Dejarik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
link archiwalny
od biedy ency, +źródła naukowe, choć to raczej krótkie wzmianki
Linia 11: Linia 11:


Szachy holograficzne stały się także impulsem do stworzenia koncepcji gry komputerowej [[Archon (gra komputerowa)|Archon]] z 1983 roku<ref>{{Cytuj stronę| url = https://web.archive.org/web/20141210112107/http://www.allgame.com/game.php?id=8145| tytuł = ''Archon'' w serwisie Allgame| data dostępu = 2015-09-09| autor = | opublikowany = | data = | język = en}}</ref>. Są też inspiracją do tworzenia rzeczywistych urządzeń, które imitowałyby efekt widziany w filmie, jak np. ''castAR''<ref>{{Cytuj stronę| url = http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2460549/Could-Star-Wars-holographic-chess-reality.html| tytuł = Could Star Wars' holographic chess become a reality?| data dostępu = 12 grudnia 2014| autor = Victoria Woollaston| opublikowany = Daily Mail Online| data = 15 października 2013| język = en}}</ref>, czy ''Voxiebox''<ref>{{Cytuj stronę| url = http://www.extremetech.com/gaming/174772-voxiebox-a-real-life-star-wars-3d-holographic-display-that-plays-video-games| tytuł = Voxiebox: A real-life Star Wars 3D holographic display that plays video games| data dostępu = 12 grudnia 2014| autor = James Plafke| opublikowany = ExtremeTech| data = 15 stycznia 2014| język = en}}</ref>.
Szachy holograficzne stały się także impulsem do stworzenia koncepcji gry komputerowej [[Archon (gra komputerowa)|Archon]] z 1983 roku<ref>{{Cytuj stronę| url = https://web.archive.org/web/20141210112107/http://www.allgame.com/game.php?id=8145| tytuł = ''Archon'' w serwisie Allgame| data dostępu = 2015-09-09| autor = | opublikowany = | data = | język = en}}</ref>. Są też inspiracją do tworzenia rzeczywistych urządzeń, które imitowałyby efekt widziany w filmie, jak np. ''castAR''<ref>{{Cytuj stronę| url = http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2460549/Could-Star-Wars-holographic-chess-reality.html| tytuł = Could Star Wars' holographic chess become a reality?| data dostępu = 12 grudnia 2014| autor = Victoria Woollaston| opublikowany = Daily Mail Online| data = 15 października 2013| język = en}}</ref>, czy ''Voxiebox''<ref>{{Cytuj stronę| url = http://www.extremetech.com/gaming/174772-voxiebox-a-real-life-star-wars-3d-holographic-display-that-plays-video-games| tytuł = Voxiebox: A real-life Star Wars 3D holographic display that plays video games| data dostępu = 12 grudnia 2014| autor = James Plafke| opublikowany = ExtremeTech| data = 15 stycznia 2014| język = en}}</ref>.

Dejarik były przedmiotem badań naukowych<ref>{{Cytuj |autor = Sébastien Kubicki, Ronan Querrec |tytuł = Le “Dejarik” : Jouons à ce jeu provenant d'une galaxie lointaine en Réalité Augmentée et sur Table Interactive |data = 2017-08-XX |data dostępu = 2021-05-01 |miejsce = Poitiers, France |s = 2 p. |opublikowany = 29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine |url = https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01577676}}</ref> i zosały określone jako jeden z klasycznych, wczesnych przykładów hologramów, 3D i [[Rzeczywistość rozszerzona|AR]] w fikcji<ref>Diephuis, Jeremiah, Georgi Kostov, and Gabriel Mittermair. "[https://conferences.computer.org/vrpub/pdfs/VRW2021-2ANNoldm4A10Ml9f63uYC9/136700a410/136700a410.pdf All AR-Board: Seamless AR Marker Integration into Board Games]." 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW)</ref><ref>Specht, Marcus, Stefaan Ternier, and Wolfgang Greller. "[https://web.archive.org/web/20160321091732/http://www.rcetj.org:80/index.php/rcetj/article/view/151 Mobile augmented reality for learning: A case study]." ''Journal of the Research Center for Educational Technology'' 7, no. 1 (2011): 117-127.</ref><ref>{{Cytuj |autor = Oliver Bendel |redaktor = Yuefang Zhou, Martin H. Fischer |tytuł = Hologram Girl |data = 2019 |data dostępu = 2021-05-01 |isbn = 978-3-030-19734-6 |miejsce = Cham |wydawca = Springer International Publishing |s = 149–165 |doi = 10.1007/978-3-030-19734-6_8 |url = https://doi.org/10.1007/978-3-030-19734-6_8 |język = en}}</ref><ref>Knauer, Marina, and Joschka Mütterlein. "[https://www.researchgate.net/profile/Joschka-Muetterlein/publication/315812367_Two_Worlds_One_Gameplay_A_Classification_of_Visual_AR_Games/links/58e7ac8e0f7e9b978f7f17f0/Two-Worlds-One-Gameplay-A-Classification-of-Visual-AR-Games.pdf Two Worlds, One Gameplay: A Classification of Visual AR Games]." ''DiGRA/FDG''. 2016.</ref>.


