Przejdź do zawartości

2000 w grach komputerowych

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
◄◄ | 1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999
2000
2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | ►►
Skróty platform
DC Dreamcast
Droid Android
DS Nintendo DS
GB Game Boy
GBA Game Boy Advance
GBC Game Boy Color
GCN GameCube
iOS iOS
Lin komputer osobisty z systemem operacyjnym Linux
Mac komputer osobisty Mac
N64 Nintendo 64
NS Nintendo Switch
PC komputer osobisty
PS1 PlayStation
PS2 PlayStation 2
PS3 PlayStation 3
PS4 PlayStation 4
PS5 PlayStation 5
PSP PlayStation Portable
PSVita PlayStation Vita
Wii Wii
WiiU Wii U
Win komputer osobisty z systemem operacyjnym Windows
X360 Xbox 360
XONE Xbox One
Xbox Xbox
XSX Xbox Series

Artykuł opisuje ważne wydarzenia w 2000 roku w branży gier komputerowych. Zobacz też: historia gier komputerowych. W roku 2000 ukazało się wiele gier wideo, a także zadebiutowała konsola PlayStation 2. Krytycznie docenione gry, które pierwotnie wydano w 2000 roku, to m.in. kontynuacje takie jak:

Nowe gry:

Wśród nowych marek (IP), pojawiły się takie tytuły jak: Deus Ex, Hitman, , , The Sims,, oraz . Najlepiej sprzedającymi się grami na konsole domowe na świecie w tym roku były ponownie gry z serii Pokémon - już trzeci rok z rzędu (od 1998 roku). Z kolei najbardziej dochodową grą arcade w Japonii był Virtua Striker 2(inne języki).

Sprzętowe premiery

[edytuj | edytuj kod]

Lista sprzętu związanego z grami, który został wydany w 2000 roku.

Miesiąc Dzień Platforma
Marzec 4 PlayStation 2JP
Lipiec 7 PS One
Październik 26 PlayStation 2NA
Listopad 24 PlayStation 2EU
30 PlayStation 2AU
Grudzień 9 WonderSwan ColorJP
Unknown Sega NAOMI 2 (arcade)

Ważne wydarzenia

[edytuj | edytuj kod]
Miesiąc Dzień/Dni Wydarzenie
Styczeń 7 Wydawnictwo ASC Games(inne języki) zostało zamknięte z powodu problemów finansowych wynikających z ciągłego opóźniania premiery ich nadchodzącej gry Werewolf: The Apocalypse – The Heart of Gaia[1].
Digital Illusions CE przejmuje Refraction Games oraz 90% udziałów w Synergenix Interactive.
Luty 4 Odbywają się pierwsze coroczne Mistrzostwa Dreamcast, z grą Sonic Adventure jako głównym tytułem.
Electronic Arts przejmuje DreamWorks Interactive, dział gier DreamWorks SKG, przekształcając go w EA Los Angeles.
Marzec Game Network organizuje drugą edycję corocznego Festiwalu Gier Niezależnych (Independent Games Festival, IGF).
Kwiecień 14 Reuters donosi, że konsola PlayStation 2 miała zostać objęta kontrolą eksportową przez japońskie Ministerstwo Handlu, ponieważ jej zaawansowanie technologiczne umożliwiało potencjalne zastosowania wojskowe[2].
Nintendo sprzedało swoją 100-milionową konsolę przenośną Game Boy / Game Boy Color.
Maj 11 Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych (AIAS) zorganizowała trzecią ceremonię wręczenia Nagród za Osiągnięcia Interaktywne(inne języki) i wprowadziła Hironobu Sakaguchiego ze Square Enix do Galerii Sław AIASe.
11-13 szósta coroczna wystawa Electronic Entertainment Expo (E3³); trzecie coroczne rozdanie nagród Game Critics Awards za najlepsze gry targów E3³
24 Studio Looking Glass zostało zamknięte.
Czerwiec 19 Microsoft przejął Bungie.
26 Computer Game Developers Association zmienił nazwę na International Game Developers Association(inne języki) (Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gier).
30 System Satellaview od Nintendo zakończył emisję transmisji.
Sony przejęło Verant Interactive.
Lipiec Interactive Entertainment Merchants Association hosts first annual Executive Summit.
Sierpień 31 THQ przejęło Volition(inne języki).
Ubi Soft przejął Red Storm Entertainment(inne języki).
Wrzesień 10 Sega.com uruchomiła SegaNet, swoją sieć do grania online na konsolach.
Październik 7-15 W Korei Południowej odbył się The World Cyber Games.
Listopad 12 Park rozrywki Sega World Sydney(inne języki) został na stałe zamknięty po trzech latach działalności.
Grudzień 15 Nvidia przejęła 3dfx Interactive.
Nieznana BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) prowadził czwarte rozdanie nagród BAFTA Interactive Awards za osiągnięcia w dziedzinie multimediów. 7 z 20 nagród powędrowało do gier komputerowych. Nagrodzony został również David Bowie za częściowy wkład w grę komputerową Omikron: The Nomad Soul
Mattel sprzedał firmę The Learning Company(inne języki) grupie Gores Technology Group(inne języki).
All of Sega's internal consumer research & development divisions become individual developer companies.
Powstała firma 21-6 Productions.
Powstała firma PopCap Games.
Powstała firma Yeti Interactive.
Powstała firma Team Liquid.
NPD Group, Inc. podał, że Electronic Arts jest pierwszym wydawcą gier w Stanach Zjednoczonych zaraz przed Infogrames Entertainment SA
Konsola do gier PlayStation 2 z kontrolerem DualShock 2
Konsola do gier PlayStation 2 z kontrolerem DualShock 2

Biznes

[edytuj | edytuj kod]

Procesy sądowe

[edytuj | edytuj kod]
  • Nintendo of America, Sega America, Electronic Arts, Inc kontra Yahoo!, Inc.; Proces przeciwko bezczynności Yahoo! wobec sprzedaży nielegalnych kopii gier i oprogramowania na aukcjach internetowych w serwisie Yahoo! Auctions. Proces został zakończony w 2001 z nakazem współdziałania przeciwko piractwu dla Yahoo!
  • Nintendo wydało około 80 milionów dolarów odszkodowań dla około miliona dzieci po zgłoszeniach o poważnych kontuzjach ręki po graniu w Mario Party (na N64)


Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. ASC Games To Shut Down [online], GameSpot [dostęp 2025-07-15] (ang.).
  2. PlayStation 2 exports to be restricted – again [online] [dostęp 2025-07-15] [zarchiwizowane z adresu 2025-03-21] (ang.).