Spyro the Dragon 3: Year of the Dragon

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Spyro the Dragon 3: Year of the Dragon
Producent Insomniac Games
Wydawca SCEA
Kompozytor Stewart Copeland
Data wydania 2000
Gatunek Platformowa
Tryby gry Gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma PlayStation
Nośniki CD
Kontrolery Gamepad

Spyro 3 (pełna nazwa Spyro the Dragon 3: Year of the Dragon) – trzecia część gry platformowej wydanej przez Insomniac Games o przygodach smoka Spyro oraz jego przyjaciół, m.in. Sparxa i Huntera. Jest to ostatnia część tej serii wydana na platformę PlayStation. Gra została wydana w wersji europejskiej (premiera 25 października 2000r.) oraz amerykańskiej (premiera 11 października 2000r.). Obie wersje miały niewielkie różnice. W grze ukryte jest również demo gry "Crash Bash".

Tym razem Spyro rusza w poszukiwaniu ukradzionych jaj oraz, jak zwykle, zbiera diamenty.

Poziomy[edytuj | edytuj kod]

Poziomy dzielą się na zwykłe, latane oraz specjalne. Jest również poziom z bossem. W zwykłych poziomach gracz porusza się Spyrem i wykonuje misje. W każdym takim poziomie jest 6 jajek. Poziomy latane polegają na zaliczeniu wszystkich punktów (może to być np. przelot przez bramę lub zniszczenie czegoś), wygraniu wyścigu oraz wykonaniu misji Huntera. Hunter jest ukryty gdzieś na mapie, czasem trudno go znaleźć. W poziomach tych są 3 jajka. W poziomach specjalnych gracz nie porusza się Spyrem, lecz uwolnionym przyjacielem. Gracz znajdzie na tych poziomach 3 jajka. Poziom z bossem nie kryje diamentów i ma jedno jajko.

Różnice pomiędzy wersją europejską i amerykańską[edytuj | edytuj kod]

  • W wersji europejskiej jest możliwość wyboru języka (angielski, francuski, niemiecki, włoski i hiszpański).
  • W wersji amerykańskiej, po pojawieniu się Bianki, jest możliwość odczytania jej tekstu po naciśnięciu krzyżyka, w wersji europejskiej, po naciśnięciu - Bianca znika.
  • W wersji europejskiej, by przeczytać wiadomość z tabliczki należy wcisnąć trójkąt, w amerykańskiej wystarczy podejść.

Zabezpieczenia przed piractwem[edytuj | edytuj kod]

Załoga Insomniac Games stworzyła najlepsze zabezpieczenia jak na tamte czasy. Uniemożliwiały one ukończenie gry w 100% i na bieżąco informowały gracza o pirackiej wersji. Ponadto efekty zabezpieczeń za każdym razem objawiały się inaczej. Złamane zostały dopiero w 2010 roku.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]