RPG Maker

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

RPG Maker (jap. RPGツクール RPG Tsukūru?)program do tworzenia komputerowych gier fabularnych bez znajomości języków programowania.

Wersje programu[edytuj | edytuj kod]

  • RPG Maker 95 – najstarsza, przeznaczona na komputery osobiste, wersja RPG Makera.
  • RPG Maker 2000 – kolejna wersja programu, z grafiką w rozdzielczości 320x240 pikseli, 256 kolorów dla pojedynczego pliku z zasobami.
  • RPG Maker 2003 – drobne ulepszenia w stosunku do wersji 2000, system walki zmieniony na typu side-view (postacie i przeciwników widać od boku).
  • RPG Maker XP – posiada grafikę w rozdzielczości 640x480 i obsługuje pliki graficzne RGBA*. Po raz pierwszy zaimplementowany został system skryptowania RGSS. Dodana została również opcja zakodowania grafik, map i skryptów gry do archiwum .rgssad, co ma zapobiegać użycia ich w innym projekcie.
  • RPG Maker VX – piąta z kolei wersja RPG Makera. Posiada grafikę w rozdzielczości 544x416 i obsługuje pliki graficzne RGBA (format grafiki przekraczającej 24 bity). Jest to połączenie RPG MAKER XP oraz 2000, możliwość dodawania Facesetów, statki i inne pojazdy, typ Charset, czyli parę postaci w jednym pliku graficznym, posiada dość ułatwiony kod źródłowy RGSS2.
  • RPG Maker VX Ace – pod koniec 2011 roku firma Enterbrain wydała ulepszoną wersję RPG Makera VX z dopiskiem Ace, dodająca zupełnie nowe funkcje takie jak:
    • generator postaci dopracowany w szczegółach (kolor włosów, płeć itp.),
    • możliwość uruchomienia programu w 64-bitowej wersji systemu,
    • system skryptowania (RGSS) został zaktualizowany do trzeciej wersji (szybsze kompilowanie skryptów w trakcie uruchamiania gry),
    • zmiana tła walki do każdego oddziału przeciwników składającego się z dwóch części (krajobraz i podłoże),
    • możliwość tworzenia zdarzeń do bohaterów, broni i przedmiotów z wieloma zróżnicowanymi opcjami,
    • tworzenie własnych tilesetów,
    • nowa statystyka nosząca nazwę „TP”, służąca do ataków specjalnych,
    • posiadanie pięciu/większej ilości bohaterów w drużynie, lecz podczas walki będzie widocznych tylko czterech.
    • tzw. „Region Mode”, pozwalający „wyznaczyć” pojawianie się przeciwników w konkretnej części mapy

We wszystkich wersjach jest możliwość stworzenia podstawowymi metodami dość skomplikowanej gry jRPG; można jednak tworzyć inne gatunki gier, używając niekonwencjonalnych rozwiązań. Używając odpowiednich skryptów, możliwy również jest efekt 2,5D (pseudo-3D).

RPG Maker 2000/2003[edytuj | edytuj kod]

Pliki graficzne[edytuj | edytuj kod]

Pliki graficzne, których można użyć w RPG Maker w wersjach 2000/2003, są ograniczone paletą barw – każdy z nich może mieć 256 kolorów, oraz własną paletę. Dostępne formaty plików graficznych:

Pliki XYZ są obsługiwane przez system RPG Maker.

Pliki dźwiękowe[edytuj | edytuj kod]

Pliki dźwiękowe obsługiwane przez RPG Maker nie są ograniczone żadnymi parametrami. Dostępne formaty plików dźwiękowych:

Pliki wideo[edytuj | edytuj kod]

RPG Maker XP[edytuj | edytuj kod]

Pliki graficzne[edytuj | edytuj kod]

Pliki graficzne, których można używać w RPG Makerze XP, mogą mieć paletę barw maksymalnie 24-bit i kanał alfa. Dostępne formaty plików graficznych:

Pliki dźwiękowe[edytuj | edytuj kod]

Pliki dźwiękowe obsługiwane przez RPG Maker XP nie są ograniczone żadnymi parametrami. Dostępne formaty plików dźwiękowych:

Pliki wideo[edytuj | edytuj kod]

RPG Maker XP standardowo nie posiada funkcji odtwarzania plików wideo, choć można dodać ich obsługę używając odpowiednich skryptów.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]