Tremulous

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Tremulous
{{{nazwa}}}
Wydawca Darklegion Development
Silnik Ioquake3
Data wydania

31 marca 2006

Gatunek

Sci-fi FPS on-line

Tryby gry gra wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, Linux, Mac.
Wymagania
  • Procesor 700 MHz
  • 256 MB RAM
  • GeForce2 lub ATi Radeon 7000
  • 125 MB wolnego miejsca na dysku
  • łącze internetowe o szybkości 56 kbit/s

Tremulous – darmowa, otwarta, wieloosobowa gra komputerowa FPS z elementami RTS, oparta na walce obcych i ludzi. Obie frakcje są bardzo zróżnicowane pod względem rozgrywki, posiadające możliwość budowy. Gra działa na systemach operacyjnych Windows, Linux oraz Mac. Oparta na silniku Quake III Arena.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Rozgrywka w Tremulous polega na walce pomiędzy drużynami obcych oraz ludzi. Gracz ma za zadanie zniszczyć wroga i jego punkty odradzania. Struktury spełniają różne funkcje, ale najważniejsze jest to, aby drużyna posiadała zdolność do odradzania się. Zwycięża ta drużyna, która jako pierwsza wyeliminuje członków przeciwnej drużyny oraz zniszczy wszystkie punkty odradzania.

Podczas rozgrywki większość graczy zajmuje się walką z przeciwnikiem, podczas gdy reszta jest odpowiedzialna za zarządzanie bazą oraz budowanie nowych struktur. Aby pokonać przeciwnika ludzie używają różnego rodzaju broni, pancerzy oraz innych ulepszeń, natomiast obcy mogą ewoluować w potężniejsze klasy posiadające unikatowe zdolności.

Budowniczowie są odpowiedzialni za zarządzanie oraz budowanie nowych budynków. Każda budowla zużywa określoną ilość punktów budowy dostępnych dla każdej drużyny. Ilość punktów budowy jest zależna od konfiguracji serwera. W grze dostępna jest także możliwość włączenia nagłej śmierci (ang. Sudden Death) podczas której żadna drużyna nie posiada możliwości budowy bazy.

Obcy (Aliens)[edytuj | edytuj kod]

Jest to drużyna koncentrująca się na walce z bliska. Dodatkową cechą obcych jest posiadanie dużej ilości punktów zdrowia oraz ich regeneracja.

Budynki[edytuj | edytuj kod]

Budynki obcych są zróżnicowane, niektóre można budować na ścianach lub sufitach. Budowle wymagają bliskiego dostępu do Egga lub Overminda, w przeciwnym wypadku ulegają zniszczeniu.

  • Overmind - główny budynek obcych, kontrolujący pozostałe struktury. Bez niego nie można ewoluować oraz budować innych budowli. Nie wymaga punktów budowy. W danej chwili może być zbudowany tylko jeden.
  • Egg - jajo, służy jako punkt odradzania. Wokół jaja można również budować inne struktury.
  • Acid Tube - podstawowa struktura defensywna. Kiedy człowiek jest w zasięgu tworzy strumień kwasu.
  • Barricade - służy do blokowania przejścia.
  • Trapper - wystrzeliwuje pocisk zatrzymujący ofiarę i nie pozwalający się obracać jeżeli ofiara nie nosi Battlesuita.
  • Booster - po dotknięciu przez obcego daje możliwość zatruwania wrogów.
  • Hovel - struktura pozwalająca Grangerom (budowniczym) schowanie się w niej w razie niebezpieczeństwa. Budynek nie wymaga punktów budowy.
  • Hive - atakują insektami jeżeli człowiek znajdzie się w zasięgu.

Jednostki[edytuj | edytuj kod]

Jednostki obcych

Obcy podczas walki zdobywają punkty ewolucji, dzięki którym mogą ewoluować w lepsze formy.

