Tryktrak
Z Wikipedii
Tryktrak (ang. backgammon; fr. tric-trac) – gra planszowa dla dwóch graczy. Każdy z graczy dysponuje 15 pionami w różnych kolorach, które przesuwa po planszy, składającej się z 24 pól (trójkątów), nazywanych liniami, zgodnie z liczbą oczek wyrzuconych na dwóch kostkach. Celem gry jest zdjęcie wszystkich swoich pionów z planszy. Wygrywa gracz, który uczyni to pierwszy.
Spis treści |
[edytuj] Historia
Tryktrak jest jedną z najstarszych gier planszowych na świecie. Uważa się, że grano w nią już tysiące lat przed naszą erą, w starożytnym Egipcie, Sumerze, Mezopotamii, Grecji i Rzymie. Gra ta jest bardzo popularna w Turcji i nosi tam nazwę tavla.
Angielska nazwa backgammon powstała w XVII wieku i pochodzi prawdopodobnie od średniowiecznego(?) angielskiego słowa gamen oznaczającego grę: back game czyli gra do tyłu odnosi się do zasad: powrotu do domu swoimi pionami, a także możliwości zbicia i zaczynania od początku. Być może źródłosłowem jest też częste umieszczanie planszy do gry w tryktraka na odwrocie planszy do szachów. W Polsce obecnie częściej używa się nazwy "backgammon", niż mającej o wiele dłuższą tradycję nazwy "tryktrak".[potrzebne źródło]
Linia znajdująca się na planszy nosi nazwę banda.
[edytuj] Zasady gry
Początkowe ustawienie pionów na planszy przedstawia poniższy obrazek
Gracz posługujący się pionkami czarnymi porusza się po polach oznaczonych na rysunku od liczby 1 do 24. Gracz posiadający piony czerwone porusza się w przeciwnym kierunku - od 24 do 1. Po rzucie może poruszyć swe dwa pionki o liczby wskazane na kostkach (w tym jednym pionem dwa razy). Wyjątkiem jest "dubel" (ta sama ilość oczek na obu kostkach) - w tym przypadku gracz może poruszyć cztery, a nie dwa pionki o liczbę oczek wskazanych na obu oczkach. Z pola nr 1 można w jednym ruchu wyprowadzić tylko jeden pion.
W pierwszej fazie gracz musi doprowadzić wszystkie swe pionki do "domu" tzn. pól oznaczonych numerami 19-24. Dopiero wtedy może pozbywać się pionków z planszy. Odbywa się to poprzez wyrzucenie kostką ilości oczek potrzebnej pionkowi do opuszczenia planszy.
W czasie gry można zbijać. Zbicie polega na umieszczeniu swego pionka na polu na którym już znajduje się pionek przeciwnika (dokładnie jeden). Po biciu pionek bijący nie może się poruszać w tym ruchu, pionek zbity jest odkładany z planszy i przeciwnik nie może kontynuować gry jeśli jego pionek najpierw nie wróci na planszę. By pionek wrócił na planszę trzeba rzucić kostka i rozpocząć grę tym pionkiem jak gdyby znajdował się on na polu zerowym.
[edytuj] Podstawowa strategia
W grze podstawową umiejętnością jest takie poruszanie pionkami, aby nigdy nie pozostawały samotne (nie można ich wtedy zbić).
Gracz stara się zablokować jak najwięcej pól w swym "domu", a następnie zbić pion przeciwnika - wtedy graczowi trudno będzie odzyskać pion (w najlepszej sytuacji można zablokować cały dom - wtedy przeciwnik musi czekać aż gracz zacznie opuszczać planszę).
[edytuj] Linki zewnętrzne


