Błędy w koszykówce

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Air ball)
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Błąd - jest naruszeniem przepisów.[1]

Spis treści

Air ball [edytuj]

Air ball - tzw. "niedolot", czyli rzut piłką która nie doleciała do obręczy kosza, ani nie trafiła w jego żadną inną część.

Błąd kroków [edytuj]

Sędzia pokazujący błąd kroków

Błąd kroków - w koszykówce występuje, gdy zawodnik zaczyna przemieszczać się bez rozpoczęcia kozłowania lub po jego zakończeniu (złapaniu piłki obiema rękami). Dopuszczalne jest jedynie oderwanie jednej, wybranej przez koszykarza nogi (np. by wykonać piwot). Efektem błędu kroków jest utrata piłki na rzecz przeciwnika.

Sędzia sygnalizuje ten błąd poprzez obroty pięściami.

Błąd połów [edytuj]

Linia połowy boiska

Błąd połów – jeden z błędów w koszykówce.

Polega na cofnięciu się zawodnika z piłką z połowy przeciwnika na swoją połowę (tzw. "pole obrony") lub podaniu piłki z połowy przeciwnika do kolegi z drużyny będącego na drugiej połowie.

Po odgwizdaniu błędu przeciwnik wybija piłkę z autu z wysokości połowy boiska, ustawiając po jednej nodze na każdej połowie boiska.

Sędzia sygnalizuje ten błąd poprzez trzykrotny półobrót ręką w przestrzeni przód-tył.

Information icon.svg Zobacz też: Back court.

Błędy czasu [edytuj]

Błąd 3 sekund [edytuj]

Sędzia jednocześnie dając sygnał gwizdkiem, zatrzymuje zegar gry
Sędzia informuje o błędzie 3 sekund
Sędzia wyskazuje kierunek gry
W ten sposób sędzia informuje o zaistnieniu błędu 3 sekund
Połowa boiska do piłki koszykowej z zaznaczoną na pomarańczowo "trumną"

Błąd 3 sekund – w koszykówce, błąd polegający na przebywaniu zawodnika ponad 3 sekund w "polu 3 sekund" (tak zwanej "trumnie") przeciwnika, kiedy piłka znajduje się w posiadaniu drużyny zawodnika. Karą za przekroczenie wyżej wymienionego przepisu jest utrata piłki i przyznanie jej drużynie przeciwnej.

Sędzia sygnalizuje ten błąd poprzez wyciągnięcie przed siebie ręki ukazującej trzy palce.

Błąd 5 sekund [edytuj]

Sędzia jednocześnie dając sygnał gwizdkiem, zatrzymuje zegar gry
Sędzia informuje o błędzie 5 sekund
Sędzia wskazuje kierunek gry
W ten sposób sędzia informuje o zaistnieniu błędu 5 sekund

Błąd 5 sekund - w koszykówce:

  • w ciągu 5 s od gwizdka sędziego należy wprowadzić piłkę do gry (wyrzut z autu),
  • jeżeli zawodnik dokładnie kryty trzymający piłkę przez 5 s nie podaje, nie rzuca i nie kozłuje piłki, uważa się ją za przetrzymaną, a piłkę otrzymuje przeciwnik
  • w ciągu 5 s należy wykonać rzut wolny podyktowany przez sędziego:
  1. jeżeli nie jest to ostatni rzut, to zawodnik traci możliwość wykonania tego rzutu, a jeśli wykonał go po czasie, to dodatkowo zostaje unieważniony
  2. jeśli jest to ostatni rzut, zostaje on unieważniony, a piłkę do wybicia z autu otrzymuje przeciwnik
  • w ciągu 5 s należy rozpocząć kozłowanie kiedy otrzyma się piłkę, w przeciwnym wypadku odgwizdywany jest błąd i piłkę dostaje przeciwnik

Sędzia pokazuje ten błąd poprzez ukazanie 5 palców.

Linia połowy boiska

Błąd 8 sekund [edytuj]

Sędzia jednocześnie dając sygnał gwizdkiem, zatrzymuje zegar gry
Sędzia informuje o błędzie 8 sekund
Sędzia wskazuje kierunek gry
W ten sposób sędzia informuje o zaistnieniu błędu 8 sekund

Błąd 8 sekund - błąd polegający na nieprzeprowadzeniu piłki przez linię środkową boiska przez 8 kolejnych sekund czystej gry podczas przeprowadzania akcji ofensywnej. Powoduje stratę piłki przez drużynę atakującą na rzecz drużyny broniącej.