  • Granger - budownicza jednostka obcych, nie potrafi chodzić po ścianach oraz atakować. Ilość HP: 50
  • Advanced Granger - drugi stopień ewolucji budowniczego, potrafi wspinać się po ścianach, może atakować z bliska i na odległość. Ilość HP: 75.
  • Dretch - podstawowa jednostka bojowa obcych. Potrafi biegać po ścianach. Zadaje obrażenia poprzez dotknięcie przeciwnika. Ilość HP: 25.
  • Basilisk - potrafi biegać po ścianach. Po dotknięciu człowieka przytrzymuje go w miejscu sprawiając że nie może się poruszać ani obracać. Wyjątkiem jest jeżeli przeciwnik posiada Battle Suit (Bojowy Pancerz) wtedy może się dodatkowo odwracać. Ilość HP: 50
  • Advanced Basilisk - ewolucja Basiliska. Wyróżnia się większą liczbą punktów życia, szybkość jego ataków została zwiększona oraz dodano możliwość zatruwania gazem. Ilość HP: 75.
  • Marauder - mobilny obcy który potrafi odbijać się od ścian. Ilość HP: 150.
  • Advanced Marauder - ewolucja Maraudera. Ma więcej punktów życia, szybszy atak oraz potrafi razić swoich przeciwników prądem. Ilość HP: 175.
  • Dragoon - obcy o dużej ilości punktów życia. Potrafi atakować poprzez standardowe ugryzienie bądź poprzez alternatywny atak zwany "Pounce". Ilość HP: 200.
  • Advanced Dragoon - zyskuje zdolność wystrzeliwania kul na dużą odległość. Staje się nieco szybszy i większy. Ilość HP: 250.
  • Tyrant - największy i zarazem najwytrzymalszy obcy. Nie potrafi wysoko skakać i jest powolny, ale nadrabia to siłą ataku. Ilość HP: 400.

Ludzie (Humans)[edytuj | edytuj kod]

Ludzie specjalizują się w walce na odległość przy pomocy zaawansowanej technologicznie broni. Podczas bitwy starają się nie dopuścic do siebie przeciwnika gdyż ich amunicja jest ograniczona, a punkty życia się nie regenerują.

Budynki[edytuj | edytuj kod]

Budynki ludzi spełniają różne funkcje, lecz nie można budować ich na ścianach i sufitach. Do działania potrzebują energii dostarczanej z reaktora (reactor) lub regeneratora (repeater).

  • Reactor - główny budynek ludzi, bez którego wszystkie struktury (oprócz respawnów) nie działają. W danej chwili może być zbudowany tylko jeden reaktor. Ładujemy przy nim broń energetyczną.
  • Repeater - przekazuje energię z reaktora w najdalsze zakątki mapy. Również ładujemy przy nim broń energetyczną.
  • Telenode - respawn ludzi.
  • Machinegun Turret - podstawowa budowla defensywna ludzi, która strzela pociskami we wrogów. Efektywne na szybkie i małe cele.
  • Tesla Generator - budowla defensywna o mniejszym zasięgu niż Turret. Atakuje obcych silnymi wyładowaniami elektrycznymi.
  • Armoury - zbrojownia, część każdej ludzkiej bazy. To tutaj ludzie kupują i sprzedają broń oraz pancerz. W tym miejscu odnawiają również zapasy amunicji.
  • Medistation - stacja medyczna w której ludzie odzyskują siły po walce. Każdy otrzymuje w niej jedną apteczkę. Naraz z jednego Medistation może korzystać tylko jedna osoba.
  • Defence Computer - umożliwia budowę Tesla Generatora oraz przyspiesza działanie Machinegun Turrets.

Broń[edytuj | edytuj kod]

Ludzie kupują uzbrojenie dzięki zdobytym kredytom. Pieniądze zarabia się poprzez niszczenie spawnów oraz zabijanie obcych.

