruction Single Data'') – skalarne,
* [[SISD]] (ang. ''Single Instruction Single Data'') – skalarne,
* [[SIMD]] (ang. ''Single Instruction Multiple Data'') – wektorowe (macierzowe),
* [[SIMD]] (ang. ''Single Instruction Multiple Data'') – wektorowe (macierzowe),
* [[MISD]] (ang. ''Multiple Instruction Single Data'') –bobery rak
* [[MISD]] (ang. ''Multiple Instruction Single Data'') strumieniowe,
* [[MIMD]] (ang. ''Multiple Instruction Multiple Data'') – równoległe.
* [[MIMD]] (ang. ''Multiple Instruction Multiple Data'') – równoległe.


Linia 16: Linia 16:
* [[Non-Uniform Memory Access|NUMA]] (ang. ''Non-Uniform Memory Access'') – asymetryczne (wykorzystujące [[Pamięć podręczna procesora|pamięć podręczną]]),
* [[Non-Uniform Memory Access|NUMA]] (ang. ''Non-Uniform Memory Access'') – asymetryczne (wykorzystujące [[Pamięć podręczna procesora|pamięć podręczną]]),
* [[Wieloprocesorowość asynchroniczna|AMP]] (ang. ''Asynchronous Multiprocessing'') – asynchroniczne,
* [[Wieloprocesorowość asynchroniczna|AMP]] (ang. ''Asynchronous Multiprocessing'') – asynchroniczne,
* [[MPP]] (ang
* [[MPP]] (ang. ''Massively Parallel Processors'')''.''


Ze względu na '''sposób organizacji pamięci''' i wykonywania [[oprogramowanie|programu]]:
Ze względu na '''sposób organizacji pamięci''' i wykonywania [[oprogramowanie|programu]]:

Wersja z 11:25, 12 kwi 2018

Architektura komputera – sposób organizacji elementów tworzących komputer. Pojęcie to używane jest dosyć luźno. Może ono dzielić systemy komputerowe ze względu na wiele czynników, zazwyczaj jednak pod pojęciem architektury komputera rozumie się organizację połączeń pomiędzy pamięcią, procesorem i urządzeniami wejścia-wyjścia.

Innym, stosowanym potocznie znaczeniem terminu "architektura komputera" jest typ procesora wraz z zestawem jego instrukcji. Właściwszym określeniem w tym przypadku jest model programowy procesora (ang. ISA – Instruction Set Architecture).

Klasyfikacje

Ze względu na rodzaj połączeń procesor-pamięć i sposób ich wykorzystania dzielimy architektury zgodnie z taksonomią Flynna:

  • SISD (ang. Single Instruction Single Data) – skalarne,
  • SIMD (ang. Single Instruction Multiple Data) – wektorowe (macierzowe),
  • MISD (ang. Multiple Instruction Single Data) – strumieniowe,
  • MIMD (ang. Multiple Instruction Multiple Data) – równoległe.

Ze względu na sposób podziału pracy i dostęp procesora do pamięci możemy podzielić architektury na:

  • SMP (ang. Symmetric Multiprocessing) – symetryczne,
  • ASMP (ang. Asymmetric Multiprocessing) – asymetryczne,
  • NUMA (ang. Non-Uniform Memory Access) – asymetryczne (wykorzystujące pamięć podręczną),
  • AMP (ang. Asynchronous Multiprocessing) – asynchroniczne,
  • MPP (ang. Massively Parallel Processors).

Ze względu na sposób organizacji pamięci i wykonywania programu:

  • architektura von Neumanna – zarówno dane, jak i programy są przechowywane w tym samym bloku pamięci;
  • architektura harwardzka – rozkazy i dane są przechowywane w oddzielnych pamięciach;
  • architektura mieszana – połączenie dwóch powyższych typów: rozdzielono pamięci rozkazów i danych, jednak wykorzystują one wspólne magistrale.

Zobacz też