== Przypisy ==
== Przypisy ==

Wersja z 05:44, 1 maj 2021

Plik:Dejarik holochess set.jpg
Kolekcjonerska edycja gry dejarik

Dejarik lub szachy holograficznegra planszowa z fikcyjnego świata Gwiezdnych wojen, odpowiednik ziemskich szachów wykorzystujący holograficzne figury. Pierwszy raz pojawiła się w filmie Gwiezdne wojny z 1977 roku[1].

Zasady gry

Dejarik to najpopularniejsza hologra (gra holograficzna) w świecie Gwiezdnych wojen, instalowana między innymi na pokładach gwiezdnych statków w celu urozmaicenia długich lotów przez nadprzestrzeń. Stanowisko do gry składa się z generatora hologramów, umieszczonego zazwyczaj w cylindrycznej podstawie zestawu, na którym umieszczona jest plansza z trzech okręgów wypełnionych na przemian białymi i czarnymi polami[2]. Po uruchomieniu generowane są kolorowe postacie: Mantellian Savrip (mantelliański Savrip), Kintan Strider (kintański włóczęga), K'lor'slug (robak K'lor), Ng'ok, Ghhhk, Grimtaash Molator, Houjix oraz Monnok[3]. Postacie te są sterowane przez gracza za pomocą klawiatury wbudowanej w stolik. Każda z ras posiada własne, specyficzne zdolności, które mogą być wykorzystane w trakcie rozgrywki. Gdy dwie postacie zajmą to samo miejsce na planszy, toczą ze sobą walkę[1].

Obecność w kulturze i technice

Po raz pierwszy ukazano dejarika w filmie Gwiezdne wojny z 1977 roku. Na pokładzie lekkiego koreliańskiego frachtowca kosmicznego Sokół Millennium należącego do Hana Solo, wookiee Chewbacca rozgrywa partię tej gry z droidem R2-D2, urozmaicając sobie w ten sposób podróż z Tatooine na Alderaan. Po raz kolejny gra pojawia się w filmie Gwiezdne wojny: Przebudzenie Mocy z 2015 r.[4]

Motyw dejarika występuje w wielu książkach, filmach i grach komputerowych ze świata Gwiezdnych wojen, np. w grze Super Star Wars na Super Nintendo[5], czy serialu animowanym Star Wars: Rebelianci[1]. Stworzono figurki kolekcjonerskie z postaciami z gry wraz z planszą[6]. Powstały też gry komputerowe imitujące zasady dejarika na platformę Android (Dejarik Holochess)[7] oraz na IPhony (Holochess)[8].

Szachy holograficzne stały się także impulsem do stworzenia koncepcji gry komputerowej Archon z 1983 roku[9]. Są też inspiracją do tworzenia rzeczywistych urządzeń, które imitowałyby efekt widziany w filmie, jak np. castAR[10], czy Voxiebox[11].

Dejarik były przedmiotem badań naukowych[12] i zosały określone jako jeden z klasycznych, wczesnych przykładów hologramów, 3D i AR w fikcji[13][14][15][16].

Przypisy

  1. a b c Dejarik. StarWars.com. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
  2. Mike Smith: Fiction’s most famous games – and how to play them for real. Yahoo! Games Canada, 14 marca 2012. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
  3. Dejarik Holochess Set. plasmainfusion.com. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
  4. Rudie Obias: Star Wars 7 Featurette Reveals the Making of an Easter Egg. screenrant.com, 22 grudnia 2015. [dostęp 6 stycznia 2016]. (ang.).
  5. Super Star Wars Downloads. gamefarbique.com. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
  6. Dejarik Holochess Set Expansion Pack Sixth Scale Figure Expansion Pack by Sideshow Collectibles. SideshowCollectibles.com. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
  7. Dejarik Holochess. SourceForge.net. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
  8. Holochess. iPhone App Reviews, 11 września 2009. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
  9. Archon w serwisie Allgame. [dostęp 2015-09-09]. (ang.).
  10. Victoria Woollaston: Could Star Wars' holographic chess become a reality?. Daily Mail Online, 15 października 2013. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
  11. James Plafke: Voxiebox: A real-life Star Wars 3D holographic display that plays video games. ExtremeTech, 15 stycznia 2014. [dostęp 12 grudnia 2014]. (ang.).
  12. Sébastien Kubicki, Ronan Querrec, Le “Dejarik” : Jouons à ce jeu provenant d'une galaxie lointaine en Réalité Augmentée et sur Table Interactive, 29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Poitiers, France, sierpień 2017, 2 p. [dostęp 2021-05-01].
  13. Diephuis, Jeremiah, Georgi Kostov, and Gabriel Mittermair. "All AR-Board: Seamless AR Marker Integration into Board Games." 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW)
  14. Specht, Marcus, Stefaan Ternier, and Wolfgang Greller. "Mobile augmented reality for learning: A case study." Journal of the Research Center for Educational Technology 7, no. 1 (2011): 117-127.
  15. Oliver Bendel, Hologram Girl, Yuefang Zhou, Martin H. Fischer (red.), Cham: Springer International Publishing, 2019, s. 149–165, DOI10.1007/978-3-030-19734-6_8, ISBN 978-3-030-19734-6 [dostęp 2021-05-01] (ang.).
  16. Knauer, Marina, and Joschka Mütterlein. "Two Worlds, One Gameplay: A Classification of Visual AR Games." DiGRA/FDG. 2016.

Zobacz też

Linki zewnętrzne