Dejarik: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Emptywords (dyskusja | edycje) link archiwalny |
od biedy ency, +źródła naukowe, choć to raczej krótkie wzmianki |
||
Linia 11: | Linia 11: | ||
Szachy holograficzne stały się także impulsem do stworzenia koncepcji gry komputerowej [[Archon (gra komputerowa)|Archon]] z 1983 roku<ref>{{Cytuj stronę| url = https://web.archive.org/web/20141210112107/http://www.allgame.com/game.php?id=8145| tytuł = ''Archon'' w serwisie Allgame| data dostępu = 2015-09-09| autor = | opublikowany = | data = | język = en}}</ref>. Są też inspiracją do tworzenia rzeczywistych urządzeń, które imitowałyby efekt widziany w filmie, jak np. ''castAR''<ref>{{Cytuj stronę| url = http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2460549/Could-Star-Wars-holographic-chess-reality.html| tytuł = Could Star Wars' holographic chess become a reality?| data dostępu = 12 grudnia 2014| autor = Victoria Woollaston| opublikowany = Daily Mail Online| data = 15 października 2013| język = en}}</ref>, czy ''Voxiebox''<ref>{{Cytuj stronę| url = http://www.extremetech.com/gaming/174772-voxiebox-a-real-life-star-wars-3d-holographic-display-that-plays-video-games| tytuł = Voxiebox: A real-life Star Wars 3D holographic display that plays video games| data dostępu = 12 grudnia 2014| autor = James Plafke| opublikowany = ExtremeTech| data = 15 stycznia 2014| język = en}}</ref>. |
Szachy holograficzne stały się także impulsem do stworzenia koncepcji gry komputerowej [[Archon (gra komputerowa)|Archon]] z 1983 roku<ref>{{Cytuj stronę| url = https://web.archive.org/web/20141210112107/http://www.allgame.com/game.php?id=8145| tytuł = ''Archon'' w serwisie Allgame| data dostępu = 2015-09-09| autor = | opublikowany = | data = | język = en}}</ref>. Są też inspiracją do tworzenia rzeczywistych urządzeń, które imitowałyby efekt widziany w filmie, jak np. ''castAR''<ref>{{Cytuj stronę| url = http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2460549/Could-Star-Wars-holographic-chess-reality.html| tytuł = Could Star Wars' holographic chess become a reality?| data dostępu = 12 grudnia 2014| autor = Victoria Woollaston| opublikowany = Daily Mail Online| data = 15 października 2013| język = en}}</ref>, czy ''Voxiebox''<ref>{{Cytuj stronę| url = http://www.extremetech.com/gaming/174772-voxiebox-a-real-life-star-wars-3d-holographic-display-that-plays-video-games| tytuł = Voxiebox: A real-life Star Wars 3D holographic display that plays video games| data dostępu = 12 grudnia 2014| autor = James Plafke| opublikowany = ExtremeTech| data = 15 stycznia 2014| język = en}}</ref>. |
||
Dejarik były przedmiotem badań naukowych<ref>{{Cytuj |autor = Sébastien Kubicki, Ronan Querrec |tytuł = Le “Dejarik” : Jouons à ce jeu provenant d'une galaxie lointaine en Réalité Augmentée et sur Table Interactive |data = 2017-08-XX |data dostępu = 2021-05-01 |miejsce = Poitiers, France |s = 2 p. |opublikowany = 29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine |url = https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01577676}}</ref> i zosały określone jako jeden z klasycznych, wczesnych przykładów hologramów, 3D i [[Rzeczywistość rozszerzona|AR]] w fikcji<ref>Diephuis, Jeremiah, Georgi Kostov, and Gabriel Mittermair. "[https://conferences.computer.org/vrpub/pdfs/VRW2021-2ANNoldm4A10Ml9f63uYC9/136700a410/136700a410.pdf All AR-Board: Seamless AR Marker Integration into Board Games]." 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW)</ref><ref>Specht, Marcus, Stefaan Ternier, and Wolfgang Greller. "[https://web.archive.org/web/20160321091732/http://www.rcetj.org:80/index.php/rcetj/article/view/151 Mobile augmented reality for learning: A case study]." ''Journal of the Research Center for Educational Technology'' 7, no. 1 (2011): 117-127.</ref><ref>{{Cytuj |autor = Oliver Bendel |redaktor = Yuefang Zhou, Martin H. Fischer |tytuł = Hologram Girl |data = 2019 |data dostępu = 2021-05-01 |isbn = 978-3-030-19734-6 |miejsce = Cham |wydawca = Springer International Publishing |s = 149–165 |doi = 10.1007/978-3-030-19734-6_8 |url = https://doi.org/10.1007/978-3-030-19734-6_8 |język = en}}</ref><ref>Knauer, Marina, and Joschka Mütterlein. "[https://www.researchgate.net/profile/Joschka-Muetterlein/publication/315812367_Two_Worlds_One_Gameplay_A_Classification_of_Visual_AR_Games/links/58e7ac8e0f7e9b978f7f17f0/Two-Worlds-One-Gameplay-A-Classification-of-Visual-AR-Games.pdf Two Worlds, One Gameplay: A Classification of Visual AR Games]." ''DiGRA/FDG''. 2016.</ref>. |
|||
== Przypisy == |
== Przypisy == |
Wersja z 05:44, 1 maj 2021
Dejarik lub szachy holograficzne – gra planszowa z fikcyjnego świata Gwiezdnych wojen, odpowiednik ziemskich szachów wykorzystujący holograficzne figury. Pierwszy raz pojawiła się w filmie Gwiezdne wojny z 1977 roku[1].
