PlayStation

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
PlayStation
PSX-Console-wController.png
Typ konsola gier wideo
Producent Sony Computer Entertainment
Generacja piąta
Premiera Japonia 3 grudnia 1994[1]
Unia Europejska 29 września 1995[2]
Stany Zjednoczone 9 września 1995[3]
Australia listopad 1995[4]
CPU MIPS R3000A @ 33,8688 MHz
GPU VRAM: 1 MB
Pamięć operacyjna 2 MB RAM, audio: 512 kB
Nośniki danych CD-ROM
Kontrolery Dual Analog Controller, DualShock
Sprzedanych
jednostek
ponad 100 milionów egzemplarzy (łącznie z modelem PSOne)[5]
Najlepiej
sprzedawana gra
Gran Turismo – 10,85 milionów sprzedanych egzemplarzy[6]
Następca PlayStation 2

PlayStation (PS, znana także jako PSX[7]) (jap. プレイステーション, pureisutēshon) – 32-bitowa konsola do gier wideo, wyprodukowana w Japonii przez firmę Sony Computer Entertainment, zaprojektowana przez Kena Kutaragiego.

Premiera konsoli odbyła się 3 grudnia 1994 roku[1], kiedy to pierwsze egzemplarze trafiły na półki japońskich sklepów. Niecały rok później, 9 września 1995 roku, konsola ukazała się w Stanach Zjednoczonych[3], a 29 września tego samego roku w Europie[2].

PlayStation miała zostać stworzona we współpracy z Nintendo, jako SNES-CD – Sony miało dostarczyć czytnik CD-ROM oraz ogólnie pomóc przy architekturze systemu. Jednak z powodu różnicy zdań, Nintendo rozpoczęło współpracę z Phillips, a w 1993 roku Sony samo zaczęło prace nad swoją konsolą[8], dodając literę X do jej nazwy – po premierze systemu litera została usunięta, jednak skrót pozostał – PSX.

Specyfikacja techniczna[edytuj]

Procesor główny oraz układ przekształceń geometrycznych odpowiedzialny za grafikę 3D
  • Procesor: 32-bitowy procesor RISC R3000A MIPS taktowany zegarem 33,8688 MHz Cache 4 kB[9]
    • Wydajność obliczeniowa CPU: 30 Mips
  • Przepustowość szyny: 132 MB/s
  • Pamięć RAM: 2 MB[9]
  • Pamięć Video RAM: 1 MB[9]
  • dźwiękowy RAM: 512 kB[9]
  • Maksymalna rozdzielczość: 640x480[9]
  • Paleta kolorów: 16,7 miliona[9]
  • Liczba generowanych wielokątów na sekundę: 180 000 oteksturowanych obiektów / 360 000 nieoteksturowanych[10]
  • Nośnik danych: płyta CD[9]
  • Dźwięk: 24-kanałowy procesor ADPCM[9]
  • Napęd CD-ROM podwójnej prędkości
  • karty pamięci o pojemnościach 128, 256, 512 kB oraz 1, 2, 4, 8 MB (two in one)

PS one[edytuj]

Konsola PS one bez wyświetlacza LCD

W czerwcu 2000 wydana została zmniejszona wersja konsoli – PS one. Sprzęt umożliwia podłączenie ekranu LCD oraz podłączenie do gniazda zapalniczki samochodowej, dzięki czemu może być używana jako przenośna konsola. Wszystkie gry, które są zgodne z PlayStation są również zgodne z PS one. Główne różnice pomiędzy PS one a PlayStation to oprócz zmian w wyglądzie i możliwości podłączenia wyświetlacza, zmiana głównego menu konsoli oraz zabezpieczenie mające na celu uniemożliwienie zainstalowania modchipa.

Po rozpoczęciu produkcji PSone zaprzestano produkcji PlayStation.

W marcu 2006 roku Sony zakończyło produkcję konsoli PSone.

Ogólna charakterystyka[edytuj]

  • Zasilanie: DC IN 7,5V
  • Pobór mocy: 9 W
  • Wymiary: 193 × 38 x 144 mm (l/h/d)
  • Waga: 550 g
  • Temperatura pracy: 5 °C-35 °C

Opcjonalne urządzenia peryferyjne[edytuj]

Model: Uwaga:
SCPH-110 E Kontroler analogowy (DUAL SHOCK®)
SCPH-1020 E Karta pamięci
SCPH-1052 Kabel Euro-AV
SCPH-1070 E Multi Tap
SCPH-1080 E Kontroler
SCPH-1090 E Mysz
SCPH-1122 Adapter RFU
SCPH-1140 E Kabel AV (zintegrowany audio/video)
SCPH-1160 E Adapter AV
SCPH-1200 E Kontroler analogowy (DUALSHOCK®)
SCPH-10072 C Adapter RFU

Galeria[edytuj]

Przypisy

  1. a b Business Development/Japan (ang.). Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2007-12-19].
  2. a b Business Development/Europe (ang.). Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2007-12-19].
  3. a b Business Development/North America (ang.). Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2007-12-19].
  4. SCEE 1995—Key Facts and Figures (ang.). Sony Computer Entertainment Europe. [dostęp 2006-11-25].
  5. Brendan Sinclair: Sony stops making original PS. GameSpot, 2006-03-23. [dostęp 2012-11-26].
  6. "Gran Turismo" Series Software Title List (ang.). Polyphony Digital, April 2008. [dostęp 2008-06-03].
  7. The Making Of: PlayStation (ang.). Future Publishing, 2009-04-24. [dostęp 2009-09-27].  Cytat: SCEA hated the name and wanted to change it to PSX, a contraction of the project’s codename […] the US nevertheless went ahead with early trade promotion, calling it PSX
  8. Piotr Mańkowski: Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Wydawnictwo Trio, 2010, s. 233-234. ISBN 978-83-7436-2-283.
  9. a b c d e f g h PlayStation. „NEXT Generation”. 1, s. 42-43, styczeń 1995. Imagine Media. 
  10. Sony's Death Star (ang.). IGN, 1999-03-02. [dostęp 2015-03-12].

Linki zewnętrzne[edytuj]