Tablica 24 sekund umieszczona nad koszem

Sędzia informuje o tym błędzie pokazując osiem palców.

Błąd 24 sekund [edytuj]

Sędzia jednocześnie dając sygnał gwizdkiem, zatrzymuje zegar gry
Sędzia informuje o błędzie 24 sekund
Sędzia wskazuje kierunek gry
W ten sposób sędzia informuje o zaistnieniu błędu 24 sekund

Błąd 24 sekund – w koszykówce, błąd polegający na nieoddaniu rzutu w kierunku kosza (z dotknięciem obręczy przez piłkę) przez 24 kolejne sekundy czystej gry podczas przeprowadzania akcji ofensywnej. Powoduje stratę piłki przez drużynę atakującą.

Sędzia sygnalizuje ten błąd poprzez dotknięcie palcami barku tej samej ręki.

Błędy kozłowania [edytuj]

Błąd piłki niesionej [edytuj]

Błąd piłki niesionej występuje, kiedy piłka spoczywa na dłoni zawodnika, nie dotykając parkietu, podczas poruszania się zawodnika. Możliwe jest chwilowe trzymanie piłki pod ręką podczas tzw. "kozłowania przyspieszającego", lecz gdy ręka znajdzie się pod piłką odgwizdywany jest błąd piłki niesionej.

Sędzia sygnalizuje ten błąd wykonując półobrót ręką z otwartą dłonią do przodu.

Błąd podwójnego kozłowania [edytuj]

Błąd podwójnego kozłowania występuje, kiedy:

  • zawodnik zacznie kozłować po zakończeniu wcześniejszego kozłowania
  • zakozłuje obiema rękami jednocześnie
  • podrzuci piłkę i złapie ją ponownie (poda sam do siebie)
  • rzuci piłkę w stronę kosza, lecz ona nie dotknie żadnej części kosza (najwyżej siatkę) i ten sam zawodnik zbierze tę piłkę
  • odbije piłkę zamkniętą pięścią

Sędzia sygnalizuje błąd podwójnego kozłowania poprzez tzw. "klepanie" rękami, czyli wykonywanie ruchów obiema rękami naprzemiennie z otwartymi dłońmi w górę i w dół przed sobą.

Błędy przejścia [edytuj]

Sędzia jednocześnie dając sygnał gwizdkiem, zatrzymuje zegar gry
Sędzia wskazuje kierunek gry
W ten sposób sędzia informuje o aucie


Błąd przejścia - to błąd w koszykówce polegający na przekroczeniu lub nadepnięciu niedozwolonej linii.

W koszykówce wyróżniamy kilka "błędów przejścia":

Aut [edytuj]

Linie autu (czerwone)

Aut (ang. out) - opuszczenie przez piłkę, regulaminowego pola gry. Za aut odpowiedzialny jest zawodnik, który ostatni raz dotknął piłki. Piłka po aucie staje się martwa. Aut jest karany oddaniem piłki przeciwnikom do wybicia zza linii autu. Jest to najczęściej spotykany błąd przejścia.

  • W koszykówce aut następuje gdy piłka dotyka zawodnika lub innej osoby będącej poza boiskiem, podłogi lub obiektu na, ponad lub poza liniami ograniczającymi boisko, konstrukcji podtrzymujących tablice, tyłu tablic lub jakiegokolwiek obiektu ponad boiskiem[2].
  • Po aucie piłkę do gry wprowadza drużyna przeciwna do drużyny odpowiedzialnej za wybicie piłki na aut z miejsca gdzie piłka opuściła boisko z wyjątkiem miejsc bezpośrednio za tablicą.
  • Aut w koszykówce to jeden z tzw. "błędów przejścia"
  • Jeżeli zawodnik podczas wybijania piłki z autu, nadepnie lub przekroczy linię autu, jest to również "błąd przejścia"

Przejście linii rzutów wolnych [edytuj]

Linia rzutów wolnych (czerwona)

Przekroczenie lub nadepnięcie linii rzutów wolnych przez zawodnika wykonującego rzut wolny, podczas wykonywania rzutu wolnego, gdy piłka jeszcze nie dotknęła obręczy kosza. Karane jest to unieważnieniem rzutu. Jeżeli był to rzut "z grą", piłkę otrzymuje przeciwnik.

