Wierzchołek (grafika 3D)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Vertexy sześcianu

Wierzchołek (ang. vertex) – podstawowe pojęcie grafiki trójwymiarowej opartej o tzw. siatki oznaczające wierzchołek zanurzony w modelowanej przestrzeni trójwymiarowej będący końcem pewnego odcinka (krawędzi, krzywej sklejanej).

Wierzchołek może wraz ze swoim położeniem nieść inne informacje takie jak: kolor, współrzędne mapowania tekstur (texture co-ordinates), czy wadze (istotnej w procesie riggowania).

[edytuj] Przykłady

  • Najprostszym zdefiniowanym obiektem składającym się z dwóch wierzchołków jest linia lub krawędź.
  • Wielokąty również składają się z wierzchołków, gęstość ich rozmieszczenia w przestrzeni znacząco wzrasta podczas procesu modelowania.
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach