Rigging

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

Rigging (ang.) to w grafice 3D przygotowanie obiektu (najczęściej organicznego) do animowania. Polega na wyposażeniu obiektu w kości połączone w łańcuchy kinematyczne, ustaleniu hierarchii poszczególnych kości i ich nazw oraz ustawieniu weight maps dla odpowiednich partii siatki. Pozwala animatorowi na odpowiednią kontrolę nad obiektem.