Przejście linii autu podczas wybijania piłki z autu [edytuj]

Przekroczenie, lub nadepnięcie linii autu podczas wybijania piłki z autu, przez zawodnika wybijającego piłkę. Błąd ten karany jest oddaniem piłki przeciwnikowi do wybicia z tego samego miejsca.


Koło na środku boiska, w którym wykonywany jest rzut sędziowski
Rzut sędziowski w praktyce, wraz z późniejszymi akcjami do momentu w którym piłka stała się martwa

Błędy przy rzucie sędziowskim [edytuj]

Podczas rzutu sędziowskiego nie jest dozwolone:

  • złapanie piłki w kole przez jakiegokolwiek zawodnika
  • odbicie piłki więcej niż 2 razy przez zawodnika mającego zbić piłkę

Faule [edytuj]

Faul (ang. foul; inaczej: przewinienie) jest to zagranie niezgodne z przepisami gry, karane zgodnie z przepisami obowiązującymi w danej dziedzinie sportu. Faul to naruszenie przeciwnika przy piłce lub bez piłki wtedy faul bez piłki. Występuje także faul obustronny popełniony przez zawodników obu ekip. Za sfaulowanie zawodnika w akcji rzutowej, zawodnik ten wykonuje rzuty osobiste. Rzuty osobiste punktowane za 1 punkt oddaje się gdy zespół przeciwny popełni więcej niż 5 przewinień w kwarcie, to i każde kolejne przewinienie bez względu czy w akcji rzutowej czy nie jest karane rzutami. W przypadku gdy zawodnik faulowany rzuca zza linii rzutów za 3 punkty wykonuje 3 rzuty, w każdym z innych dwa. Gdy zawodnik faulowany jest w pozycji rzutowej i trafi celnie do kosza wykonuje jeszcze dodatkowy rzut z linii rzutów osobistych. W przypadku faulu niegodnego sportowca, zawodnik z drużyny faulowanej wykonuje 2 rzuty i wyprowadza dodatkowo jeszcze piłkę z boku.

Sędziowie pokazujący faul:

Sędziowie stolikowi informują o ilości faulów faulującego zawodnika poprzez pokazanie odpowiedniej tabliczki fauli zawodnika.

Kopnięcie piłki nogą [edytuj]

Kopnięcie piłki nogą nie jest dozwolone. Umyślne kopanie lub blokowanie jakąkolwiek częścią nogi jest błędem technicznym. Błąd techniczny nie jest przewinieniem i gracz nie dostaje upomnienia, jednak traci piłkę na rzecz drużyny przeciwnej. Przypadkowy kontakt nogi z piłką nie jest błędem.

Sędzia sygnalizuje ten błąd poprzez pokazanie palcem swojej stopy, a następnie unosząc rękę z wyciągniętym palcem w górę i wykonując obrót dłonią z wystawionym palcem wskazującym.

Sędzia równocześnie z gwizdkiem informuje o zatrzymaniu zegara gry
Sędzia informuje o umyślnym zagraniu nogą przez zawodnika
Sędzia prosi o włączenie od nowa 14, lub 24 sekund
Sędzia wskazuje kierunek gry
Sposób w jaki sędzia informuje o zaistnieniu błędu umyślnego kopnięcia piłki nogą

Inne błędy [edytuj]

  • Umyślny rzut do własnego kosza jest błędem, a punkty nie zostają dopisane. Jeśli rzut samobójczy był przypadkowy, to w protokole meczu jest on zapisywany jako rzut celny kapitana drużyny przeciwnej.
  • Przerzucenie piłki przez obręcz kosza od dołu, jest błędem.

Bibliografia [edytuj]

Zobacz też [edytuj]

Przypisy

  1. Oficjalne przepisy gry w koszykówkę FIBA 2010
  2. Oficjalne Przepisy Gry w Koszykówkę 2008 wydane przez FIBA