Wierzchołek (grafika 3D)
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: rozszerzyć, połączyć z wierzchołek?. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
Wierzchołek (ang. vertex) – podstawowe pojęcie grafiki trójwymiarowej opartej na tzw. siatkach oznaczających wierzchołek zanurzony w modelowanej przestrzeni trójwymiarowej, będący końcem pewnego odcinka (krawędzi, krzywej sklejanej).
Wierzchołek może wraz ze swoim położeniem nieść inne informacje, takie jak: kolor, współrzędne mapowania tekstur (texture co-ordinates) czy waga (istotna w procesie riggowania).
Przykłady [edytuj]
- Najprostszym zdefiniowanym obiektem składającym się z dwóch wierzchołków jest linia lub krawędź.
- Wielokąty również składają się z wierzchołków, gęstość ich rozmieszczenia w przestrzeni znacząco wzrasta podczas procesu modelowania.