  • Construction Kit - umożliwia budowanie struktur.
  • Adv. Construction Kit - przyspiesza budowę struktur.
  • Blaster - podstawowa, aczkolwiek słaba broń każdego człowieka, nie jest możliwe jej sprzedanie. Stosowana jest kiedy skończy się nam amunicja w głównej broni lub kiedy jesteśmy konstruktorami. Posiada nieograniczony magazynek.
  • Rifle - podstawowa broń ludzi, jednak ma ograniczony magazynek. Strzela pociskami o dużej prędkości. Każdy posiada dodatkowo 6 magazynków o pojemności 30 pocisków. Broń nic nie kosztuje.
  • Pain Saw - piła o dużej sile. Jedyna broń ludzi do walki z bliska, nie posiada amunicji. Koszt: 100 kredytów.
  • Shotgun - tania i skuteczna broń, strzelająca śrutem. Gracz posiada 3 dodatkowe magazynki o pojemności 8 pocisków. Koszt: 150 kredytów.
  • Las Gun - broń energetyczna o większej sile ognia niż Rifle. Jednorazowo magazynek mieści 200 ładunków. Można go jednak zwiększyć poprzez zakupienie Battery Packa. Kosztuje 250.
  • Mass Driver - energetyczna broń snajperska. Magazynek mieści od 5 do 7 ładunków przy Battery Pack'u. Dodatkowo posiadamy 4 dodatkowe magazynki. Koszt: 350 kredytów.
  • Chaingun - szybkostrzelna broń o pojemności 300 naboi. Aby zmniejszyć odrzut broni należy używać jej w pozycji przykucniętej lub w Battlesuit'cie. Koszt: 400 kredytów.
  • Pulse Rifle - broń energetyczna o średniej szybkości pociskach. Magazynek mieści od 50 do 75 naboi, dodatkowo 4 magazynki. Koszt: 400 kredytów.
  • Flamethower - miotacz ognia o niewielkim zasięgu i gigantycznej sile ognia. Magazynek 150 koszt 450.
  • Lucifer Cannon - najpotężniejsza broń wymagająca umiejętnego posługiwania się nią. Strzela pojedynczymi kulami energetycznymi. Magazynek od 90 do 135 pocisków. Koszt: 600 kredytów.
  • Grenade - granat o dużej sile wybuchu. Koszt: 200 kredytów.

Opancerzenie i dodatki[edytuj | edytuj kod]

Jednostka ludzi
  • Light Armour - lekka zbroja chroniąca przed ciosami kierowanymi na klatkę piersiową i nogi. Kosztuje 70.
  • Helmet - chroni głowę. Dodatkowo wyposażony jest w radar wykrywający jednostki sojusznicze jak i wrogów. Kosztuje 90.
  • Battery Pack - zwiększa magazynek broni energetycznych o 50%. nie można założyć przy Battlesuit'cie oraz Jet Packu. Kosztuje 100.
  • Jet Pack - pomaga dostać się do trudno dostępnych miejsc. ma nieograniczony czas latania, ale jest powolny. Nie można go używać przy battlesuit'cie oraz Battery Packu. Kosztuje 120.
  • Battlesuit - chroni całe ciało przed obrażeniami oraz zmiejsza odrzut przy Chaingunie. Nie można w nim kucać ani założyć Jet Packa oraz Battery Packa. Kosztuje 400.

Modyfikacje[edytuj | edytuj kod]

  • TremX - pierwsza z modyfikacji do Tremulousa. Dodaje ludziom nowe bronie, wyposażenie i budynki, a obcym dodaje nowe jednostki. Zrobiona przez vcxzeta (również znany jako f0rqu3).
  • Balance - modyfikacja zrobiona przez Risujina mająca na celu wyrównania rozgrywki.
  • Relic - część Arcade Mod Risujina. Niegdyś był on osobnym dodatkiem. Dodaje do gry relikwie. Dają one specjalną moc lub atrybut posiadaczowi (np. zmniejszenie, 2x większe obrażenia zadawane i odbierane, niewidzialność).
  • Domination - również część Arcade Mod.
  • Arcade Mod - połączenie Balance, Relic i Domination w jeden mod.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Wikimedia Commons