ZSNES: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Luckas-bot (dyskusja | edycje)
m robot dodaje: ru:ZSNES
kat.
Linia 49: Linia 49:


[[Kategoria:Emulacja]]
[[Kategoria:Emulacja]]
[[Kategoria:Wolne oprogramowanie napisane w C]]


[[de:SNES-Emulator]]
[[de:SNES-Emulator]]

Wersja z 16:01, 10 paź 2010

Szablon:Software infobox

Zrzut ekranu pochodzący z programu ZSNES

ZSNESemulator konsoli SNES, w Japonii znanej pod nazwą Super Famicom, wydany przez ZSNES Team. Rozpowszechniany jest zgodnie z licencją wolnego oprogramowania GNU General Public License (ang. Powszechna Licencja Publiczna GNU), w skrócie GPL. Na początku ZSNES dostępny był jedynie na system operacyjny DOS. Z czasem wydano wersje także na inne systemy operacyjne: Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, Xbox oraz IntelMac.

ZSNES został napisany w Asemblerze x86, języku programowania niskiego poziomu, zgodnego z procesorami Intel x86 w architekturze CISC stosowanymi głównie w komputerach klasy PC. Z tego względu, mimo iż nie jest on kompatybilny z takimi platformami systemowymi jak Power Mac, to ZSNES odznacza się dużą kompatybilnością działania i z dużą precyzją emuluje niemal wszystkie gry na konsolę SNES z dobrą jakością dźwięku, obrazu oraz niezmienną prędkością 60 kl./s. Emulator ZSNES posiada zaawansowane opcje graficzne i dźwiękowe, obsługuje możliwość zapisu stanu emulowanej gry, posiada rozbudowany interfejs graficzny. ZSNES jest jednym z najbardziej zaawansowanych emulatorów konsoli SNES.

Funkcje użytkowe

  • Technologie obsługujące zaawansowane wygładzanie obrazu, np. antialiasing, Super Eagle i 2xSal.
  • Możliwość zrobienia zrzutu ekranu emulowanej gry.
  • Możliwość zapisu stanu emulowanej gry, zwanej savestate.
  • Możliwość nagrywania filmów z gry, które następnie można odtwarzać.
  • Obsługa przewijania w tył procesu gry.
  • Wbudowana obsługa Game Genie oraz Pro Action Replay, urządzeń do wpisywania kodów.
  • Możliwość zapisu pojedynczych dźwięków w formacie SPC700 sound file.
  • obsługa trybu wieloosobowego, umożliwiająca możliwość gry graczy, znajdujących się w sieci lokalnej.

Wymagania sprzętowe

Zobacz też

Linki zewnętrzne