Zasady gry
Dejarik to najpopularniejsza hologra (gra holograficzna) w świecie Gwiezdnych wojen, instalowana między innymi na pokładach gwiezdnych statków w celu urozmaicenia długich lotów przez nadprzestrzeń. Stanowisko do gry składa się z generatora hologramów, umieszczonego zazwyczaj w cylindrycznej podstawie zestawu, na którym umieszczona jest plansza z trzech okręgów wypełnionych na przemian białymi i czarnymi polami[2]. Po uruchomieniu generowane są kolorowe postacie: Mantellian Savrip (mantelliański Savrip), Kintan Strider (kintański włóczęga), K'lor'slug (robak K'lor), Ng'ok, Ghhhk, Grimtaash Molator, Houjix oraz Monnok[3]. Postacie te są sterowane przez gracza za pomocą klawiatury wbudowanej w stolik. Każda z ras posiada własne, specyficzne zdolności, które mogą być wykorzystane w trakcie rozgrywki. Gdy dwie postacie zajmą to samo miejsce na planszy, toczą ze sobą walkę[1].
Obecność w kulturze i technice
Po raz pierwszy ukazano dejarika w filmie Gwiezdne wojny z 1977 roku. Na pokładzie lekkiego koreliańskiego frachtowca kosmicznego Sokół Millennium należącego do Hana Solo, wookiee Chewbacca rozgrywa partię tej gry z droidem R2-D2, urozmaicając sobie w ten sposób podróż z Tatooine na Alderaan. Po raz kolejny gra pojawia się w filmie Gwiezdne wojny: Przebudzenie Mocy z 2015 r.[4]
Motyw dejarika występuje w wielu książkach, filmach i grach komputerowych ze świata Gwiezdnych wojen, np. w grze Super Star Wars na Super Nintendo[5], czy serialu animowanym Star Wars: Rebelianci[1]. Stworzono figurki kolekcjonerskie z postaciami z gry wraz z planszą[6]. Powstały też gry komputerowe imitujące zasady dejarika na platformę Android (Dejarik Holochess)[7] oraz na IPhony (Holochess)[8].
Szachy holograficzne stały się także impulsem do stworzenia koncepcji gry komputerowej Archon z 1983 roku[9]. Są też inspiracją do tworzenia rzeczywistych urządzeń, które imitowałyby efekt widziany w filmie, jak np. castAR[10], czy Voxiebox[11].
Dejarik były przedmiotem badań naukowych[12] i zosały określone jako jeden z klasycznych, wczesnych przykładów hologramów, 3D i AR w fikcji[13][14][15][16].
Przypisy
- ↑ a b c Dejarik. StarWars.com. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
- ↑ Mike Smith: Fiction’s most famous games – and how to play them for real. Yahoo! Games Canada, 14 marca 2012. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
- ↑ Dejarik Holochess Set. plasmainfusion.com. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
- ↑ Rudie Obias: Star Wars 7 Featurette Reveals the Making of an Easter Egg. screenrant.com, 22 grudnia 2015. [dostęp 6 stycznia 2016]. (ang.).
- ↑ Super Star Wars Downloads. gamefarbique.com. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
- ↑ Dejarik Holochess Set Expansion Pack Sixth Scale Figure Expansion Pack by Sideshow Collectibles. SideshowCollectibles.com. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
- ↑ Dejarik Holochess. SourceForge.net. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
- ↑ Holochess. iPhone App Reviews, 11 września 2009. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
- ↑ Archon w serwisie Allgame. [dostęp 2015-09-09]. (ang.).
- ↑ Victoria Woollaston: Could Star Wars' holographic chess become a reality?. Daily Mail Online, 15 października 2013. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
- ↑ James Plafke: Voxiebox: A real-life Star Wars 3D holographic display that plays video games. ExtremeTech, 15 stycznia 2014. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
- ↑ Sébastien Kubicki , Ronan Querrec , Le “Dejarik” : Jouons à ce jeu provenant d'une galaxie lointaine en Réalité Augmentée et sur Table Interactive, 29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Poitiers, France, sierpień 2017, 2 p. [dostęp 2021-05-01] .
- ↑ Diephuis, Jeremiah, Georgi Kostov, and Gabriel Mittermair. "All AR-Board: Seamless AR Marker Integration into Board Games." 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW)
- ↑ Specht, Marcus, Stefaan Ternier, and Wolfgang Greller. "Mobile augmented reality for learning: A case study." Journal of the Research Center for Educational Technology 7, no. 1 (2011): 117-127.
- ↑ Oliver Bendel , Hologram Girl, Yuefang Zhou, Martin H. Fischer (red.), Cham: Springer International Publishing, 2019, s. 149–165, DOI: 10.1007/978-3-030-19734-6_8, ISBN 978-3-030-19734-6 [dostęp 2021-05-01] (ang.).
- ↑ Knauer, Marina, and Joschka Mütterlein. "Two Worlds, One Gameplay: A Classification of Visual AR Games." DiGRA/FDG. 2016.