Wierzchołek (grafika 3D)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Vertexy sześcianu

Wierzchołek (ang. vertex) – podstawowe pojęcie grafiki trójwymiarowej opartej na tzw. siatkach oznaczających wierzchołek zanurzony w modelowanej przestrzeni trójwymiarowej, będący końcem pewnego odcinka (krawędzi, krzywej sklejanej).

Wierzchołek może wraz ze swoim położeniem nieść inne informacje, takie jak: kolor, współrzędne mapowania tekstur (texture co-ordinates) czy waga (istotna w procesie riggowania).

Przykłady[edytuj | edytuj kod]

  • Najprostszym zdefiniowanym obiektem składającym się z dwóch wierzchołków jest linia lub krawędź.
  • Wielokąty również składają się z wierzchołków, gęstość ich rozmieszczenia w przestrzeni znacząco wzrasta podczas procesu modelowania.