Freeciv
| Freeciv | |
|---|---|
| Producent | projekt otwarty |
| Wydawca | projekt Open Source |
| Licencja | GNU GPL |
| Aktualna wersja | 2.3.0 - 8 sierpnia 2011 |
| Data wydania |
14 listopada 1995 (1.0.0), |
| Gatunek | |
| Tryb gry | Singleplayer, tryby Multiplayer |
| Platforma | PC (wielosystemowa) |
| Nośniki |
do pobrania: www.freeciv.org |
| Kontrolery | mysz, klawiatura |
Freeciv – wzorowana na Civilization Sida Meiera strategiczna gra komputerowa, rozgrywana w turach. Objęta jest licencją GPL i należy do grupy Wolnego Oprogramowania.
Gra jest dostępna na różne wersje systemów operacyjnych Unix (X Window System oraz MacOS X), a także Microsoft Windows i AmigaOS.
Spis treści |
[edytuj] Zasady gry
Podstawowym celem gry Freeciv jest budowa od podstaw, złożonego z wielu miast, własnego imperium. Gracz podczas swej misji styka się z innymi, sterowanymi przez komputer lub ludzi, graczami. Dominację militarną i sukcesy w kampaniach wojskowych zapewnia rozwój armii, zaś gospodarczą i naukową handel oraz inwestowanie w odpowiednie budowle. Warunkiem zwycięstwa jest budowa, wystrzelenie i zakończony sukcesem lot (do gwiazdy Alfa Centauri) statku kosmicznego, lub podbój militarny całego świata. Gra rozpoczyna się w roku 4000 p.n.e. i trwa domyślnie do roku 2000, z możliwością zmiany na dowolny z zakresu od 0 do 5000.
[edytuj] Rozwój gry
Projekt Freeciv zapoczątkowano 14 listopada 1995 roku. Wersja 1.0 została wydana w styczniu 1996 roku.
W rozwijaniu gry bierze udział wielu programistów z całego świata, również z Polski.
[edytuj] Cechy gry
Do najważniejszych cech Freeciv można zaliczyć:
- możliwość współzawodnictwa 30 graczy,
- sztuczną inteligencję (AI) kierującą komputerowymi graczami,
- możliwość gry poprzez sieci Internet i LAN,
- wersje dla wielu systemów operacyjnych,
- lokalizację dla wielu języków,
- istnienie wielu interfejsów graficznych użytkownika,
- przyjazną dla użytkownika i zapewniającą dostęp do kodu źródłowego licencję (GPL).
- rozbudowany system dostosowywania rozgrywki do indywidualnych preferencji graczy
- szeroką gamę cywilizacji/narodowości/państw (w tym Polska), w przeciwieństwie do m.in. komercyjnych Cywilizacji i większości gier strategicznych w ogóle
- możliwość tworzenia i dodawania własnych reguł, narodowości oraz scenariuszy i map.
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||